به گفته امیر ساتوت ، قهرمان بازی ، در صنعت بازی در چند ماه اول سال 2025 تا حدودی کاهش یافته است.
البته ، هر مقدار اخراج برای افراد آسیب دیده دشوار است و صنعت بازی 2.5 سال اخراج های بدون توقف و بسته شدن استودیو داشته است.
Satvat ، در اوقات فراغت ، به ایجاد منابع به راحتی در دسترس برای کمک به افراد در یافتن مشاغل بازی کمک کرده است. و نزدیک به 3500 نفر از طریق این منابع شغل پیدا کرده اند. این منابع به وی امکان دسترسی به داده های مربوط به افراد متقاضی شغل و شرکت های تبلیغاتی را داده است. این به او اجازه می دهد تا پیش بینی هایی را انجام دهد که هیچ کس دیگری نمی تواند در مورد استخدام و شلیک در صنعت انجام دهد. Satvat پیش بینی کرد که استخدام برای اولین بار در ماه ژانویه برای اولین بار در حدود 30 ماه از شلیک بیشتر خواهد بود و این برای سه ماهه اول سال 2025 صادق بود.
اکنون وی گفت که اخراج بازی ها سال به روز 63 ٪ از پیش بینی های اولیه در حال روشن شدن است.
وی در پستی در LinkedIn نوشت: “من نمی توانم پیش بینی کنم که فردا چه اتفاقی خواهد افتاد – یا هفته آینده ، ماه یا سال.” “اما من می توانم این را برای شما تعریف کنم: بر اساس بهترین واقعیت های موجود ، سناریوهای احتمالی شناخته شده ، تمام داده های جامعه ما (میلیون ها مشاهدات طول عمر در بسیاری از دسته ها) و پیش بینی سری زمانی ، 2025 بازی بازی (واقعی + پیش بینی) در حال حاضر 6145 در مقابل پیش بینی اولیه 9،769 – از نظر بازپرداختهای مورد انتظار برای 2025 مورد انتظار است.
Satvat نوشت: “بدون شک فراز و نشیب هایی وجود خواهد داشت. اما این دلگرم کننده ترین شکاف بین روند و پیش بینی است که من از زمانی که شروع به به اشتراک گذاشتن این تمرین در نیمه دوم سال 2024 کردیم ، دیده ام.” “من فقط به خدا امیدوارم که داشته باشد.”
ارسال پاسخ