به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
اشمیهخیلی وقت است که باید بین قلمروهای فانتزی جابجا شوم ، احساس می کنم کمی شبیه کارگران در جدایی هستم. من دوباره کی هستم؟ من اینجا چه کاری هستم؟ همه این افراد چه کسانی هستند؟ این یک زمان طلایی برای فانتزی اخیراً بوده است و دگمای اژدها 2 را استنشاق کرده است ، استعاره: Refantazio ، هر دو فصل House of the Dragon و همه رمان های بال چهارم ربکا یاروس در کمتر از یک سال ، من شروع به تار کردن جزئیات دقیق تر می کنم یک پادشاهی با دیگری.
جهان فانتزی Avowed آماده است ، از سایر ستون های توسعه دهنده Obsidian در بازی های ابدیت. لور متراکم است ، متن درون بازی بسیار فراوان و شخصیت ها لفظ است ، اما خوشبختانه سرزمین های زنده برای دیدن و قلمرو Eora پر از تنش سیاسی و هیولاهای خنک جذاب است. من نام های چند ارزشمند یا جزئیات تاریخی را به خاطر می آورم ، اما چندین مورد از تجربیات خود را در این بازی به یاد خواهم آورد – منظره ای از مسیر Rickety که دیوارهای یک غار زیرزمینی را در آغوش می گیرد به اندازه کافی بزرگ برای یک کشیش دیوانه که یک اتوماتیک غول پیکر را در داخل ساخته است ، و راز پوستی که در زیرزمین خانه خانوادگی یک همراه کشف کردم. ظاهر آن نابودی-ملاقات-اوبلیون است ، با جزئیات قارچی و گل ، ساختارها و مردمی را که با آنها روبرو می شوید ، و تنش همیشگی بین ارگانیک و فاسد می کند.
سرزمین های زنده توسط یک طاعون مزاحم که مردم را عصبانی می کند ، ویران می شود ، قبل از اینکه آنها با رشد قارچ مانند مصرف شوند. شما ، یک فرستاده از یک مرکز دوردست امپراتوری ، برای تحقیق فرستاده شده اید. شما یک خدادادی هستید که توسط جاودانگی ها لمس می شود ، با یک صدای الهی در سر خود و طیف وسیعی از همراهان بومی که پچ پچ من واقعاً اصلاح کننده بودند ، از طریق این مکان عجیب و غریب هدایت می شوید. در Avowed انتخاب و جهت گیری زیادی وجود دارد ، و این یک بازی است که همیشه به هوش شما احترام می گذارد. شخصیت ها جالب هستند (اگر متراکم) نوشته شده باشند و روش های زیادی برای پاسخ به آنها وجود دارد. این بسیار حمایت کننده از Cringeworthily Whedon-esque Guy/پسر بد/جوکر است که سایر بازی ها از شما خارج می شوند.
من انتظار داشتم یک ماجراجویی 20 ساعته سریع در سر کمدی علمی تخیلی Oberidian The Worlds Outer ، اما خواننده ، این است نه اینبشر این بازی بسیار زیاد است. من وقت خود را در منطقه افتتاحیه Dawnshore گذراندم ، با داشتن یک زمان قدیمی خوب که در غارهای عنکبوتی webbed (تعداد زیادی از آنها وجود دارد ، این بازی برای آراکنوفوبیک نیست) ، که از طریق زینتی ، ویرانه های متروکه و صعود به لایتون های صعود کننده به دنبال آن می گشتم. غارت (این تا حدی به این دلیل بود که من در تلاش اصلی متوقف شدم ، و یک بخش حیاتی از اطلاعاتی را که یک بار در یک آموزش متنی به مدت 5 ثانیه ظاهر شد فراموش کردم.) فقط پس از 15 ساعت در این سرزمین ساحلی دلپذیر یکی از آنتاگونیست های مرکزی را ملاقات کردم ، یک جنگ سالاری بسیار ترسناک در زره های پیچیده و ماسک با چشمان ذوب کننده. سپس خودم را در یک جنگل متراکم و پوسیده پر از نکروسنرهای شگفت آور و شاد پیدا کردم و این یکنواخت بود بزرگتر از سحر. وقتی بعد از گذشت حدود 30 ساعت به یک مکان سوم جدید رسیدم ، فهمیدم که خیلی زیاد اندازه این جهان را ندارم.
متأسفانه در صورتی بهتر خواهد بود در 20 ساعت طول من همیشه سرگرم کننده از شهر و گم شدن سرگرم کننده بودم و کارهای جالبی را انجام می دادم تا دقیقاً همانطور که در Skyrim یا Fallout انجام می دهید انجام دهم. اما دو مشکل مهم وجود دارد که با گذشت زمان سرگرم کننده از آن خارج می شوند. اولین مورد برای بسیاری از بازی های دنیای باز معمول است: وقتی به مکانی جدید می رسید ، همه تلاش ها و دعوا ها کمی سخت است. بعد از چند ساعت تلاش ، کاوش و به روزرسانی سلاح ها و زره های خود ، به یک مکان شیرین مختصر برخورد می کند که در آن همه چیز چالش برانگیز اما فتح است. سپس خود را تا حدی توانمند می کنید و همه چیز خیلی آسان می شود و احساس می شود مانند یک تمرین جعبه ای است. این الگوی خود را در طول زمان من با بازی تکرار کرد و صبر من را از بین برد.
مسئله دوم این است که مبارزات Avowed به همان اندازه سرگرم کننده نیست که فکر می کند ، و وجود دارد خیلی از آنبشر تعداد قابل توجهی از سلاح ها و تکنیک ها در دسترس شما وجود دارد-گریمورها و گره ها برای جادوها ، محورهای غول پیکر دو دست ، کمان و تپانچه ، ماس و سپر. مهم نیست که چه چیزی را انتخاب می کنید ، اما احساس نادرست و خسته کننده ای می کند ، و شانس موفقیت شما توسط اعداد نامرئی به جای مهارت تعیین می شود. سعی کنید دشمنان را بالاتر از سطح خود قرار دهید و به سختی مهم خواهد بود که چقدر خوب از مسیر یک کلمه بزرگ گول می زنید یا چقدر هوشمندانه جلوه های جادویی خود را برای یخ زدن و خرد کردن اسکلت های ارواح ترکیب می کنید. آنچه مهم است کیفیت دنده شما است ، که باید به طور مداوم و با زحمت با ارزش یک انبار از مواد تصادفی که در هر قفسه سینه و صندوق عقب می یابید ، ارتقا دهید. من از Smashing R2 به آتش سوزی پرتابه های جادویی یا هک کردن در هیولاهای درختی با شمشیر خود بسیار بیمار شدم و با قاطعیت در نقاط ضربه خود دور شدم. همراهان من هرگز در نبردها به خصوص احساس کمک نمی کردند.
تمام تنوع و بافتی که در داستان در اینجا یافت می شود ، فاقد جنگ و غارت است. شمشیر و ریزه های منحصر به فرد در انتهای جالب ترین quests وجود دارد ، اما تفریح کاوش با این واقعیت که در خارج از نماهای و شخصیت ها ، به ندرت چیزی جالب پیدا می کنید. اگر با یک دشمن قدرتمند روبرو شوید ، ممکن است برای این مبارزه تحت تأثیر قرار بگیرید. اگر یک سینه درخشان و درخشان را در یک غار پیدا کردید ، یک احتمال قوی وجود دارد که پر از سکه ، تکه های آهن و چند لکه باشد.
Avowed به عنوان پاسخ Obsidian به سریال Elder Scrolls Bethesda شروع شد ، و این امر به من یادآوری بسیاری از فراموشی و Skyrim در لحظات هیجان انگیز که در آن چیزی غیر منتظره در وحشی ها گیر افتادم. اما همچنین تمایل آن بازی ها به تکرار و احساس بی وزن از جنگ آنها را به اشتراک می گذارد. 15 ساعت اول من در سرزمین های زنده احساس غنی از پتانسیل ، اما من مدتها قبل از پایان از آن تغذیه شدم.
بعد از تبلیغ خبرنامه