براساس داده های قهرمان بازی امیر ساتوت ، اخراج بازی ناپدید نشده است ، اما در سال 2025 کند شده است. این باعث شد که او یک پست LinkedIn را با عنوان بنویسد ، “به روزرسانی اخراج 2025 بازی: آیا بدترین پشت ماست؟”
از تاریخ 9 ماه مه ، صنعت بازی ها امسال 2705 اخراج را تجربه کرده است. وی گفت که از سال 2022 از یک مدل سری زمانی Holt-Winters که در تاریخ و تمام داده های جامعه وی آموزش دیده است ، استفاده کرده است.
وی با این رویکرد گفت که پیش بینی وی برای بقیه سال 2025 (10 مه 31 دسامبر) 2،684 اخراج دیگر است. این امر می تواند کل سال پیش بینی شده را به 5،389 مورد ، که 45 ٪ پایین تر از پیش بینی اولیه 2025 جامعه بازی 9،769 است ، در حال حاضر به دست آورد.
چرا پیش بینی اینقدر کم است؟
وی گفت که این مدل بر روی هر آنچه که او می داند ساخته شده است – نه فقط کاهش روزانه تاریخی از سال 2022 ، بلکه هر قطعه ای از داده های جامعه ما را می بیند: پیش بینی های باز. اعلامیه های اخراج. گزارش های کاربر روند فعالیت استودیویی. میلیون ها امتیاز داده از هزاران مکالمه.
از نظر ریاضی ، نیمه دوم سال 2025 باید رویدادهای مهم Q1/Q2 را تکرار کند (مانند کاهش انبوه مایکروسافت و سونی) برای رسیدن به هر جایی نزدیک به پیش بینی اولیه ، در این مرحله. و در حالی که ممکن است اخراج بیشتر اتفاق بیفتد ، مدل آماری هیچ سیگنال از وقایع کافی را نمی بیند.
وی نوشت: “و در حال حاضر ، همه این موارد می گوید بدترین حالت ممکن است پشت ما باشد ، مگر اینکه یک دور گسترده دیگر باشد.” “امیدواریم که تغییر نکند.”
تصرف من این است که ما شاهد اخراج های غافلگیرکننده از EA در رابطه با استودیوی Respawn آن بودیم و یک چیز که پیش بینی آن دشوار است این است که شرکت های بزرگ از بازی ها دست می کشند و در نتیجه افراد را کنار می گذارند. ما همچنین نمی دانیم که اکنون چه تأثیری بر رشد شغل دارد. بنابراین من رشد کرده ام که نسبت به پیش بینی های یک چرخش شک دارم. اما اگر استخدام برای جبران اخراج ها برگردد ، این یک سیگنال عالی برای افرادی است که شرط معیشت خود را در بازی شرط می بندند. یک بار دیگر ، این داده های مفیدی از Satvat است و هیچ کس دیگری در صنعت بازی این کار را انجام نمی دهد.
ارسال پاسخ