استودیو افراد می توانند با استناد به عقب نشینی در سرمایه گذاری از دارندگان پلتفرم ، مراحل بازی VR را پرواز کنند
استودیو افراد می توانند با استناد به عقب نشینی در سرمایه گذاری از دارندگان پلتفرم ، مراحل بازی VR را پرواز کنند

استودیو افراد می توانند با استناد به عقب نشینی در سرمایه گذاری از دارندگان پلتفرم ، مراحل بازی VR را پرواز کنند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

توسعه دهندگان بازی های ویدیویی لهستانی مردم می توانند پرواز کنند – که به عناوین توسعه یافته خود مانند Gears of War: Dilegment و Bulletstorm معروف است – دارای یک اجرای کوچک اما قابل توجه عناوین واقعیت مجازی بر اساس ویژگی های جدید و قدیمی بوده است. سال گذشته ، استودیو BulletStorm VR را که توسط یک شرکت تابعه به نام Incuvo به بررسی های مختلط ساخته شده است ، ارائه داد. اما طبق آخرین افشای مالی خود ، این بررسی ها همان چیزی نیست که استودیو از آن استفاده می کند ، زیرا برنامه های VR خود را بسته بندی می کند.

در این بیانیه با عنوان “تصمیم PCF Group SA برای انتشار مشاغل انتشارات بازی VR” ، مردم می توانند پرواز کنند که هیئت مدیره استودیو تجزیه و تحلیل سرمایه گذاری های خود را در سیستم عامل های VR انجام داده است و تغییر “شامل کاهش قابل توجه در سرمایه گذاری در تولید بازی های جدید VR توسط دارندگان پلت فرم VR” را انجام داده است.

به عبارت دیگر ، دارندگان پلتفرم مانند PlayStation ، Meta و Valve در مبلغی که قبلاً انجام داده بودند ، برای بازی های جدید از سیستم عامل های VR خود سرمایه گذاری نمی کنند. به همین ترتیب ، دیگر برای استودیوهایی مانند افراد می تواند پرواز کند تا عناوین VR را با هزینه فرصت ساخت بازی برای یک بازار صفحه نمایش بزرگتر و بدون یارانه برای کاهش خطر بسازند.

در یک سال گذشته ، متا استودیوی داخلی VR Gaming را در سپیده دم تعطیل کرده است ، و این نشان می دهد که VR Gaming دیگر در مقایسه با Boondoggle چند میلیارد دلاری که به ابتکار دنیای افق آنها تبدیل شده است ، اولویت اصلی نیست. سایر استودیوهای VR ، مانند بازی های Sanzaru ، سال گذشته با Asgard's Wrath II موفق به موفقیت بحرانی شدند ، اما متا در مورد تعداد فروش آنها مادر بوده است.

در حالی که بازار VR تمایل به طغیان و جریان دارد ، اگر شرکت هایی که بودجه نرم افزاری در حال انجام از آن دور می شوند ، دلیل زیادی برای بدبینی وجود دارد. سرمایه گذاری یارانه به عنوان ابزاری برای ایجاد بنیاد و مخاطب برای VR زیرا این فناوری تنها راه برای ساختن آن در دراز مدت بود. این یک خطر غیرقابل تحمل برای شرکت های VR با چندین کارمند و پروژه های بزرگ است که فقط به نتیجه نهایی در بازار اعتماد کنند زیرا مخاطب به اندازه کافی بزرگ نیست اما هنوز به طور مداوم آن را پرداخت می کند.

برای استودیوهایی مانند افراد می توانند پرواز کنند ، انتخاب مشخص است. در حال حاضر خیلی خطرناک است که به تنهایی آن را انجام دهید.