به گفته امیر ساتوت ، قهرمان بازی ، در صنعت بازی در چند ماه اول سال 2025 تا حدودی کاهش یافته است.
البته ، هر مقدار اخراج برای افراد آسیب دیده دشوار است و صنعت بازی 2.5 سال اخراج های بدون توقف و بسته شدن استودیو داشته است.
Satvat ، در اوقات فراغت ، به ایجاد منابع به راحتی در دسترس برای کمک به افراد در یافتن مشاغل بازی کمک کرده است. و نزدیک به 3500 نفر از طریق این منابع شغل پیدا کرده اند. این منابع به وی امکان دسترسی به داده های مربوط به افراد متقاضی شغل و شرکت های تبلیغاتی را داده است. این به او اجازه می دهد تا پیش بینی هایی را انجام دهد که هیچ کس دیگری نمی تواند در مورد استخدام و شلیک در صنعت انجام دهد. Satvat پیش بینی کرد که استخدام برای اولین بار در ماه ژانویه برای اولین بار در حدود 30 ماه از شلیک بیشتر خواهد بود و این برای سه ماهه اول سال 2025 صادق بود.
اکنون وی گفت که اخراج بازی ها سال به روز 63 ٪ از پیش بینی های اولیه در حال روشن شدن است.
وی در پستی در LinkedIn نوشت: “من نمی توانم پیش بینی کنم که فردا چه اتفاقی خواهد افتاد – یا هفته آینده ، ماه یا سال.” “اما من می توانم این را برای شما تعریف کنم: بر اساس بهترین واقعیت های موجود ، سناریوهای احتمالی شناخته شده ، تمام داده های جامعه ما (میلیون ها مشاهدات طول عمر در بسیاری از دسته ها) و پیش بینی سری زمانی ، 2025 بازی بازی (واقعی + پیش بینی) در حال حاضر 6145 در مقابل پیش بینی اولیه 9،769 – از نظر بازپرداختهای مورد انتظار برای 2025 مورد انتظار است.
Satvat نوشت: “بدون شک فراز و نشیب هایی وجود خواهد داشت. اما این دلگرم کننده ترین شکاف بین روند و پیش بینی است که من از زمانی که شروع به به اشتراک گذاشتن این تمرین در نیمه دوم سال 2024 کردیم ، دیده ام.” “من فقط به خدا امیدوارم که داشته باشد.”
Satvat یکی از تنها افرادی است که داده های اشتغال معنی دار را در بازی تولید می کند. به عنوان نمونه ، وی پیش بینی کرد که استخدام برای اولین بار در ژانویه برای اولین بار در حدود 30 ماه از شلیک بیشتر خواهد بود. وی تخمین می زند که 243،000 نفر مستقیماً در مشاغل مشغول به کار هستند. و وی خاطرنشان كرد كه كسی بالای 50 سال شانس ضعف در صنعت بازی را به عنوان كسی كه تازه از دانشگاه فارغ التحصیل شده است ، دارد.
ارسال پاسخ