به گزارش بخش علمی رسانه اخبار فناوری تک فاکس،
برای بیش از یک چهارم قرن از زمان انتشار آن ، “ماتریس” ترس های مدرن را به وجود آورده است که زندگی همه چیز به نظر نمی رسد.
اما به گفته یک دانشمند ، فرضیه فیلم کلاسیک ممکن است کاملاً علمی تخیلی نباشد.
ملوین وپسون ، استادیار فیزیک در دانشگاه پورتسموث ، فکر می کند گرانش ممکن است نشانه این باشد که همه ما در یک شبیه سازی مجازی زندگی می کنیم.
جهان ما “رایانه نهایی” است ، استاد وپسون در مقاله جدید نظریه پردازی می کند.
پروفسور وپسون ادعا می کند که کشش گرانش – هم در سیاره زمین و هم در فضای بیرونی – در تلاش است تا تعداد زیادی از داده های خود را سازمان یافته نگه دارد.
وی می افزاید: مجبور کردن اشیاء با جرم به یک جهت – به عنوان مثال به سمت هسته زمین – شبیه به نحوه فشرده سازی رایانه ها است.
وی به MailOnline گفت: “جهان به گونه ای تکامل می یابد که محتوای اطلاعات موجود در آن فشرده ، بهینه سازی و سازمان یافته باشد – دقیقاً همانطور که رایانه ها و کد رایانه انجام می دهند.”
“از این رو ، به نظر می رسد گرانش فرآیند دیگری از فشرده سازی داده ها در یک جهان احتمالاً شبیه سازی شده است.”
در فیلم Blockbuster The Matrix ، شخصیت Neo ، با بازی Keanu Reeves ، کشف می کند که ما از این پس صدها سال در یک واقعیت شبیه سازی شده زندگی می کنیم. در پایان فیلم ، NEO قادر به دیدن دنیای شبیه سازی شده برای آنچه است – کد رایانه (تصویر)

برای بیش از یک چهارم قرن ، “ماتریس” باعث ترس های مدرن شده است که زندگی همه چیز به نظر نمی رسد. اما به گفته یک دانشمند ، فرضیه فیلم ممکن است کاملاً علمی تخیلی نباشد
نظریه شبیه سازی منحصر به فرد برای استاد وپسون نیست. در حقیقت ، در بین تعدادی از چهره های مشهور از جمله بنیانگذار تسلا الون مسک محبوب است.
اما در سالهای اخیر ، پروفسور وپسون در حال تحقیق در مورد نشانه های مختلفی است که نشان می دهد ما در یک واقعیت شبیه سازی شده زندگی می کنیم.
مطالعه جدید وی ، که در AIP Advances منتشر شده است ، گزارش می دهد که گرانش ممکن است یکی از این سرنخ های روزمره و “شواهد یک جهان محاسباتی” باشد.
جاذبه گرانشی به کاهش “آنتروپی اطلاعات” کمک می کند – که در اصل میزان اطلاعات در یک شیء در یک فضای معین است.
این مطالعه روش جدیدی را برای فکر کردن در مورد گرانش معرفی می کند – نه فقط به عنوان کشش ، بلکه به عنوان اتفاقی که وقتی جهان در تلاش برای سازماندهی است ، اتفاق می افتد.
وی گفت: “یافته های من در این مطالعه متناسب با این فکر است که جهان ممکن است مانند یک رایانه غول پیکر کار کند ، یا واقعیت ما یک ساختار شبیه سازی شده است.”
پروفسور وپسون تأکید می کند که او نه تنها در مورد کشش گرانشی که ما روی زمین می بینیم صحبت می کند و “سیب در حال سقوط بر روی سر اسحاق نیوتن” چهار قرن پیش است.
با صحبت بسیار گسترده تر ، گرانش یک نیروی اساسی در سراسر جهان وسیع ما است ، که معمولاً گفته می شود 93 میلیارد سال نوری در آن وجود دارد.

در “ماتریس” ، گروهی از شورشیان می توانند به صورت خواست و همچنین برنامه های رایانه ای مخصوص طراحی شده وارد شبیه سازی رایانه شوند (تصویر)

استاد فقط در مورد گرانش روی زمین صحبت نمی کند بلکه در جهان وسیع تر ، جایی که کل کهکشان ها را می سازد ، سیارات را به مدار خود در اطراف ستاره های خود می کشد و بر حرکت اشیاء اطراف تأثیر می گذارد
در فضا ، گرانش نقش های بسیاری از جمله ساختن کهکشان های کل ، کشیدن سیارات را به مدار در اطراف ستاره های خود و تأثیرگذاری بر حرکت اشیاء اطراف دارد.
بنابراین ، در فضا ، ماده و اشیاء ممکن است جمع شوند زیرا جهان در تلاش است تا اطلاعات را مرتب و فشرده نگه دارد ، این تئوری پیش می رود.
وی به MailOnline گفت: “به عبارت ساده تر ، محاسبه تمام خصوصیات و ویژگی های یک شیء واحد در فضا ، به جای چندین اشیاء ، ساده تر است.”
“به همین دلیل است که اشیاء موجود در فضا به هم کشیده می شوند.”
دکتر وپسون به دلیل تدوین این اصل شناخته شده است که اطلاعات فقط یک نهاد ریاضی انتزاعی نیست ، بلکه یک “وضعیت جسمی ، غالب و پنجم ماده” است.
او استدلال می کند که اطلاعات دارای جرم است و تمام ذرات ابتدایی – کوچکترین بلوک های شناخته شده ساختمان جهان – اطلاعات مربوط به خود را ذخیره می کنند ، مشابه نحوه سلولها DNA.
او فکر می کند بیت ها-واحد اطلاعات دیجیتال-دارای توده و انرژی خاص خود هستند که پیامدهای گسترده ای برای فناوری های محاسباتی ، فیزیک و کیهان شناسی دارد.
در مقاله قبلی ، دانشگاهی قانون جدیدی از فیزیک را تأسیس کرد ، “قانون دوم دینامیک اطلاعات” برای توضیح نحوه رفتار اطلاعات.

این تصویر قانون دوم ترمودینامیک را از دهه 1850 تجسم می کند. این قانون قدیمی تعیین می کند که آنتروپی – اندازه گیری اختلال در یک سیستم جدا شده – فقط می تواند یکسان باشد یا یکسان بماند. در مقابل ، قانون دوم Infodynamics پروفسور وپسون ثابت می کند که آنتروپی کاهش می یابد – اما رفتار اطلاعات را به گونه ای توضیح می دهد که قانون قدیمی نمی تواند
قانون وی تصریح می کند که “آنتروپی” یا اختلال در سیستم اطلاعات به جای افزایش ، کاهش می یابد.
این قانون جدید تا حدودی جای تعجب داشت ، زیرا این برعکس قانون دوم ترمودینامیک است که در دهه 1850 تأسیس شده است ، که توضیح می دهد که چرا ما نمی توانیم تخم مرغ را بدون شک و یا چرا یک لیوان نمی تواند خود را از بین ببرد.
همانطور که معلوم است ، قانون دوم Infodynamics رفتار اطلاعات را به گونه ای توضیح می دهد که قانون قدیمی نمی تواند.
وی به MailOnline گفت: “قانون دوم Infodynamics نیاز به به حداقل رساندن محتوای اطلاعات مرتبط با هر رویداد یا فرآیند در جهان دارد.”
به عبارت ساده تر ، به نظر می رسد همه چیز به حالت تعادل تبدیل می شود که در آن محتوای اطلاعات حداقل است.
چنین رفتاری کاملاً یادآور قوانین مستقر در زبان های برنامه نویسی و برنامه نویسی رایانه است.
ارسال پاسخ