املاک غیر واقعی: 12 خانه بزرگ در تاریخ بازی های ویدیویی | بازی
Mount Holly in Blue Prince. Photograph: Dogumbomb

املاک غیر واقعی: 12 خانه بزرگ در تاریخ بازی های ویدیویی | بازی

به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،

سوار شدن هالی ، شاهزاده آبی

تعجب آور امسال Blue Prince یک بازی ویدیویی مناسب است. این یک معمای معماری است که در آن شما یک عمارت دگرگون کننده را که توسط یک خویشاوند عجیب و غریب به شما باقی مانده است ، کشف می کنید. این مکان پر از اسرار است و هر وقت به یک درب رسیدید ، می خواهید اتاق را از طرف دیگر از تعداد انگشت شماری از گزینه ها انتخاب کنید. کل بازی شایعاتی در خانه ها و نحوه زندگی ما در آنها است. نوستالژیک و مالیخولیایی ، احساس می شود که ما را به آنچه در اطراف ما را احاطه کرده است سخت تر به نظر می رسند.

عمارت ادیسون ، عمارت دیوانه

عکس: بازی های Lucasfilm

این ملکه به سبک Addams’s Anne با نمای Clapboard و Windows Dark یک خانه کلاسیک خالی از سکنه است که طبق گزارش ها از Skywalker Ranch الهام گرفته شده است. پیچ و تاب بزرگ این ماجراجویی اولیه لوکاسارتس این است که همه نوع اتفاقات شبح وار در حال وقوع است ، اما شیطنت ها و هیولاهایی که با آنها ملاقات می کنید غالباً شگفت آور جذاب هستند-حادثه عجیب و غریب همستر در یک میکروویو کنار. شاید مکانی عالی برای زندگی نباشد ، اما این بچه ها همسایگان به یاد ماندنی را ایجاد می کنند.

قصبه عمارت ، شر شر

عکس: Capcom

در میان کوههای پیشگویی آرکلی در خارج از شهر راکون واقع شده است ، عمارت اسپنسر همان چیزی است که اگر قاتل فیلم های اره به یک معمار تبدیل شده باشد ، اتفاق می افتد. این شمع گسترده کشور در سبک دوم امپراتوری با نقاشی های روغنی ، مبلمان عتیقه و اتاق های پنهان آراسته است. با این حال ، هر خریداران بالقوه باید بدانند که در واقع یک تله وسیع ، پر از معماها و هیولا است ، که برای کشتن هر کسی که مایل به تحقیق در مورد تأسیسات عظیم تحقیقات زیستی در زیر آن است ، طراحی شده است.

باله خانه ، آنچه از ادیت فینچ باقی مانده است

عکس: گنجشک غول پیکر

بر اساس برج Goose Creek در آلاسکا ، Finch House یک بنای تاریخی برای خانواده محکوم است که زمانی در آنجا زندگی می کردند ، و توضیح می دهد که چرا اتاق های خواب مانند نمایشگاه های موزه بسته می شوند. کفها به طور تصادفی جمع می شوند و مرور فضای داخلی می تواند مانند تحولات یک کتاب پاپ آپ حرکت کند. زندگی در اینجا جذاب خواهد بود ، اما شما به اتصالات خوبی نیاز دارید ، چه با همه پله ها. از طرف دیگر ، کتابفروشی ها پر از آثاری مانند رنگین کمان گرانش ، کشتارگاه پنج و خانه برگ هستند ، بنابراین می خواهید به خواندن پسامدرنیستی خود بپردازید.

عمارت ، جت تنظیم ویلی

عکس: یوتیوب

یکی از خانه های عالی بازی های ویدیویی ، این عمارت عجیب و غریب پس از یک نوشیدن متعال ، در آشفتگی باقی مانده است. اتاق ها بسیار شبیه به یک خماری کمرنگ احساس می کنند ، شامل چکمه های لک ، صندلی های توالت و در یک نقطه ، یک درخت کامل. آنچه باعث می شود این سیستم عامل کلاسیک بسیار دلخراش باشد ، مخلوط کردن خانواده و وحشت سورئال است. اتاق خواب از مرز خارج است و یخچال تهدید می کند که مایل است. اوه ، و ورودی هادس در کفپوش وجود دارد.

کلبه جزیره ، عبور حیوانات: افق های جدید

عکس: نینتندو

ساختارشکنی رویایی نینتندو از سرمایه داری آنقدر به خانه عروسک برای بزرگسالان نزدیک است که منطقی است که شما خانه خود را برای تزئین بدست آورید. فراتر از انتخاب کاغذ دیواری و اضافه کردن فقط گیاهان داخلی ، شما همچنین می توانید هوا را با ضبط موسیقی که توسط یک سگ محلی اجرا می شود ، هوا را پر کنید. این به نظر می رسد کودکانه است ، اما اجبار به اصلاح طرح ها مانند یک نوع وسواس بسیار میانسال احساس می شود ، و در یکی از بسیاری از لنگ های وحشیانه در واقع گرایی ، شما حتی نمی توانید وارد خانه خود شوید بدون اینکه ابتدا به یک وام مسکن غول پیکر دست نخورده باشید.

برف ویرانه ها ، زلدا: شاهزاده خانم گرگ و میش

عکس: نینتندو

Zelda Dungeon مورد علاقه شما چیست؟ به ما اجازه دهید تا پرونده ای را برای ویرانه های برفی ، از شاهزاده خانم گرگ و میش کمی تحت پوشش قرار دهیم. در زلدا پازل های بهتری وجود داشته است ، و پاداش های بهتری برای ضرب و شتم یک رئیس ، اما این استراحت دنج در کوهستان به راحتی گرمترین فضای داخلی در کل سری است. این فقط به گرمی که از بسیاری از قلعه ها یا مخلوط کردن به سرمازدگی در بیرون تابش نمی شود ، فرو نمی رود. این حضور دو یتل ملایم است که با وجود ورود چشمگیر شما ، سرگردان است و به گلدان های خورش حباب می شود.

Croft Manor ، Tomb Raider

عکس: Square Enix

خانه کشور لارا کرافت ممکن است به عنوان مکانی برای بازی ها آغاز شده باشد تا یک بخش آموزش را کنار بگذارد ، اما مانور به سرعت در بخش مهمی از جذابیت این سریال تکامل یافت. کروفت فقط ژیمناستیک و کشنده نیست ، بلکه کاملاً ذوب شده است. خانه او پر از اتاقهای متناسب با متناسب است که اغلب هنگام بازی PS1 در داخل خانه ها به دست می آیند ، و اغلب یک پیچ و خم پرچین در کنار یک سالن بدنسازی وجود دارد. کرافت یک اتاق فقط برای هارپشورش دارد! و او یک قصابی دارد که خوشحال است که از پشت سرش خسته شده و ابدی را که در فریزر قفل شده است ، تحمل می کند.

عمارت لوئیجی

عکس: نینتندو

عمارت لوئیجی اولین بازی بود که یکی از لوله کش های نینتندو را در راه شخصیت قرار داد. این استدلال می کند که به این دلیل است که لوئیجی در میان درهم و برهمی خانگی معمولی در اینجا پرتاب شده است ، نه اینکه اجازه دهید از بین برود و از طریق دنیای هوس رنگارنگ پرش کند و رقص کند. این عمارت مورد نظر ممکن است پر از ارواح باشد ، اما همچنین پر از قفسه های کتاب ، فرش راهرو ، وسایل سبک و آشپزخانه با اندازه مناسب است. این مکان مناسب برای همیشه ماریوورس است که برای لحظه ای مستقر شود و تصویری پایدار از یک مکان واحد ارائه دهد.

فانوس دریایی ، فراتر از خیر و شر

عکس: mobygames

جید به جای یک سرباز ، یک عکاس روزنامه نگار است و در دنیای خیالی که مبتنی بر اروپا است و نه ایالات متحده یا ژاپن است. بنابراین جای تعجب نیست که به جای یک عمارت یا HY-Tech HQ ، او می تواند در یک فانوس دریایی در سواحل مه آلود یک دنیای آب آرام زندگی کند. این فانوس دریایی به عنوان یک پناهگاه و یتیم خانه دو برابر می شود ، و این خوشحال کننده است که جزئیات کمی را که طراحان در آن گنجانده اند ، نشان می دهد ، خواه این آشفتگی در فضاهای زندگی باشد ، یا نقاشی های مداد رنگی روی چوب.

مانور گیاه شناسی

عکس: بازی های Whitethorn

بازیکنان توسط پازل ها به گیاه گیاه شناسی کشیده می شوند ، که در مورد کشف شرایط مورد نیاز برای اجازه رشد و شکوفایی یک سری از گل ها می چرخند. اما خود فضا به طور حتم چیزی است که همه را تا زمانی که بازی کامل شود ، به عقب می کشاند. در اینجا نسخه ای از ظرافت انگلیسی اوایل قرن بیستم در جایی بین جهان های Jeeves و Flora Poste قرار دارد. در همین حال ، رنگ ها و حس سکون انتظار می تواند از یک قطعه سفال Clarice Cliff Bizarre Ware تهیه شود.

املاک Carnovasch ، Phantasmagoria

عکس: سیرا

هنگامی که رمان نویس Adrienne Delaney به دنبال الهام گرفتن از این ملک از راه دور نیوانگلند حرکت می کند ، او عاشق شومینه های غول پیکر ، راهروهای هزارتوی و کلیسای معتبر گوتیک است ، اما خیلی علاقه ای به حضور یک شیطان همسر و زرق و برق ندارد. روبرتا ویلیامز طراح ماجراجویی این عمارت را به شدت با الهام از درخشان و آثار ادگار آلن پو ، ساخته است. مشاهده توصیه شده