به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
مگساثر الاغ برخی از بهترین داستانهای علمی است که تاکنون ساخته شده است. این ممکن است مانند یک اظهار نظر عالی به نظر برسد ، اما درست است. به عنوان یک سه گانه ، بازی های اصلی از سال 2007-2013 با زحمت بیشترین ایده ها را از ژانر علمی تخیلی به دست آورد و آنها را به یک بازی به یاد ماندنی نقش آفرینی نظامی تبدیل کرد که بازیکنان از ابتدا برای پایان بحث برانگیز سرمایه گذاری کرده بودند.
این که آیا شما چشم انداز امیدوارکننده ، خوش بینانه Asimov را ترجیح می دهید ، تفسیر تاریک و بازتابی شلی ، آزمایش های تفکر در دسترس Star Trek یا ملودرام قوس Battlestar Galactica ، Mass Effect همه اینها را دارد. این سه گانه به همان اندازه چرای خوشحال در غرب های جنگ ستارگان است که به عنوان علمی تخیلی “سخت” از بانک های Iain M ، همه حالات و داستان های آن را در یک کهکشان قانع کننده و باورنکردنی آمیخته است که به نوعی خطی بین خوش بینی نفس نفس می کشد و خفه کننده خفه کننده.
اثر انبوه خاص است. و مانند هر سری بازی های ویدیویی موفق ، دستیابی به حق رای دادن بر روی شانه های یک مونتاژ عظیم از توسعه دهندگان استوار است. کیسی هادسون ، مدیر پروژه Bioware و بنیانگذاران استودیو ، ری موزیکا و گرگ زچوک ، اعتبار زیادی کسب می کنند ، اما اینقدر روح آن از دیگر خلاقیت های Bioware نیز ناشی می شود. نوشتن درو کارپیشین ، جهت هنری درک واتس ، چشم انداز طراح اصلی پرستون واتامانیوک … و موسیقی سینمایی جک وال.
هر ثانیه ای که بازی می کنید می توانید خفه کننده اجتناب ناپذیری قربانی شدن در اطراف خود را احساس کنید. برای مطابقت با موسیقی نیاز داشت
وال به من می گوید: “من موسیقی متن فیلم برای جید امپراتوری را با موفقیت با Bioware قبل از Mass Effect ساخته ام.” “سپس ، آنها یک فرآیند استماع را برای آنچه تیم با SFX خوانده بود ، نام رمزگذاری برای Mass Effect ارائه داد. این یک استماع کور بود و Bioware پرونده ها را از تعدادی از آهنگسازان بازگرداند. این تیم به همه آن چیزهای مختلف گوش می داد و تصمیم می گرفت که چه کسی بیشترین میخ را برای لحن یا احساسی که در تصویر می کردند ، میخکوب می کردند. و من آن استماع را نابینا کردم. “
تقریباً بلافاصله ، کیسی هادسون برای ارائه مختصر به Wall کار کرد. “وظیفه او این بود که” من می خواهم این مانند موسیقی علمی تخیلی دهه 80 باشد “. نه جنگ ستارگان ، چیزی شبیه به آن ، بیشتر شبیه Dream Tangerine ، Vangelis ، Blade Runner. اینها ایده های اصلی بودند. ” هادسون به طور خاص می خواست آن صدای مصنوعی آنالوگ پرنعمت را که داستان های علمی دوره (به خصوص در فیلم ها) را تعریف می کند ، کانال کند و رویکرد چند لایه و چندتایی را از رویای نارنگی به عنوان همراهی کامل با جهان متراکم و پیچیده Mass Effect تصور می کرد.
وال توضیح می دهد که Bioware برای او قطعه موسیقی نوشت که توسط آهنگساز دیگری به نام سام هولیک نوشته شده است ، که او نیز برای این پروژه استماع کرده بود. در حالی که هالیک به عنوان آهنگساز اصلی انتخاب نشده بود (زیرا او برای این کار خیلی خردسال در نظر گرفته می شد) ، وال به لطف کمک های “فوق العاده مهم” خود در مضامین کلیدی در بازی اول ، اعتبار مساوی را در موسیقی متن به او داد.
تا زمانی که Mass Effect 2 واقعاً به خودی خود وارد شد و برای کل تجربه یکپارچه شد. جایی که Mass Effect این چشم انداز تقریباً آرمانشهر را دارد ، و خوش بینی علمی تخیلی در اواسط قرن بیستم برای ایجاد جهان خود ، دنباله تاریک تر است. پایان همه چیز نزدیک است. از خاموش ، به شما گفته می شود که عمل نهایی “مأموریت انتحاری” است ، و برای رسیدن به امور خود قبل از رسیدن به نقطه بازگشت. یک بدبینی فراگیر وجود دارد ، و هر ثانیه ای که بازی می کنید می توانید احساس اجتناب ناپذیری از فداکاری را در اطراف خود احساس کنید. برای مطابقت با موسیقی نیاز داشت.
وال می گوید: “درست در ابتدای توسعه ، کیسی هادسون وارد شد و گفت:” من دوست دارم اکنون پایان را بنویسم “،” وال می گوید ، “زیرا همه چیز به آنجا می رسد. من می خواهم این لحظه اصلی باشد که همه به یاد می آورند. او راهنمایی هایی به من داد و از طریق آنچه می خواست (بازیکنان) با من صحبت کرد – که همیشه بهترین راه برای کار با یک کارگردان است. “
ثبت نام دکمه های فشار
نگاه هفتگی Keza MacDonald به دنیای بازی
بعد از تبلیغ خبرنامه
این آهنگ ، به طور مناسب به نام Mission Mission ، ممکن است مهمترین در کل سه گانه باشد. این یک تعصب ارکسترال تر از هر بازی اول است و نشان دهنده لحن کلی جدی است. این نشان می دهد که چگونه اثر توده ای از یک بازی به بازی دیگر بالغ شد.
وال می گوید: “این باید حماسه باشد ، باید سینمایی احساس می کرد ، باید” یک مرد در برابر همه چیز “احساس می کرد.” وی گفت: “شما باید احساس کنید که جهان را نجات می دهید ، کهکشان را نجات می دهید. من به آن موضوع اصلی رسیدم ، و (هادسون) خیلی بلافاصله آن را دوست داشتم. “
اما قبل از اینکه وال و هادسون بتوانند قطعات را در کنار هم قرار دهند ، تعمیر و نگهداری وجود داشت. Bioware و Wall از نحوه موسیقی در اولین بازی در محصول نهایی تحت تأثیر قرار نگرفتند. وال می گوید: “انتقال وحشتناک بود ،” وقتی می خواهم مثالها را بخواهم ، “و این فقط به موسیقی عدالت نکرد.
وی ادامه می دهد: “بنابراین ، آنچه ما تصمیم گرفتیم این است که در Mass Effect 2 ، من تمام اجرای را انجام می دهم ، این کاری بود که قبلاً هرگز انجام نمی دادم.” وی گفت: “من یک دستیار شگفت انگیز به نام برایان دوومنیکو داشتم که هر روز در استودیوی من با من کار می کرد. او در غرفه آواز من با یک میز و رایانه شخصی نشسته بود ، و من آهنگ های خود را برای او می فرستادم ، او آنها را به بازی پیاده می کرد ، و من یک تست بازی را در آنجا و سپس انجام می دادم. و ما آن را تا زمانی که واقعاً خوب بود ، آن را تغییر می دادیم … Bioware فقط به دلیل آماده سازی یک بازی در هنگام آماده شدن شناخته شده بود ، بنابراین همه چیز به تأخیر افتاد ، اما طرفداران وقتی آن را دریافت کردند بسیار خوشحال شدند. “
وال به یاد می آورد که بازی را تمام می کند و خاطرنشان می کند که کل دنباله پایان از طریق “در قطعات کوچک ویدیویی کوچک که توسط موتور بازی پخش شده بود” به وجود آمد. او پرونده ها را گرفت و آنها را به یک ویرایشگر فیلم در مک خود تغذیه کرد ، پایان را با هم جمع کرد و مأموریت خودکشی را در آن ویرایش کرد. او سپس پایان های مختلفی را برای آهنگ نوشت و منعکس کننده انتخاب بازیکن بود.
او می خندد: “این بزرگترین کاری بود که من در تمام زندگی ام انجام داده ام.” وی گفت: “و کسی در دسترس نبود که من را از طریق آن قدم بزند ، زیرا همه آنها سعی داشتند بازی را تمام کنند. من آن را تحویل دادم ، و آنها برای رسیدن به این کار مجبور شدند ماساژهای زیادی را انجام دهند تا این کار را انجام دهند ، اما آنها این کار را کردند … و نتیجه هنوز یکی از بهترین سکانس های پایان یافته برای بازی است که من تا به حال بازی کرده ام بشر این ارزش این تلاش را داشت. “
وال به نمره Mass Effect 3 ، کمترین بازی خوب در سه گانه بازگردد. او می گوید: “کیسی در پایان به خصوص از من خوشحال نبود.” “اما من به آن امتیاز افتخار می کنم. این نامزد نامزد BAFTA شد ، و واقعاً خوب عمل کرد … (حتی اگر) به همان خوبی که کیسی می خواست پیش نرفت. ” در حال صحبت با وال ، من یک سطح تقریباً Fleetwood Mac از تنش خلاق بین او و هادسون را حس می کنم. این دوتایی چیزی شگفت انگیز ایجاد کرد که در قلب عاشقان علمی تخیلی و RPG برای همیشه زندگی می کرد ، اما به هزینه برخی روابط.
او می گوید: “عواقب مانند این اتفاق می افتد ، این فقط بخشی از معامله است.” “این یکی از چند بار در حرفه من است که اتفاق افتاده است ، و زمان سختی بود ، اما این همان چیزی است که هست.”
مأموریت نهایی Mass Effect 2 می تواند زنده بماند. اگر همه گزینه های مناسب را انجام داده اید و برنامه را با شفافیت و اراده مطلق اجرا می کنید ، می توانید شخصیت اصلی خود و همه خدمه را نجات دهید زیرا آنها مرگ خاصی را در چشم خیره می کنند. اما نتیجه بسیار محتمل ، حداقل برای اکثر بازیکنان این است که شما حداقل یک عضو تیم را از دست می دهید. این دسته از قهرمانان ragtag پراکنده می شوند و به اوج سریال زخمی ، تحقیرآمیز و ناامید می شوند. از نظر من ، این بازتاب واقعیت وحشیانه ای است که علمی تخیلی خوب آن را آشکار می کند-نگاهی چشمگیر و صادقانه به بهترین و بدترین طبیعت انسانی.
ارسال پاسخ