DFC Intelligence ، یک شرکت تحلیلگر بازی با ده ها سال تجربه ، گفت که به دلیل نگرانی های قیمت گذاری ، پیش بینی فروش سوئیچ 2 واحد خود را کاهش می دهد. در عین حال ، DFC انتظار دارد که سوئیچ 2 سریعترین سیستم کنسول پرفروش تا کنون باشد.
DFC Intelligence گفت: راه اندازی 5 ژوئن Nintendo Switch 2 یکی از مهمترین نقاط عطف تاریخ بازی های ویدیویی است. در حالی که اطلاعات DFC به دلیل نگرانی از قیمت گذاری ، پیش بینی فروش واحد خود را کاهش می دهد ، پیش بینی می شود سوئیچ 2 سریعترین سیستم کنسول فروش تاکنون باشد.
نینتندو در بیانیه ای درباره تعرفه های دولت ترامپ گفت: “پیش سفارشات نینتندو سوئیچ 2 در ایالات متحده از 9 آوریل 2025 به منظور ارزیابی تأثیر احتمالی تعرفه ها و در حال تحول در بازار آغاز نمی شود. نینتندو زمان بندی را در تاریخ بعدی به روز می کند. تاریخ راه اندازی 5 ژوئن 2025 بدون تغییر است.”
بنا بر گزارش ها ، نینتندو تولید سوئیچ 2 را از چین به ویتنام تغییر داد ، اما ویتنام نیز با تعرفه برخورد کرد.
از همه مهمتر ، رشد نینتندو در بین گیمرهای رایانه شخصی و بازار اصلی بزرگسالان ادامه خواهد یافت. به طور خلاصه ، سوئیچ 2 پتانسیل تغییر شکل بازار بازی های ویدیویی را دارد.
ویژگی ها و جزئیات راه اندازی
در تاریخ 2 آوریل ، نینتندو بیشتر جزئیات اصلی را در مورد سوئیچ مورد انتظار 2 فاش کرد. این سیستم قرار است 5 ژوئن را با قیمت 450 دلار راه اندازی کند ، با عنوان پرتاب ماریو کارت جهانی 80 دلار. قیمت ابروها را بالا می برد زیرا بسیار بیشتر از آن بود که نینتندو معمولاً هزینه می کند. بخشی از دلیل این است که سوئیچ 2 یک به روزرسانی قدرتمند (10 برابر قدرت گرافیک) در مقابل سوئیچ اصلی است.
DFC گفت که با وجود قیمت حق بیمه ، پس از حضور در رویداد Switch 2 First Preview در شهر نیویورک ، DFC Intelligence معتقد است که سوئیچ 2 سریعترین سیستم کنسول پرفروش تا کنون در دو سال اول خود خواهد بود. من دیوید کول ، مدیرعامل DFC را به طور خلاصه دیدم.
2 آوریل Nintendo Direct اولین فاش کننده سخت افزار Switch 2 به همراه لوازم جانبی اصلی و نرم افزارهای آینده بود.
شامل هفت عنوان جدید و 10 بازی موجود به روز شده ، مانند Hogwarts Legacy ، Cyberpunk 2077 و Street Fighter 6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom رایگان است
ارتقاء برای مشترکین گسترش آنلاین. و این بازی می تواند برخی از بازی های قدیمی Nintendo GameCube مانند The Legend of Zelda: The Wind Waker را تقلید کند.
پیامدهای بازار

همانطور که انتظار می رود ، سوئیچ 2 شبیه به سوئیچ اصلی روی سطح است. با این حال ، پیشرفت ها و پیشرفت های کافی برای هدایت بخش بزرگی از پایه سوئیچ فعلی برای به روزرسانی وجود دارد. DFC گفت ، شاید بزرگترین تعجب ، پشتیبانی شخص ثالث باشد که نرم افزار بیشتری را برای مخاطبان گسترده تر ، در درجه اول قدیمی تر به ارمغان می آورد.
PlayStation و Xbox Series X/S به روزرسانی های سخت افزاری ارائه دادند. با این حال ، آنها نتوانستند چشم انداز بازی را به طور قابل توجهی تعریف کنند. سوئیچ 2 یک به روزرسانی قدرت بسیار مورد نیاز است ، اما همچنین ویژگی های کافی را به آن اضافه می کند تا آن را به یک گزاره قانع کننده برای صاحبان سوئیچ فعلی و مصرف کنندگان که به دنبال یک اکوسیستم بازی جدید متنوع هستند ، تبدیل کند.
توانایی نینتندو در ایجاد و بازاریابی ویژگی های بازی جدید بی نظیر است. Portilility و ویژگی های جامعه در بازار بازی امروز بسیار مهم است. مایکروسافت و سونی در سیستم های بازی قابل حمل رکورد های ضعیفی دارند و با کمال تعجب نینتندو آماده است تا از جنبه های مهم اجتماعی و جامعه رهبری کند.
سیستم عامل های گذشته نینتندو در درجه اول به عنوان پایه ای برای نرم افزار و خدمات خود نینتندو خدمت کرده اند. بازی های بزرگ شخص ثالث تأثیر محدودی در سیستم عامل های نینتندو داشته است. برای سوئیچ اصلی ، نرم افزار شخص اول نینتندو حدود 80 ٪ از کل درآمد نرم افزار را به خود اختصاص داد. در مقایسه ، حدود 85 ٪ از واحدهای نرم افزاری فروخته شده در سیستم عامل های پلی استیشن از ناشران شخص ثالث تهیه می شوند.
سوئیچ اصلی در واقع ثابت شد که یک بستر قوی برای بازی های کوچک تر ایندی است که اغلب با قیمت 20 دلار یا کمتر قیمت دارند. با سوئیچ 2 ، نینتندو به نظر می رسد متعهد است عناوین شخص ثالث Triple-A را به سکو بیاندازد. انتظار می رود این یک تغییر عمده در بازار باشد که فرصت هایی را برای ناشران که قبلاً به سیستم عامل های پلی استیشن وابسته بودند (و به میزان کمتری Xbox) باز می کند.
در حال حاضر یک ترکیب چشمگیر از بازی های شخص ثالث به سوئیچ جدید می رسد. این شامل بازی های مهم ورزشی از هنرهای الکترونیکی و Take-Two Interactive است. Cyberpunk 2077 یک نسخه روز پرتاب را برای سوئیچ دریافت می کند. FromSoftware نه تنها حلقه Elden را به سوئیچ 2 می آورد بلکه یک سوئیچ اصلی 2 را نیز اعلام کرده است ، Duskbloods. این امر به ویژه تعجب آور بود زیرا سونی در FromSoftware سرمایه گذاری کرده است و بزرگترین مالک اقلیت در شرکت مادر خود ، کادوکاوا است.
بینش مصرف کننده

DFC به طور مرتب نظرسنجی های مصرف کننده را برای ارزیابی روندها و سیستم عامل های بازی انجام می دهد. برای ارزیابی پتانسیل Nintendo Switch 2 ، DFC روی دو بخش اصلی گیمر متمرکز شده است:
گیمرهای PC با کیفیت بالا:
● برای واجد شرایط بودن به عنوان گیمرهای PC با کیفیت بالا ، پاسخ دهندگان موظف بودند سیستم های رایانه ای خود را بسازند یا به طور مرتب به روز کنند ، و آنها را به عنوان یک جمعیت شناختی با استفاده از فناوری و سخت افزار نشان می دهند. در بین این گروه ، 55 ٪ از پاسخ دهندگان بیش از 35 سال سن داشتند و این نشان دهنده مخاطب بالغ تر با قدرت خرید قابل توجه بود.
● این نظرسنجی نشان داد که 44 ٪ از کل بازیگران PC با رده بالا صاحب یک سوئیچ نینتندو هستند و به طور فعال از آن برای بازی بازی استفاده می کنند و جذابیت متقاطع قوی خود را حتی در یک مخاطب رایانه ای نشان می دهد. این در تضاد با 23 ٪ است که از پلی استیشن 5 استفاده می کنند و از موقعیت منحصر به فرد سوئیچ در گرفتن علاقه از این بخش برجسته می شوند.
● این کاربران PC-First تنظیمات رایانه شخصی خود را در اولویت قرار می دهند اما هنوز هم در پیشنهادات قابل حمل و منحصر به فرد سوئیچ ، با تأکید بر دسترسی در حال گسترش نینتندو در پروفایل های مختلف پخش کننده ، ارزش پیدا می کنند.
بررسی گیمرهای اصلی رایانه

برای بازی کردن از کدام پلتفرم و از آن استفاده می کنید؟
PlayStation و Xbox Gamers:
● بررسی بیش از 1000 کاربر پلی استیشن و Xbox نشان داد که 83 ٪ به طور مرتب از دو یا چند سیستم بازی (حداقل یک بار در هفته) استفاده می کنند.
● نکته قابل توجه ، 67 ٪ همچنین از سوئیچ نینتندو در کنار کنسول PlayStation یا Xbox خود استفاده می کنند و توانایی سوئیچ را در همزیستی در خانواده های چند پلتفرمی نشان می دهند.
تجزیه و تحلیل احساسات سوئیچ 2
DFC همچنین بیش از 600 پاسخ واجد شرایط برای سنجش نگرش مصرف کننده نسبت به سوئیچ جمع آوری کرد. نظرات به چهار دسته مجزا گروه بندی شدند:
● پذیرشگران هیجان زده/اولیه:
o مثالها شامل بازخورد مانند ، “من برای سوئیچ 2 هیجان زده ام و به محض اینکه ممکن است آن را خریداری می کنم.”
● مثبت اما محتاط:
o بیانیه هایی از قبیل ، “سوئیچ 2 یک سیستم جالب است و من قصد دارم آن را کشف کنم ،” کنجکاوی را منعکس می کند اما تردید.
● منفی/علاقه مند نیست:
o بازخورد مانند ، “در این زمان من قصد خرید سوئیچ 2 را ندارم” ، نشانگر عدم علاقه به سیستم آینده است.
به طور کلی ، 61 ٪ از کاربران PlayStation و Xbox احساسات مثبت نسبت به سوئیچ 2 ابراز کردند و پتانسیل خود را برای گسترش مخاطبان نینتندو در اکوسیستم های مختلف بازی تقویت کردند.

هنگامی که قیمت 450 دلار برای سوئیچ در تاریخ 2 آوریل اعلام شد ، DFC اعلام کرد که تسکین یافته است. نگرانی این بود که شرایط اقتصادی منجر به قیمت 500 دلار+ می شود. با قیمت 450 دلار ، سوئیچ 2 حتی اگر سوئیچ اصلی با 300 دلار راه اندازی شود ، یک مقدار جامد است.
با این حال ، این اطلاعیه همزمان با تعرفه های جدید ایالات متحده ، از جمله تعرفه 24 ٪ قابل توجه در کالاهای ژاپنی ، و نینتندو را به تأخیر می اندازد که در ابتدا برای 9 آوریل برنامه ریزی شده است در حالی که تأثیر بالقوه را ارزیابی می کرد. چالش های کلان اقتصادی گسترده تر پیش روی صنعت بازی های ویدیویی پیش بینی قیمت گذاری را پیچیده می کند ، با مدل DFC مدل 20 ٪ افزایش قیمت طی دو سال آینده.
DFC گفت که این کار همچنان با مشتریان صنعت بازی برای آماده سازی برای سناریوهای مختلف ادامه می یابد و هنگامی که نینتندو درآمد خود را در ماه مه منتشر می کند ، وضوح بیشتری پیش بینی می شود ، در این زمان DFC به روزرسانی جامع بازار را ارائه می دهد.
قیمت گذاری نرم افزاری

قیمت گذاری نرم افزار یکی دیگر از نگرانی های مربوط به ماریو کارت جهانی و چندین بازی مهم دیگر سوئیچ 2 با قیمت 80 دلار است. با این حال ، لازم به ذکر است که به نظر می رسد بیشتر بازی های AAA شخص ثالث با 70 دلار یا کمتر راه اندازی می شوند. براساس تقاضای درک شده و ارزش گیم پلی ، احتمالاً دامنه اصلی قیمت گذاری نرم افزار وجود دارد.
همچنین لازم به ذکر است که بسیاری از عناوین سوئیچ به بسته های ارتقا داده می شوند که به صاحبان سوئیچ فعلی اجازه می دهد بازی های سوئیچ خود را به نسخه های سوئیچ 2 ارتقا دهند. این شامل هر دو عنوان Legend of Zelda است که بسته به روزرسانی را در اختیار شما قرار می دهد و برای مشترکین Nintendo Switch Online + سرویس بسته گسترش (50 دلار در سال) وجود ندارد. پیش بینی می شود سایر بسته های ارتقاء 10 تا 20 دلار هزینه داشته باشند.
قیمت کلی نرم افزار با توجه به طیف گسترده ای از قیمت گذاری و به روزرسانی نگرانی عمده ای نیست
گزینه ها
2 پیش بینی را تغییر دهید

به دلیل نگرانی های قیمت گذاری ، اطلاعات DFC پیش بینی خود را در سال 2025 در سراسر جهان برای سوئیچ 2 از 17 میلیون به 15 میلیون واحد کاهش می دهد. این هنوز سوئیچ 2 را سریعترین سیستم کنسول فروش تا کنون قرار می دهد. پرفروش ترین های قبلی از جمله سوئیچ اصلی ، پلی استیشن 4 و Wii حداقل یک سال طول کشید تا به سطح 15 میلیون واحد برسند.
پیش بینی پایین به طور مستقیم با عرضه و قیمت گذاری مرتبط است. با تعرفه و قیمت گذاری نامشخص ، نینتندو ممکن است تولید خود را انتخاب کند. اگر قیمت ها به دلیل تعرفه به میزان قابل توجهی افزایش یابد ، بخش قابل توجهی از خریداران آینده نگر احتمالاً تا زمانی که قیمت ها پایین بیاید ، خرید را پس می گیرند. این وضعیت در حال تغییر است و از نزدیک مورد بررسی قرار می گیرد زیرا DFC به طور مرتب پیش بینی خود را در طول سال به روز می کند. بلند مدت ، حد بالایی برای فروش سخت افزار برای سوئیچ 2 بسیار زیاد است. سوئیچ 2 یک سیستم مستقر را ادامه می دهد و امکان عمل به عنوان یک دستگاه قابل حمل در تاریخ غنی نینتندو در ارائه تجربیات قابل حمل/کنسول است.
از نظر فروش کلی واحد سخت افزار ، نینتندو در سال 2007-2009 اوج خود را داشت که Wii و DS در دسترس بودند و به طور مرتب 40 تا 50 میلیون واحد در سال می فروشند. DFC گفت ، از آنجا که سوئیچ 2 بالغ می شود ، توانایی ضبط سهم حتی بزرگتر از سوئیچ اصلی را دارد.
پایان

DFC پس از انتشار درآمد ماه مه نینتندو ، گزارش جامع و توجیهی به روز شده در مورد Nintendo Switch 2 را منتشر می کند. یک نگرانی عمده تأثیر تعرفه های تازه تحمیل شده ، چالشی است که فراتر از کنترل فوری نینتندو نهفته است ، اما پیامدهای قابل توجهی برای پیش بینی قیمت گذاری و عرضه دارد.
تیم DFC همچنان به انجام نظرسنجی های مصرف کننده ، پیگیری شرایط در حال تحول در بازار و ایجاد پیش بینی های زندگی می پردازد که آخرین داده ها را عامل می کند. در حالی که این خطر وجود دارد که نینتندو کمتر از آنچه انتظار می رود 2 واحد سوئیچ را حمل کند ، DFC گفت که در تقاضای زیاد برای سیستم جدید اطمینان دارد.
DFC با نگاهی به فراتر از چالش های قیمت گذاری فوری ، انتظار دارد که سوئیچ 2 یک موفقیت جالب باشد. با جذابیت و تمرکز گسترده خود بر ضبط بخش های جدید مصرف کننده ، احتمالاً آنچه را که مخاطبان اصلی نینتندو را تشکیل می دهد ، تعریف می کند. از نظر تاریخی به عنوان یک اکوسیستم طاقچه یا مستقل ، نینتندو اکنون آماده است تا مستقیماً با چشم انداز رقابتی گسترده تر تحت سلطه سونی و مایکروسافت درگیر شود.
DFC گفت که این تغییر می تواند یک لحظه تحول آمیز برای صنعت بازی های ویدیویی باشد ، زیرا سوئیچ 2 خود را به عنوان یک مدعی جدی در بین جمعیت های مختلف و ژانرهای بازی قرار می دهد. DFC همچنان به دنبال این پیشرفت ها خواهد بود تا بینش های عملی را برای مشتریان خود فراهم کند و پیش بینی کند که چگونه این تکامل پویا آینده بازی را شکل می دهد.
ارسال پاسخ