Indie Studio Human Computer امروز اعلام کرد که 5.7 میلیون دلار در دور بودجه بذر خود جمع آوری کرده است و کل بودجه خود را تا تاریخ 7.7 میلیون دلار به دست آورده است. صندوق سازندگان در این دور شرکت کردند و Belinda Johnson سابق Airbnb COO نیز شرکت کرد. به گفته این استودیو ، این برنامه قصد دارد بودجه خود را برای ساخت نمونه کارها خود قرار دهد ، با اولین عنوان خود در Q4 2025 ، عنوان دیگری را نیز انجام داد. همچنین برای راه اندازی بالقوه در سیستم عامل های مختلف نیز روی عناوین دیگر کار می کند.
بنیانگذاران رایانه انسانی در مورد برنامه های خود برای بودجه جدید خود ، به همراه جزئیات مربوط به بازی جدید خود ، با GamesBeat صحبت کردند. به گفته مدیرعامل الکس شلیفر ، استودیو قصد دارد بازی های خود را در همان جهان مشترک تنظیم کند و چندین بازی مختلف را در توسعه متعادل کند: “ما می خواهیم مردم واقعاً عاشق جهان شوند و از چیزهایی که منتشر می کنیم لذت ببرند ، چه مانند آنها ، کارهای کوچک و کوچک انجام دهند ، درست مثل نوع بیشتری از بازی های سبک چادر که در کنسول ها و رایانه های شخصی ظاهر می شوند. من فکر می کنم ، این منحصر به فرد برای بازی است … این می تواند اتفاقی باشد که کاملاً در یک اتاق گپ اتفاق می افتد ، یا می تواند مانند یک دنیای سه بعدی کاملاً تحقق یافته باشد. این می تواند هر یک از این موارد باشد. و این بسیار زیاد است این به ما خیلی کار می کند تا با آن کار کنیم. “
بنیانگذاران رایانه انسانی می گویند که آنها مایل به اجرای فرآیند توسعه بازی خود متفاوت هستند و فناوری نوظهور را ادغام می کنند و احتمالاً IP خود را به رسانه های دیگر می سازند – اگرچه توجه می کنند که بازی ها در حال حاضر مورد توجه آنها قرار دارند. آنها در ساخت عناوین indie “Triple-I” با ارزش تولید بالا متمرکز شده اند.
الیوت گارسیا ویزبرگ ، COO و مدیر گیم پلی ، افزودند که او و شلیفر در طول 15 سال دوستی خود در حال ساختن دنیای خود بودند ، به این معنی که آنها قبلاً شروع می کردند. وی گفت: “من فکر می کنم یک تن از ارزش بلند مدت به IP اصلی وجود دارد-داشتن دیدگاه بسیار خاص و واضح که ما داریم ، برای زنده ماندن آن جهان ، آنقدر پتانسیل و ارزش گسترش دارد … بخشی که من در مورد آن احساس می کنم واقعاً در حال عملی شدن است. و فکر می کنم سخت ترین قسمت آن در آنجاست. دستیابی به موفقیت و به اشتراک گذاشتن آن با جهان و دیدن اینکه آیا آنها را دوست دارند یا خیر. مطمئناً این خطر است ، اما احتمالاً این مسئله دوباره است ، ما نیز از آن هیجان زده هستیم. “
جی چی ، شریک بنیانگذار صندوق سازندگان ، در بیانیه ای گفت: “ما مفتخریم که از دیدگاه الکس و الیوت برای تغییر روند توسعه بازی indie حمایت کنیم. تیم رایانه انسانی یک مدل توسعه مقیاس پذیر ایجاد کرده است که برای ارائه تجربیات روایت قدرتمندی طراحی شده است که کیفیت تولید بالا را با مکانیک ، داستان پردازی و گیم پلی ترکیب می کند که احساس جدیدی ، تجربی و تازه می کنند. “
ارسال پاسخ