"این یک چالش بوده است": Assassin's Creed Shadows و تلاش برای زنده ماندن ژاپن فئودالی | بازی
Caused a furore … the protagonists of Assassin’s Creed Shadows are Yasuke – a samurai based on a historical figure – and female ninja Fujibayashi Naoe. Photograph: Ubisoft

“این یک چالش بوده است”: Assassin's Creed Shadows و تلاش برای زنده ماندن ژاپن فئودالی | بازی

به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،

مگسسنگ معدن بیش از چهار سال پس از اعلام خود و پس از دو تاخیر در آخرین لحظه ، آخرین عنوان در سریال داستانی تاریخی Ubisoft Assassin's Creed سرانجام روز پنجشنبه منتشر می شود. در ژاپن در سال 1579 ، زمان جنگ داخلی شدید تحت سلطه لرد فئودالی اودا نوبوناگا ، دو شخصیت را دنبال می کند که از طریق هرج و مرج خونین حرکت می کنند: یک شینوبی زن به نام Fujibayashi Naoe و یاسوکه ، یک برده آفریقایی سامورایی را تبدیل کرد. یوبی سافت می گوید ، ژاپن سالهاست که از این سریال استفاده می شود.

“من 16 سال است که در این حق رای دادن (این) بوده ام و فکر می کنم هر بار که یک بازی جدید را شروع می کنیم ، ژاپن ظاهر می شود و می پرسیم ، آیا این زمان است؟” تولید کننده اجرایی مارک-الکسیس کوته می گوید: “ما هرگز تا این مرحله فراتر از مرحله برداشت با ژاپن نبوده ایم.”

این بازی پس از عملکرد ناامیدکننده عناوین سال گذشته Star Wars Outlaws ، Skull و Bones و Prince of Persia: The Lost Crown و بسته شدن گران قیمت تیرانداز زنده Xdefiant ، در زمان بسیار مهمی برای Ubisoft برگزار می شود. همچنین در مورد شخصیت های سیاه و زن بازی ، با وجود این واقعیت که جنگجویان زن در طول دوره فئودالی می جنگیدند ، و یاسوکه ، سامورایی سیاه بازی ، یک چهره تاریخی است.

این چیزی است که تیم مشتاق آن است. جاناتان دومانت ، مدیر خلاق می گوید: “مورخان داخلی برخی از اولین افرادی بودند که در تیم تولید کار می کردند.” “یک بانک داده عظیم به طور مداوم تغذیه می شود. از آنجا که ما از دوران احساس می کنیم ، تلاش تحقیق نیاز به کمک متخصصانی از سراسر جهان از جمله ژاپن دارد تا جزئیات را محدود کنند یا نکات فرهنگی دقیق تری را درک کنند. “

این بازی دارای پیشرفت هایی در روشنایی در مناظر است. عکس: Ubisoft

همچنین سفرهای میدانی به مکانهای اصلی بازی کیوتو و اوزاکا وجود داشت که عناصری را نشان می داد که تیم به آن فکر نکرده بودند. کوته به یاد می آورد که سفر به ژاپن را برای نشان دادن پیشرفت های فن آوری به همکاران محلی نشان می دهد که تیم توسعه با روشنایی در مناظر ایجاد کرده بود. اما همه آنها سر خود را تکان دادند و گفتند که این کار نمی کند. او می گوید: “من دوست داشتم ،” چرا؟ “. “و آنها فقط پاسخ دادند:” اینگونه نیست که نور در کوههای ژاپن می افتد. ” بنابراین وقتی مدیر هنری ما در آنجا بود ، من به طور خاص از او خواستم که به کوه ها نگاه کند. او رفت ، عکس های مرجع گرفت ، و اکنون ما آن را ضبط کرده ایم. “

این تیم همچنین مجبور بود جوراب شخصیت های فردی را ارائه دهد ، زیرا همیشه هنگام ورود به ساختمان ، کفش خود را از بین می برد. “انتظارات این امر در کل بوده است. این یک چالش بوده است. “

مانند همه عناوین قبلی Assassin's Creed قبل از آن ، Shadows از مکانهای معتبر و چهره های تاریخی برای نشستن روایت زمان بازی استفاده می کند. قلعه های Takeda ، Fukuchiyama و Himeji همه به همراه روستاها ، بنادر و مناظر روستایی ژاپن مرکزی تکرار می شوند. اما مثل همیشه ، این اولین و مهمترین بازی در مورد دزدکی کردن پشت بام ها و به طرز ماهرانه ای دشمنان است. در یک نسخه ی نمایشی که درست قبل از انتشار بازی کردیم ، شخصیت های اصلی به قلعه Himeji حمله می کنند ، و می توانید با استفاده از بمب های دود و حملات ساکت برای فرار از تشخیص ، یا یاسوکه ، در سایه ها بازی کنید ، یا با استفاده از بمب های دود و حملات ساکت ، با شمشیر خود در حال اجرا باشید و اندام خود را اجرا کنید. در حالی که Ubisoft تلاش زیادی را برای گرفتن دوره Azuchi-Momoyama و ماهیت کلاس دهقانان IGA (منشأ احتمالی آرکتیپ مدرن نینجا) انجام داده است ، آنچه به همان اندازه اهمیت دارد این است که چقدر خوب است که از یک پشت بام جهش کنید و دشمن گذر را فریب دهید.

“مبارزه فوق العاده خونین.” عکس: Ubisoft

از بسیاری جهات ، به نظر می رسد که این بازی به همان اندازه از تصاویر فرهنگی مدرن دوره و رزمندگان آن از تاریخ گرفته می شود. دومونت می گوید: “داستان پردازی ژاپنی در توسعه بازی و به طور کلی از همه هنرهای اکسیسی بسیار تأثیرگذار بوده است.” “Kagemusha از Kurosawa ، 13 Assassins ، Zatoichi ، Sekigahara ، داستان Genji یا Musashi از Eiji Yoshikawa ، برای نامگذاری آشکارتر ، (همه) به شکل گیری دید ما برای بازی کمک کرده اند. حتی فیلم های استودیوی غیبلی مانند همسایه من توتورو به ما کمک کرده است تا حومه شهر و پوشش گیاهی را درک کنیم. “

مطمئناً زمان جالبی برای انتشار سایه ها است. چندین خرابی برجسته در بازی های خدمات زنده اخیر ، بازیکنان را برای دوران ماجراهای بزرگ تک نفره به سر می برد ، با فروش مناسب برای RPG اخیر Obsidian گزارش شده است. در همین حال ، موفقیت عظیم سریال Shōgun FX/Hulu ژاپن فئودالی را به کانون توجه فرهنگی بازگرداند ، و داستان آن از ناوبر انگلیسی رشته ای جان بلکترن تبدیل به یک سامورایی با رده بالا و تا حدودی منعکس کننده یاسوکه است.

این بازی زیبا و با محیط های پیچیده ، یک سیستم آب و هوایی چشمگیر و جنگ فوق العاده خونین به نظر می رسد. یوبی سافت از یک دوره دشوار جان سالم به در برد. اکنون چیزهای زیادی به ارزشمندترین مالکیت آن بستگی دارد.

Assassin's Creed Shadows در 20 مارس برای رایانه های شخصی ، PlayStation 5 و Xbox منتشر می شود. کیت استوارت در یک سفر مطبوعاتی به کیوتو با سایر روزنامه نگاران شرکت کرد. هزینه های اقامت و سفر توسط یوبی سافت تأمین شد