به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،
استودیوی غوطه وری دانشکده هنرهای سینمایی USC ، یک قطب خلاق که به گسترش مرزهای فعلی داستان پردازی همهجانبه و ساختمان جهانی اختصاص داده شده است ، این نمایش را برای ویترین دانشجویی سالانه خود اعلام کرده است.
جردن هالسی ، استادیار USC و مدیر استودیوی USC گفت: این رویداد در مراحل مختلف توسعه ، نمایشگاه پروژه هایی را نشان می دهد که کار پیشگامانه ای که از این استودیو بیرون می آید ، برجسته می شود. این رویداد در 24 آوریل در پردیس SCA برگزار می شود.
استودیوی غوطه وری گانک ، اولین نوع در سطح دانشگاه ، به لطف یک هدیه سخاوتمندانه از دیوید و دانیل گانک و بنیاد خانواده گانک ، در پاییز سال 2022 فعالیت خود را آغاز کرد. مجهز به امکانات برش ، استودیو به عنوان یک مرکز بین رشته ای برای توسعه و تولید محتوای رسانه ای همهجانبه فعالیت می کند.
این عمل شبیه به یک استودیوی طراحی خلاق معاصر ، با خط لوله تولید مدرن و در زمان واقعی است. این استودیو به سرپرستی هالسی است که در مصاحبه با ما صحبت کرد.
استودیوی غوطه وری گانک سال گذشته را صرف تحقیق و مدرن سازی خط لوله پس از تولید و زمان واقعی خود کرده است تا از فناوری لبه خونریزی استفاده کند. برای تولیدات سینمایی ، استودیو خط لوله جدیدی را برای ایجاد محتوای 16K استریو 180 درجه برای Apple Vision Pro و سینمای همهجانبه ایجاد کرد و پنج تولید کامل را شامل می شود که شامل آن خط لوله است.
برای تولید در زمان واقعی ، استودیو برای نمایش مجموعه جدیدی از ابزارهای ترکیبی از هوش مصنوعی ، یادگیری ماشین و ایجاد ابزار رویه ای ، پروژه فسفورسانس را ایجاد کرد. با تمرکز بر روی گردش کار سفارشی در Comfyui و ایجاد صحنه 3D پیچیده با استفاده از توضیحات صحنه جهانی Pixar با استفاده از موتور FX Houdini و Houdini برای دارایی های دیجیتال ، این مجموعه از ابزارها امکان نمونه سازی سریع کارهای پیچیده ساخت و سازهای جهانی سه بعدی را فراهم می کند تا به راحتی پروژه ها را به سمت موتور Unreal ، کیت واقعیت و Nvidia Omniverse منتقل کنند.
هالی گفت: “کارهایی که در استودیوی غوطه وری Ganek SCA ایجاد می شود ، رویکرد جسورانه و آینده نگر را نشان می دهد که دانش آموزان ما را تعریف می کند.” وی گفت: “ویترین امسال نشان می دهد که چگونه دانش آموزان ما از طریق فناوری پیشرفته مجدداً در حال تصور مجدد هنر داستان پردازی هستند و مفاهیم تخیلی را به تجربیات قانع کننده تبدیل می کنند. دانش آموزان ما دائماً در حال شکستن زمین جدید هستند و افق خلاقانه خود را گسترش می دهند تا ما را فراتر از جهان های آشنا و کاملاً جدید بکشند.”
دیوید و دانیل گانک در بیانیه ای گفتند: “ما از این کار که در GIS SCA تحت هدایت جردن هالسی تقویت شده است بسیار هیجان زده هستیم. پروژه های ارائه شده در این ویترین نشان دهنده یک تلاش هماهنگ برای فشار آوردن به مرزهای غوطه وری روایتگر با ترکیب قصه گویی سنتی با فناوری نوآورانه است.”
استودیوی غوطه وری Ganek حدود سه سال است که در سالهای اخیر تمرکز زیادی در پروژه های همهجانبه در زمان واقعی بر اساس موتورهای بازی دارد. این گروه بسیاری از فروشندگان سخت افزار Apple Vision Pro را اضافه کردند.
هالی گفت: “ما یک پروژه داخلی داریم که ما روی آن کار کرده ایم به نام Project Phosphorescence ، که اساساً پروژه ای است که می تواند به ما امکان دهد خط لوله زمان واقعی خود را بسازیم و آن را از توضیحات صحنه جهانی پیکسار قرار دهیم ، که ما معتقدیم قالب پرونده آینده خواهد بود.”
Halsey دانش آموزان را به یادگیری ابزارهایی می رساند که آنها را قادر به انجام تولیدات سه بعدی می کند. هر ماه اکتبر ، دانشجویان پروژه ها را ارسال می کنند و دانشکده آنها را بررسی می کند.
هالی گفت: “ما به زنده ماندن نگاه می کنیم ، و به دنبال پروژه هایی هستیم که به ما امکان می دهد انواع خاصی از وظایف را بررسی کنیم که به ما کمک می کند تا خط لوله خود را برجسته کنیم.” “ما یک فضای زندگی بزرگتر داریم که به ما کمک می کند تا خط لوله سینمایی و سه بعدی خود را برای ایجاد تجربیات همهجانبه بسازیم.”
هالسی گفت ابزارهای هوش مصنوعی مانند طراح لمسی در حال ظهور هستند ، که توسط همان مردی که Houdini نوشت ، نوشته شده است. برخی از پروژه های آزمایشگاهی شامل چندین دانشجو در بخش های مختلف دانشگاه مانند دانشکده هنرهای سینمایی است.
هالسی گفت که دوست دارد دانش آموزان روی پروژه هایی با پتانسیل تجاری واقعی تمرکز کنند.
وی گفت: “با پروژه های سینمایی ، ایجاد داستان برای ما بسیار مهم بود ، و این همان چیزی است که ما واقعاً می خواستیم روی آن تمرکز کنیم. این مانند داستان پردازی در Apple Vision Pro با یک رسانه سینمایی است.
وی گفت: “شما واقعاً می توانید در حال حاضر محتوای سینمایی باورنکردنی تهیه کنید که در هدست شگفت انگیز به نظر می رسد. بنابراین این واقعاً برای من یک تغییر دهنده بازی بود و دیدن آن سال گذشته در آزمایشگاه ، درست است ، این اولین بار بود که فکر می کردم این واقعاً قابل استفاده است.”
پروژه های شلیک VR – 180 تولید سینمایی استریو
قطعه پروژه های منتخب طیف گسترده ای از فناوری ها و رسانه های داستان پردازی از VR ، XR ، AR و AI را به عنوان سیستم عامل های هنری در آغوش می گیرند. آنها می توانند موارد زیر را شامل شوند:
• یک فضای زندگی بزرگتر – مدیر ، ناتان Fairchild
هنگامی که مردی که در یک آپارتمان کوچک کفش زندگی می کند با دختری که می خواهد تحت تأثیر قرار دهد ، ملاقات می کند ، در تلاش برای به روزرسانی محله های کوچک زندگی خود ، یک محصول جدید آزمایشی به نام “Space Solutionz” را خریداری می کند. از آنجا که فضای اطراف او شروع به تغییر ، گسترش و پیکربندی مجدد می کند ، او می یابد که نتایج آزمایش او بسیار بیشتر از آن است که برای او چانه زنی کرده است.
• برنامه بهبود عملکرد – مدیر ، جینرون هان
یک منشی ورود به اطلاعات طولانی مدت در معرض یک برنامه شرکتی سورئال و شوم قرار می گیرد که در آن انطباق فقط انتظار نمی رود-از طریق آزمایش های روانی عجیب و غریب ، مجازات های وحشیانه و مبارزه برای بقا اجرا می شود.
• آسانسور – کارگردان ، لیل گلیچر
هنگامی که دو باشگاه از یک دعوت مرموز به یک مهمانی زیرزمینی پیروی می کنند ، عصر آنها به یک کابوس می رسد.
• کد قرمز – کارگردان ، فیین گامبو
هنگامی که شوهرش به طور اشتباه دستگیر شد ، یک مدل مو باردار و خدمه ناسازگار او یک شکستگی دربار جسورانه را ترسیم کرد – با هیچ چیز جز ابزارهای زیبایی و عزم و اراده ای.
تریلر
• صحنه جرم – کارگردان ، کریستین کوواس
رویه پلیس
تولید مجازی
• در پی نهنگ – کارگردان ، کلر لی
360 واقعیت مجازی استریو – موتور غیرواقعی – این اولین پروژه VR “پایان نامه مجازی” است. یک گوساله نهنگ جوان و مادرشان در اعماق وسیع و مسحور کننده اقیانوس حرکت می کنند ، اما زندگی آرام آنها با فعالیت های انسانی مختل می شود – نظرسنجی های شعی ، کشتی های پر سر و صدا و آسیب های زیست محیطی.
• فسفرسانس – کارگردان ، Akaash tumuluri
این یک پروژه استودیویی داخلی و تظاهرات فنی برای اثبات اثربخشی محتوای سه بعدی و خط لوله زمان واقعی ما است. این نشان می دهد که چگونه می توانیم محتوای خود را به هر برنامه ای سوق دهیم و بر اساس این امر چندین نسخه ی نمایشی خواهیم داشت. یک دانشمند تنها که یک مأموریت تحقیقاتی انفرادی را به ماه مشتری فرستاده است ، گانیمد با ماده ای بیگانه روبرو می شود که او را مجبور می کند با بشریت خود حساب کند.
o تمام تولید سه بعدی با ضبط حرکت
پروژه های هوش مصنوعی و نسخه های نمایشی فنی
• لیلی صلح – خالق ، سامی آستیستی
یک داستان تولیدی در زمان واقعی با استفاده از AI و TouchDesigner ایجاد شده است
• فیلم فضایی – خالق ، دیلن ویک
AI فضای کوتاه
• آزمایش و آزمایش AI استودیوی گانک
در مورد وضعیت بازی ها ، هالسی گفت که “فقط یک سری از فرورفتگی های باورنکردنی بوده است.” برخی از دستگاه ها مانند Apple Vision Pro شروع به باز کردن باز کردن محتوای بیشتر می کنند.
در نهایت ، هالسی گفت که دوست دارد تیم هایی داشته باشد که در مورد فن آوری های واسطه ای در مسیر Star Trek Holodeck فکر کنند.
ارسال پاسخ