در اجلاس DICE ، Arrowhead Game Studios برای بازی Helldivers 2 خود چهار جایزه کسب کرد. این عنوان یک بازی تعاونی چند نفره عالی است که در آن چهار سرباز در یک سیاره بیگانه یا ربات قرار دارند و سعی می کنند قبل از استخراج ، دشمنان زیادی را بیرون بیاورند.
وقتی در 8 فوریه 2024 آغاز شد ، آنقدر محبوب بود که Arrowhead مستقر در استکهلم ، سوئد ، در دسترس نگه داشتن بازی برای تن بازیکنان سیلاب در آن مشکل داشت. در این زمان ، مصاحبه با چند رهبر استودیوهای بازی Arrowhead دشوار بود. من همیشه کنجکاو بودم که چگونه تیم با هم جمع شد و بازی را در میان محبوبیت عظیم تثبیت کرد. این بازی سرانجام بیش از 12 میلیون نسخه فروخته است.
اما از آنجا که این تیم در Dice چهار جایزه کسب کرد ، آنها توسط اتاق سبز آمدند و در آنجا مصاحبه های کوتاهی با برندگان انجام می دادم. و بنابراین من توانستم به عنوان مصاحبه با برندگان ، این سؤالات را با هم جمع کنم.
آنها شامل یوهان پیلنتت ، مدیر ارشد خلاق در بازی های Arrowhead و آهنگساز موسیقی بازی ویلبرت روگت دوم بودند. سوژه ها کمی تصادفی هستند اما من از گپ خود با آنها لذت بردم. شما می توانید منتظر یک فیلم Helldivers از سونی باشید.
در اینجا یک نسخه ویرایش شده از مصاحبه ما آورده شده است.
GamesBeat: من فقط با برخی از بچه ها که متخصص روایت هستند مصاحبه کردم و آنها می گویند که توسعه دهندگان بازی هر روز در تکثیر گیم پلی بسیار جذاب هستند. اما شاید در سه ماه گذشته ، آنها به این فکر کنند که چگونه ممکن است مالکیت معنوی را در اطراف بازی طراحی کنند. نظر شما در مورد طراحی IP چیست؟
یوهان پیلنتت: Helldivers یکی از این موارد بسیاری از پایه و اساس IP Helldivers را داشت. و واقعاً آنچه از آن ناشی می شود این است که ما می خواستیم در مورد رژیم های توتالیتر صحبت کنیم. چگونه آلمانی ها می توانند برای رژیم نازی ها ، در دهه 1930 به عقب برگردند ، و واقعاً در Helldivers ، می بینید که از بین بردن آن بسیار آسان است. بنابراین شما باید به عنوان انسان هایی که در یک جامعه زندگی می کنند ، از آن گرایش های ورود به آن در مقابل ذهنیت آنها آگاه باشید. بله ، شما باید این نوع مفاهیم را به چالش بکشید. بنابراین من برای IP هلر فکر می کنم ، او فقط سعی می کند دو کار را انجام دهد ، این است که ، البته ، داشتن یک زمان عالی و عالی بازی بازی ، اما در عین حال ، باید خود بازیکنان مانند این ، درست این را تأمل کنند ، حتی اگر این خیال باشد ، این ممکن است واقعاً برای واقعی اتفاق بیفتد و چندین بار واقعاً اتفاق افتاده است.
GamesBeat: آیا شما ، همانطور که برخی از ما در ایالات متحده آمریکا هستید ، نگران این هستید که دموکراسی در معرض خطر است.
بید: من فکر می کنم دموکراسی همیشه در معرض خطر است. مانند اگر از هر دوره ای در تاریخ چیزی ببینیم ، تمایل به درک قدرت بیشتر و کنترل خود وجود دارد. من فکر می کنم این یک وضعیت طبیعی جهان است که قدرت انواع استکبار ، خودخواهی و شهوت را برای قدرت بیشتر پرورش می دهد. و افرادی که قدرت دارند می خواهند در قدرت بمانند ، که این یک چیز خطرناک است. و ما مردم ، ما خیلی ها ، این فرصت را داریم که در مورد آن کاری انجام دهیم. اما اگر این کار را نکنیم ، همیشه شخصی وجود خواهد داشت که کنترل را به دست می گیرد. به اتحاد جماهیر شوروی نگاه کنید. وقتی از جمهوری به یک امپراتوری تبدیل شد ، می توانید به رم نگاه کنید. من نمی خواهم درباره آنچه در حال حاضر اتفاق می افتد قضاوت کنم زیرا دیدن وقتی در آن هستید بسیار سخت است و فقط تاریخ قاضی واقعی و واقعی است.
GamesBeat: با کسب جایزه موسیقی ، آن کتابی که در اطراف خود نشان می دادید ، چه بود؟

ویلبرت روگت دوم: من کمی سنتی تر از سایر آهنگسازان هستم. این کتاب امتیاز من است. این طرح های موسیقی من است ، مانند طرح های نماد.
GamesBeat: آیا هنگام بازی آنلاین محبوب ، از نظر فنی غیرممکن است که یک بازی را ادامه دهید؟

بید: من فکر می کنم اساساً غیرممکن است که یک ضربه سر و صدا داشته باشید و سرویس شما را خراب نکنید. بنابراین مشکل این است که شما به بهترین ها امیدوار هستید و برای بدترین حالت برنامه ریزی کنید. اما مشکل این است که ، اگر به طرز فجیعی بیش از حد دست و پنجه نرم می کنید. این یک پرتاب عالی نیست. این فاجعه بار تر است زیرا شما باید هزینه های سرور را در جلو بپردازید. بنابراین شما همیشه باید فقط آن را تا حد امکان ایمن بازی کنید. اما پس از آن هنگامی که یک ضربه سر و صدا اتفاق می افتد ، مانند همه این موارد غیرممکن است. راه اندازی Helldivers 2 – ما در آن بهتر شده ایم. و اکنون ما یک جامعه داریم. ما می توانیم آن را درگیر کنیم. اما من روز پرتاب Diablo 3 را به یاد می آورم ، در آنجا نشسته ایم و نمی توانیم وارد بازی شویم. و مثل این است ، اگر بلیزارد نتواند این کار را انجام دهد …
GamesBeat: اگر آنها نمی توانند Microsoft Flight Simulator 2024 را با Azure انجام دهند ، از نظر فنی امکان پذیر نیست؟
بید: از نظر فنی امکان پذیر نیست. این کار غیرممکن است.
GamesBeat: شاید مشکل خوبی داشته باشد. سپس سوال جالب تر این است که چگونه بازیابی را شروع می کنید و بازی را به صورت آنلاین برگردانید؟
بید: من فکر می کنم این کار بسیار سخت است. یادم می آید که نشسته و در اختلاف نظر قرار گرفتم ، ساعت 4 صبح صبح وقتی مردم بازی می کنند با سر پس زمینه صحبت می کردم. و هر دو ما همین لحظه زیبا را داریم. هر دوی ما همان جاه طلبی را داشتیم ، همانطور که فکر می کردیم اگر فقط بتوانیم پنج گیمر دیگر ، 10 گیمر ، 20 شاید 1000 گیمر را بدست آوریم – این یک شب عالی برای آن 1000 گیمر است که در آنجا نشسته اند و سعی در ورود به سیستم دارند.
بنابراین ما آن را تحت فشار قرار می دهیم. و سرانجام ما کل بازی را شکستیم و هیچ کس نتوانست بازی کند. اما من فکر می کنم این مظهر فلسفه Arrowhead است. آیا می توانیم فقط بتوانیم روزهای دیگران را بهتر کنیم یا زندگی خود را بهتر کنیم – یک روز شاد داشته باشیم. ارزشش را دارد مثل این 1000 نفر فکر می کنم. این ممکن است کسی واقعاً یک روز فریب خورده باشد ، و آنها فقط می خواهند سعی کنند Helldivers را بازی کنند. و آنها نمی توانند وارد شوند. مثل این است که شما باید آن را فشار دهید. نگاه کردن به شماره های کاربر بسیار آسان است و می گویند ، “خوب ، ما 800000 بازیکن همزمان داشتیم ، و این تعداد زیادی است.” اما این یک شخص پشت هر یک از این شماره ها است. شخصی با داستان خاص خود ، دلیل خاص خود برای بازی ، دوستان خودشان و غیره. مهم است که فقط شماره ها را ببینید و مردم را ببینید.
ارسال پاسخ