استودیوهای انیمیشن YarnHub برای فیلم های متحرک تاریخ نظامی خود ماهانه 35 میلیون بازدید در یوتیوب دریافت می کنند. اکنون در حال گسترش به بازی است.
این یک حرکت درخشان است و با کانال های چاپی Yarnhub و Blue Paw به مخاطبان جدیدی که عاشق تعامل بازی هستند ، محبوبیت خود را در تاریخ نظامی انجام می دهد. این بودجه از طریق سکوی سرمایه گذاری PICMII بودجه جامعه خود را افزایش می دهد.
Yarnhub که توسط دیوید وب تأسیس شده است ، مخاطبان پرشور ایجاد کرده است و در ایالات متحده ، ژاپن و کشورهای بزرگ اروپایی با فیلم هایی که داستانهایی درباره قهرمانان جنگ جهانی دوم و موارد دیگر دارد ، چشمگیر و چشمگیر ایجاد کرده است.
Yarnhub با شناخت تقاضا از جامعه وفادار خود ، در حال سفر به یک سفر بلندپروازانه به بازی است ، جایی که هر فیلم انیمیشن جدید در YouTube مستقیماً به بازی کمک می کند. انتقال به بازی با تخصص Cyril Barrow ، یک مدیر اجرایی بازی فصلی با تجربه رهبری در Electronic Arts و Rovio هدایت می شود.
این انتقال به نوعی یکپارچه است زیرا تیم از قبل از موتور بازی غیر واقعی برای ساخت فیلم های سینمایی خود استفاده می کند. وب گفت که اکنون از موتور برای ساخت بازی استفاده می کند.
“هواداران ما همیشه به ما می گفتند ،” این بازی چیست؟ ” و ما این طرح را کاملاً شکل دادیم که با تمام تیم ما در حدود 40 نفری که داریم ، این یک نبرد صعب العبور نسبتاً ساده خواهد بود تا تیم را به بازی بپردازیم. “
وی خاطرنشان کرد: رسانه های اجتماعی با همه دیدگاه های YouTubue بسیار زیاد است ، و این منطقی است که با یک تجربه غوطه وری جدید از آن مخاطب استفاده کنیم. وب و بارو در مورد استفاده از تصاویر تعاملی برای اتصال به افراد در سطح عاطفی بسیار صحبت کردند. این ویدئو که در بالای پست تعبیه شده است نشان می دهد که چگونه قهرمانی یک خلبان مجرد آمریکایی ، موج را در نبرد میانه در جنگ جهانی دوم تبدیل کرد. آنها بلافاصله بازی را انجام ندادند ، زیرا بارو با کارهای دیگر اشغال شد. هنگامی که بارو تابستان گذشته آزاد شد ، آنها سرانجام تصمیم گرفتند که با این طرح پیش بروند.
وی گفت: “مخاطبان ما به عشق ما به داستان پردازی تبدیل شده اند و از همان ابتدا ما پیش بینی می کنیم که بازی ها را ایجاد کنیم. امروز ، مخاطبان ما خواستار یک بازی YarnHub هستند و ما از این که این قدم بعدی را با آنها بردیم ، هیجان زده هستیم. “گفت: وب ، مدیرعامل YarnHub.
برای زنده ماندن دیدگاه بازی خود ، YarnHub از Enreal Engine 5 استفاده می کند ، همان فناوری ای که برای تولید فیلم های انیمیشن با کیفیت بالا استفاده می کند.
وب گفت: بر خلاف استودیوهای بازی سنتی که بودجه قابل توجهی را به بازاریابی و کسب کاربر اختصاص می دهد ، YarnHub بخش عمده ای از درآمد حاصل از دور سرمایه گذاری را تا بهترین بازی ممکن اختصاص می دهد. این شرکت با داشتن مخاطبان گسترده داخلی خود ، می تواند کاملاً روی توسعه متمرکز شود و از بازی هایی که انتظارات بالای جامعه خود را برآورده می کند ، اطمینان حاصل کند.
بارو ، رئیس بازی های Yarnhub گفت: “برای استودیوهای بازی سنتی ، دستیابی و نگه داشتن بازیکنان هم گران و هم ناکارآمد است.” “Yarnhub در موقعیتی منحصر به فرد برای ایجاد یک تجربه متقابل رسانه ای واقع شده است ، جایی که 35 میلیون بازدید ماهانه ما به طور طبیعی کشف و نگهداری بازی را سوخت می کند.”
Yarnhub با چرخاندن مدل سنتی توسعه بازی ، صنعت را مختل می کند. Yarnhub به جای ساختن یک بازی و سپس جستجوی مخاطب ، ابتدا یک Fanbase پرشور را ساخته است و اکنون با استفاده از همان فناوری برش در پشت فیلم های انیمیشن خود ، یک بازی را ایجاد می کند. این رویکرد نوآورانه به استراتژی جمع آوری کمک های مالی خود گسترش می یابد: Yarnhub با بالا بردن مستقیم از جامعه خود ، اطمینان حاصل می کند که خود بازیکنان بخشی از سفر از روز اول هستند.
این بودجه برای گسترش تیم با استعداد بازی کلیدی و توسعه اولین بازی این شرکت ، طراحی شده برای ادغام یکپارچه با جهان موجود YarnHub استفاده خواهد شد.
این حرکت استراتژیک Yarnhub را به عنوان پیشگام در ترکیب انیمیشن و سرگرمی تعاملی قرار می دهد و فرصتی بی سابقه را برای جامعه خود فراهم می کند تا بخشی از تکامل آن باشد.
ریشه

وب زمان زیادی را در فناوری گذراند ، از جمله یک دهه در اینتل در نقش های توسعه نرم افزار. او تاریخ جنگ را بصورت آنلاین ، اخبار پرنعمت و فضاهای متروکه آغاز کرد. وی این خواص را به 40 میلیون بازدید ماهانه افزایش داد و آنها را در سال 2021 به OpenWeb فروخت. وی همچنین از سال 2017 در هیئت امنای موزه تانک حضور داشته است.
در همین حال ، بارو یک استودیوهای حرفه ای در ساخت و ساز و عملیاتی را صرف کرده است. او بنیانگذار استودیوی Village است و مدیر استودیو برای EA و Gameloft بود. او رئیس عملیات Rovio و Digital Chocolate بود و او مدیر گروه EA مسئول چهار استودیو بود: TrackTtwenty ، Firemonkeys ، Slingshot و Pogo. هر دو وب و بارو بیش از یک دهه یکدیگر را می شناختند.
خود این کانال از حدود پنج سال پیش آغاز شد و در سه سال گذشته به کار تمام وقت و یک تجارت رسانه ای تبدیل شد.
وب گفت: “ما بازی خود را بالا بردیم و کیفیت را افزایش دادیم و همه دارایی ها را برای فیلم ها با استفاده از موتور غیر واقعی تولید می کنیم.”
وضعیت بازی و فروپاشی خرید کاربر

وب گفت که شرکت های بازی اکنون در تلاش هستند زیرا کسب کاربر کابوس است.
“کسب کاربر کابوس است زیرا شما پول زیادی برای آن می پردازید و اثربخشی پایین می آید. محدودیت های تبلیغاتی با توجه به حریم خصوصی به وجود می آید. ” وب گفت: “آنچه ما انجام می دهیم ، که متفاوت است ، ایجاد مخاطبی برای اولین بار است که عاشق محتوا است و آن محتوا را در یک موتور بازی ایجاد می کند.” “و سپس ما می توانیم یک بازی ایجاد کنیم که به آن محتوا و آن مخاطب بپردازد. بیشتر شرکت های بازی در حال خرید تله ماوس برای تلاش و گرفتن بازیکنان خود هستند. ما یک پیپ پیپ هستیم. ما در حال پخش لحن هستیم و در حال ساختن محتوایی هستیم که همه دوست دارند. “
طرفداران مدتهاست که از این بازی درخواست می کنند. این نوع برعکس اتفاقاتی است که با بازی های Riot Arcane رخ داده است ، که دو فصل موفق به عنوان یک نمایش انیمیشن در نتفلیکس داشته است. Arcane بر روی بازی League League of Legends بسیار موفق Riots ساخته شده است.
وب گفت: “ما این کار را به روش دیگر انجام می دهیم ، جایی که ابتدا مخاطب را ایجاد می کنیم ، زیرا ایجاد و ایجاد مخاطب عظیم بسیار ساده تر است و سپس آنها را به بازی تبدیل می کنیم.”
در موزه تانک ، وب کار خیریه انجام می دهد و به آنها توصیه می کند که چگونه مخاطبان خود را رشد دهند. بارو و وب Yarnhub را در سال 2021 شروع کردند و به طور خصوصی آن را تأمین کردند. استودیوی انیمیشن سودآور است. اکنون این شرکت برای جلب توجه مخاطبان در حال انجام سرمایه گذاری است. این تیم حدود 40 نفر از جمله سه مورخ تمام وقت است.
وب گفت: “ما واقعاً سخت تلاش می کنیم تا دقت تاریخی را بدست آوریم ، لباس درست بگیریم ، جزئیات را به درستی بدست آوریم.”
بازی های ساختمانی

بازی اول یک بازی چند نفره تیرانداز از لحاظ تاریخی دقیق است که در آن سه بازیکن می توانند سه امتیاز دیگر را از آن خود کنند. این بازی برای بازگرداندن بازیکنان عملیات زنده خواهد داشت. اگر این تلاش موفقیت آمیز باشد ، شرکت ممکن است پول بیشتری جمع کند و تیم خود را بیشتر گسترش دهد.
فرصتی برای ساختن بسیاری از بازی های دیگر وجود خواهد داشت. رقبا شامل War Thunder و World of Tanks است ، اما Yarnhub قبلاً همکاری با Wargaming ، سازنده World of Tanks را با World of Warhips با همکاری متحرک انجام داده است.
بارو گفت: “ما بسته به میزان پولی که می خواهیم از طریق جمع آوری جمعیت جمع کنیم ، سناریوهای مختلفی داریم. ما قصد داریم تیمی با 15 استعداد را استخدام کنیم که واقعاً استعداد بازی هستند. ما قبلاً دارایی ها ، انیمیشن ، فناوری و داستان را داریم. “
این شرکت قصد ندارد درگیری های مدرن را انجام دهد و به اسلحه های Call of Duty بپردازد. در عوض ، آن را بر جنگهای قرن بیستم متمرکز خواهد کرد.
بارو گفت: “ما همه این تعامل و اشتیاق را در کانال Yarnhub می گیریم و آن را به بازی تبدیل می کنیم.”
ارسال پاسخ