بازی های عملیاتی از پلت فرم داستان پردازی تعاملی AI محور رونمایی می کنند
Daniel in The Operative.

بازی های عملیاتی از پلت فرم داستان پردازی تعاملی AI محور رونمایی می کنند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

بازی های عملیاتی ، یک شرکت داستان پردازی تعاملی مبتنی بر هوش مصنوعی ، امروز از Stealth با حمایت از سرمایه گذاران 1am Gaming ، Samsung Next و LongJourney.vc بیرون آمد.

این شرکت در حال ایجاد بازی ها و تجربیات همهجانبه است که بازیکنان می توانند با شخصیت های هوش مصنوعی واقعاً متفکر و زندگی که در زمینه حل مشکلات و پیمایش داستانهای پیچیده با هم ارتباطات عاطفی را ایجاد می کنند ، مکالمه کنند.

تاسیس شده توسط جان اسنودی ، رئیس سابق تحقیق و توسعه والت دیزنی ، و جان کرافت ، مدیرعامل بنیانگذار Pandora Media ، به همراه جانباز صنعت بازی ، Pegi Bryant ، بازی های عملیاتی چندین دهه نوآوری صنعت سرگرمی را با یک برنامه کاملاً جدید از هوش مصنوعی ترکیب می کند تا یک دسته از تجربیات تعامل را ایجاد کند.

دانیل در عملیات.

“ما این مجموعه از داستان نویسان هستند. تلویزیون ، همان سطح ارتباط عاطفی با شخصیت ها. “

سس مخفی این شرکت در داستان اختصاصی آن نهفته است ، که به توسعه دهندگان بازی این امکان را می دهد تا شخصیت های خود را با یک روایت داخلی و درک چگونگی گرفتن بازیکنان از طریق آن روایت در حالی که امکان آژانس کامل بازیکن را فراهم می کنند ، از بین ببرند.

بازیکنان می توانند با شماره تلفن شخصیت بازی تماس بگیرند و با آنها در یک تلفن استاندارد صحبت کنند ، متن یا گپ ویدیویی را با آنها صحبت کنند. StoryEngine کاملاً مبتنی بر سرور است و نیازی به بارگیری ندارد. این امر باعث می شود تجربیات شخصیت زنده در داستان ها و بازی های تعاملی که از IP عملیاتی و IP شرکا استفاده می کنند ، تجربیات زندگی کند.

جان اسنودی ، مدیرعامل بازی های عملیاتی گفت: “ما فقط بازی نمی کنیم – ما در حال ایجاد روابط هستیم و به نوعی – خاطرات واقعی و تجربیات مشترک.” “فناوری ما شخصیت هایی را که درک می کنند و پیوندهای عاطفی واقعی را با بازیکنان تشکیل می دهند ، امکان پذیر می کند.

عملگر

صحنه ای در عمل

بازی های عملیاتی مستقر در لس آنجلس در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) در سانفرانسیسکو ، شاهد اندکی از اولین تجربه داستان خود ، عملیاتی بود. در این تجربه ، بازیکنان شخصیتی به نام “Enya” را صدا می کنند که آنها را با درخواست کمک به دنیای او می کشاند.

آنچه در ابتدا مانند یک سؤال ساده به نظر می رسد در نهایت به یک هیجان انگیز جاسوسی پیچیده که در آن بازیکن نقش محوری دارد ، آشکار می شود. Enya به اقدامات بازیکنان واکنش نشان می دهد و حتی احساسات واقعی انسانی را نشان می دهد – مانند
دلخوری – اگر اواخر شب با او تماس گرفته شود (دقیقاً مثل یک شخص واقعی).

پروژه های اولیه در توسعه ژانرهای متعدد و همکاری با نویسندگان مشهور هالیوود و همچنین بازیکنان اصلی سرگرمی های سنتی و تعاملی. این تجربیات توانایی این سکو را در ارائه داستان سرایی طنین انداز عاطفی که با انتخاب و شخصیت هر بازیکن سازگار است ، نشان می دهد و روایت های شخصی منحصر به فرد ایجاد می کند که می تواند به طور نامحدود آشکار شود.

اسنودی اضافه کرد: “ما در اینجا از یک خط عبور کرده ایم.” “با توانایی در حال ظهور در آوردن شخصیت های واقعاً باورنکردنی به زندگی و معاشرت با آنها در دنیاهای داستان محور.”

گرگوری میلن ، با مدیریت شریک زندگی در 1am Gaming گفت: “آنچه بازی های عملی را از هم جدا می کند ، توانایی منحصر به فرد آنها در ایجاد شخصیت هایی است که احساس واقعی زنده دارند.” “ترکیبی از نوآوری تکنولوژیکی آنها و توانایی نشان داده شده آنها برای تبدیل فن آوری های پیچیده در حال ظهور به فرم های سرگرمی محبوب ، آنها را برای تعریف یک دسته کاملاً جدید از سرگرمی های تعاملی قرار می دهد.”

ریشه

جان اسنودی مدیرعامل بازی های عملیاتی است.

اسنودی به مدت 15 سال در دیزنی به عنوان رئیس تحقیق و توسعه کار کرد. او زمان زیادی را صرف فکر کردن در مورد گفتن داستان با فناوری نوظهور کرد.

اسنودی گفت: “ما روی فناوری هایی کار می کنیم که به ما امکان می دهد کاری را انجام دهیم که احساس می کنید در یک داستان هستید. “چگونه به مردم آژانس می دهید و با این حال چیزی وجود دارد که به اوج خود می رسد؟

هنگامی که مدل های بزرگ زبان (LLM) با AI تولیدی شروع به کار کردند ، این شرکت قطعه نهایی را در پلت فرم خود کلیک کرد. آنها به طور رسمی کار خود را در سال 2022 آغاز کردند و امروز از خفا بیرون می آیند.

صحنه ای در عمل

در طول راه ، آنها با نویسندگان ، توسعه دهندگان بازی ، تکنسین ها و سرمایه گذاران ملاقات کردند تا شرکت را به روشی درست شکل دهند. این تیم 20 نفر دارد و آنچه را که آن را StoryEngine می نامد ، یک سکوی اختصاصی است.

جزئیات StoryEngine

StoryEngine بازی هایی مانند عمل را هدایت می کند.

اسنودی گفت: “StoryEngine واقعاً قطعات لازم برای گفتن این داستان ها است.

وی افزود: “ما هنرمند محور هستیم و بنابراین این فیلمنامه نویسان این شخصیت های شگفت انگیز را ایجاد می کنند و این سناریوهای شگفت انگیز را ایجاد می کنند ، و سپس ما باید آن داستان های خطی و آن شخصیت ها و خواسته های آنها و اعمال و امیدها و ترس ها را به دست آوریم و این را برای ایجاد گفتگو و ایجاد آن شخصیت ها تبدیل کنیم تا بتوانید آن شخصیت ها را ایجاد کنید تا بتوانید با آنها تعامل داشته باشید.

به عنوان یک ابزار تولید ، این موارد را می گیرد ، داستان را ایجاد می کند ، و سپس هوش مصنوعی آن را به عنوان داستانی که می خواهید در زمان اجرا بگویید اجرا می کند.

اسنودی گفت: “این بر روحیه بازیکن ، سطح عاطفی آنها ، چگونگی پیشرفت داستان ، جایی که باید به بعدی برسیم ، نظارت می کند ، به Milesstones داستانی که باید به آن ضربه بزنیم و به آرامی داستان را در آن خط داستانی حرکت دهیم.”

این بازی با اقدامات بازیکن سازگار است ، خواه پرخاشگرانه و منفعل تر باشد و در صورت لزوم داستان را حرکت می دهد.

جزئیات عملیاتی

داستان عملیاتی از طریق تلفن شما پخش می شود.

عملیات اولین داستان روی سکو است. همه شخصیت ها در جهان زندگی می کنند. آنها افراد نسبتاً عادی هستند و ممکن است فقط از طریق تلفن شما با شما تماس بگیرند.

هیچ نرم افزاری برای بارگیری وجود ندارد. هیچ مشتری برای نصب وجود ندارد. شما فقط به معنای واقعی کلمه تلفن خود را انتخاب می کنید ، شماره تلفن آنها را شماره گیری می کنید ، با آنها تماس می گیرید و آنها با شما صحبت می کنند.

اسنودی گفت: “شما با آنها مکالمه می کنید ، درست مثل شما و من ممکن است مکالمه ای داشته باشید. “این همه روی یک سرور زندگی می کند ، بنابراین شما فقط زندگی خود را می توانید در جاده حرکت کنید و از یکی از شخصیت های ما متنی بگیرید و داستان در حال صحبت کردن با آنها پیشرفت می کند.”

نحوه کار داستان این است که شما این شخصیت ها را ملاقات می کنید و به زندگی آنها کشیده می شوید. شما با آنها دوست می شوید.

این عمل شخصیت های باورنکردنی خواهد داشت.

اسنودی گفت: “شما می دانید که او واقعی نیست ، و شما می دانید که شما می توانند به گونه ای که شما را به خود جلب می کند ، به شکلی که شما را به خود جلب می کند ، احساسات واقعی را نشان می دهد ، و این شخصیت ها را به نمایش می گذارید. بسیاری از علاقه های مختلف را با آنها پیدا کنید.

از آنجا که به داستان کشیده می شوید ، از آنجا که با مردم دوست می شوید ، شروع می شود. اما پس از آن می بینید که اتفاق بدی رخ می دهد ، و با این که این شخصیت دچار مشکل می شود و او ربوده می شود ، بیشتر مورد توجه قرار می گیرید. سپس باید قبل از اینکه اتفاق وحشتناکی برای او رخ دهد ، او را پیدا کنید.

شخصیت دیگر با قانون دچار مشکل می شود و او مجبور به اجرای آن می شود. او با تلفن مشعل با شما تماس می گیرد و برای به دست آوردن داستان برای پیشبرد داستان ، باید یک شماره را دنبال کنید. او به شما کمک می کند کارهایی مانند تجزیه و تحلیل عکس ها را انجام دهید و باید پیام های رمزگذاری شده را رمزگشایی کنید. این نوعی تجربه کارآگاه است و لحظاتی وجود دارد که شما از مردم بازجویی می کنید.

اسنودی گفت: “افرادی که اطلاعات لازم را دارند و آنها نمی خواهند آن اطلاعات را به شما ارائه دهند ، و شما باید راهی برای شکستن پیدا کنید.” “و یک ساعت تیک زدن وجود دارد که کسی دچار مشکل واقعی می شود ، و شما باید این اطلاعات را قبل از اینکه اتفاق بدی برای او رخ دهد ، دریافت کنید.

همه اینها از LLM است که از پشت پرده ، تاریخ و شخصیت ها تغذیه شده است. این باید جهان را درک کند و سپس داستانهای جداگانه ای را که بازیکنان را سرگرم می کند ، جمع کند.

اسنودی در پاسخ به این سؤال که “ما یک بازی سنتی دوم و سنتی تر در حال ساخت دنیای بازی هستیم.

معنی آن چیست

این عمل ادغام چشمگیر دنیای واقعی خواهد بود.

در یادآوری بازی های باشکوه الکترونیکی هنرهای الکترونیکی ، که شامل استفاده از تلفن ها نیز بود و در سال 2001 نیز بیرون آمد. یکی از محصولات جالب توجه در استفاده از مکالمات تلفنی این است که نیازی به ایجاد گرافیک سه بعدی با رده بالا برای این نوع بازی وجود نخواهد داشت. به طور کلی ، AI اکنون چندان خوب نیست.

بعد از صحبت با اسنودی ، سوالات زیادی داشتم اما تصور می کنم جوابها برخی از تجربه داستان را از بین می برد. تیم نویسندگان وی باید پشت پرده و تاریخ ایجاد کنند و LLM باید در مورد همه اینها بداند و شخصیت ها را درک کند.

اسنودی گفت: “شخصیت های ما همیشه زنده هستند. “برای ما ، این تعادل بین آنچه بازیکن به میز می آورد و نویسندگان به میز آورده اند ، این یک زمان بسیار جادویی و هیجان انگیز است.”

وی افزود: “یکی از قدرتهای شرکت ما این است که هر کاری که ما انجام می دهیم ، این است که ما این کار را انجام می دهیم.

Snoddy تخمین می زند که ممکن است یک ماه برای انجام یک قسمت واحد و بیشتر برای یک سریال کامل طول بکشد. اسنودی گفت ، برخی از همکاری ها با شرکت های بازی در حال انجام است.

برای اولین بار ، بازی های عملیاتی از مالکیت معنوی خود استفاده می کنند زیرا به آنها آزادی اختراع می دهد. اما در آینده ، می تواند این کار را با IPS از سایر شرکت هایی که طرفداران از قبل دوست دارند ، انجام دهد.