به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
من در طول سالها بازی های بسیاری از Assassin's Creed را انجام داده ام ، اما من به ندرت آنها را دوست داشتم. داستان های تاریخی یوبی سافت تقریباً بزرگ است. بسیاری از بازیکنان می گویند که در اواخر دهه 2000 به اوج خود رسیده است ، با سه نفر بازی های رنسانس ایتالیا با Assassin's Creed 2 و قهرمان کاریزماتیک آنها ، Ezio Auditore آغاز می شود. از آن زمان ، این سریال نفخ شده است و صدها ساعت اکتشاف و ترور تکراری در دنیای آزاد در یونان باستان ، مصر و حتی انگلیس وایکینگ را ارائه می دهد. ادیسه (یونانی) آخرین نفری بود که من جدی بازی کردم. من تنظیمات نفیس را پیدا کردم ، گیم پلی تا حدودی تحریک کننده و مقیاس کاملاً پرتحرک است.
بازی های Assassin's Creed آثار خارق العاده ای از داستان های تاریخی است که به طرز فجیعی دوره های از دست رفته تاریخ را بازآفرینی می کند و به شما امکان می دهد در آنها قدم بزنید. آنها نزدیکترین چیز برای سفر به زمان هستند. من آنها را برای گردشگری مجازی بازی می کنم ، و خودم را مبهم می دانم که 80 ٪ از کارهایی که در این جهان با پر دردسر انجام می دهید ، برای پارک کردن مردم در حال کشتن مردم است.
Assassin's Creed Shadows این هفته پس از چند تاخیر در آخرین لحظه منتشر شد و من تعجب کردم که متوجه شدم که این امر باعث می شود که دویدن و کشتن مردم سرگرم کننده تر و جالب تر از سالهای زیادی باشد. این تا حدودی به تنظیمات رسیده است: ژاپن قرن شانزدهم ، دوره جنگ سامورایی ، سامورایی و شینوبی و درگیری های بی پایان و جذاب و جذاب. ژاپن سریع در حال تغییر بود و با اکراه تماس با سایر نقاط جهان باز شد. دو شخصیت اصلی Shadows در مرکز این همه تغییر و توهین قرار دارند: یاسوکه ، یک برده سامورایی تحت Nobunaga ، و Naoe ، یک شینوبی دهقانی که در حال ساخت حرکت مقاومت خود است ، به عنوان خانه اش از هم پاشیده است.
دو شخصیت اصلی ، دو پلی پلی: Naoe سریع و ساکت است و بازی را به صورت مخفیانه به روشی مناسب و لذت بخش برای تجربه بازی برای اولین بار در سنین بالا تبدیل می کند. یاسوکه قوی و ماهر است و می تواند دشمنان را از بین ببرد وقتی که یک وضعیت ناگهان به درگیری منفجر می شود. این تنوع و انتخاب را به گیم پلی اضافه می کند. هر دو شخصیت واقعاً جالب هستند و من به داستانهای آنها اهمیت می دهم. یاسوکه درست در ابتدای بازی ظاهر شد و سپس حدود 12 ساعت غایب بود. هنگامی که او دوباره حاضر شد ، من شروع به حوصله تلاش Naoe برای انتقام جویی کردم ، و داشتن شخصی جدید که با او در کاوش در این محیط خارق العاده ، من را علاقه مند کرد.
و واقعاً: چه تنظیماتی. من در یک PS5 Pro سایه هایی بازی کرده ام و این زیباترین بازی ویدیویی است که تا به حال دیده ام. شما می دانید که چگونه فقط به چند ساعت بازی های مدرن زرق و برق دار عادت می کنید و فراموش می کنید که مناظر را تحسین کنید؟ این پس از 15 ساعت با سایه ها هنوز برای من اتفاق نیفتاده است. نور ، معماری ، زیبایی طبیعی کوههای ژاپن ، راهی که می توانید سقف های زیارتگاه هایی را که از کنار می رود ، از خیابان های پر پیچ و خم ، زیبایی ظریف خیابان های سیم پیچ کیوتو استفاده کنید … این کمک می کند که هر چند ساعت یکبار تغییر کند و به شما امکان می دهد کاملاً به معنای واقعی کلمه محیط خود را در یک نور جدید ببینید. من نمی توانم ساعت ها تلاش بشر را که در ایجاد این محیط بوده است تصور کنم. جزئیات استثنایی است.
یک نمونه از این در فیلمنامه چند زبانه است. شما می توانید همه چیز را با صداگذاری انگلیسی بازی کنید ، یا می توانید در دوره های متناسب با دوره ژاپنی و پرتغالی با زیرنویس بازی کنید ، که بازی ها آن را “حالت همهجانبه” می نامند. با وجود این که من به هیچ وجه یک متخصص در تاریخ ژاپن نیستم و ژاپنی خودم بسیار زنگ زده است ، بازی کردن مانند این به طرز حیرت انگیزی خوب بود. هر مکالمه مانند یک سری مانورهای ظریف و خطرناک احساس می شود. چیزهای ناگفته باقی مانده است ، دلالت بر لحن و انتخاب دقیق کلمات. شما می توانید بعضی اوقات پاسخ های Naoe یا Yasuke را انتخاب کنید ، و گفتن اشتباه گاهی اوقات منجر به تغییر بی نهایت در بیان متقابل شما می شود – فقط کافی است تا به شما اطلاع دهد که پیچ خورده اید. این برای یک بازی در مورد یک نینجا در تلاش انتقام جویی ترور ، به طرز شگفت آور ظریف است.
اگر اقتباس تلویزیونی استثنایی FX از Shōgun را تماشا کرده اید ، احتمالاً فکر می کنید که بسیاری از آنچه من توصیف می کنم به نظر می رسد آشنا است. و گرچه سایه ها نیستند به همان اندازه که نشان می دهد تنش و درخشان است ، با مراقبت و احترام برابر به تنظیم و داستان خود نزدیک می شود. رویکرد Assassin's Creed به اصالت تاریخی همیشه بازیگوش بوده است – به یاد داشته باشید که برای سقراط در ادیسه تلاش می کنید و لئوناردو داوینچی را برای تهیه وسایل برای شما در رنسانس ایتالیا تهیه می کنید؟ – اما در اینجا لحن جدی تری وجود دارد. بسیاری از شخصیت های سایه ها دارای آنالوگ های تاریخی واقعی هستند. در گفتگوهای جانبی ، هیچ گونه جنجالی وجود ندارد ، در گفتگو وجود ندارد. احساس می کند … واقع بینانه ، به خاطر خواستن یک کلمه بهتر. شاید طبیعت گرایانه مناسب تر باشد. هیچ چیز واقع بینانه ای در مورد یک زوج سامورایی-شینوبی در حال کشتن همه دیمیو قدرتمند کانسای بین آنها وجود ندارد ، اما دنیایی که آنها در نزدیکی واقعیت تاریخی ساکن هستند. باورپذیر است
هنوز مواردی در مورد Assassin's Creed وجود دارد که متعلق به سطل است. Animus یکی از دستگاه های بازی ویدیویی عالی همه زمانه است. تمام بازی های Assassin's Creed در داخل دستگاهی برگزار می شود که به شما امکان می دهد خاطرات اجداد خود را زنده کنید ، اما با تمام اطلاعات و پوشش های مفید یک بازی ویدیویی. اما این تمام آنچه باید باشد وجود دارد: یک دستگاه قاب بندی. مطمئناً می توانیم از زیر مجموعه های مدرن در مورد Animus خلاص شویم و چه کسی آن را کنترل می کند. ماجراهای سرگرم کننده من را در ژاپن تاریخی قطع نکنید و من را به شکستن اشکال و ناهنجاری های موجود در دستگاه شکار کنید. و در طول تاریخ 18 ساله این سریال ، در کل بسیار زیاد شده است سیستمبشر این کاملاً و متمرکز است – منوهای زیادی برای جمع آوری و به روزرسانی تجهیزات وجود دارد ، بسیاری از درختان مهارت های مختلف برای توانایی های شخصیت های شما.
سایه ها ممکن است گاهی گیج کننده و پر زرق و برق باشد ، اما برای اولین بار در مدتی ، من مایل بودم اگر بیشتر از ژاپن را ببینم ، همه اینها را ببخشم. اگر مانند من ، بازی های اخیر Assassin's Creed را رد کرده اید ، ممکن است خوشحال شوید که می دانید که این به همان اندازه ساده و لذت بخش است زیرا این سریال برای مدت طولانی است.
چه چیزی بازی کنیم
اگر در حال حاضر 30 تا 50 ساعت مورد نیاز برای سایه های Assassin's Creed را ندارید ، در اینجا یک درمان بسیار قابل کنترل تر وجود دارد: اخراج شد ساخته شده توسط یکی از استودیوهای مورد علاقه من ، Inkle ، این داستان یک دختر بورس تحصیلی طبقه کارگر است که سعی می کند در دهه 1920 از مدرسه شبانه روزی انگلیسی جلوگیری کند. این پر از حفاری های هوشمندانه و خنده دار در سیستم طبقاتی انگلیس و هنجارهای مسموم اجتماعی آن است. از آنجا که در هر بازی با معلمان و دانش آموزان در این مدرسه بیشتر آشنا می شوید ، به زودی می آموزید که اگر می خواهید “EM را شکست دهید ، باید به آنها بپیوندید.
موجود در: iPhone/iPad ، Switch ، PC ، Mac
زمان تخمین زده شده: 4 ساعت
چه چیزی را بخوانیم
-
نویسنده ما ریک لین انواع مختلفی را برای آنها جمع کرد بازی های یکپارچه، توسعه دهنده ای که وارنر بروس ماه گذشته پس از 30 سال بسته شد.
-
در کنفرانس توسعه دهندگان بازی این هفته در سانفرانسیسکو است. یک بیلبورد در میدان اتحادیه شهر هدف از سوء مدیریت شرکت های استودیوهای بازی است: “آیا هریسون اخیراً شما را اخراج کرده است؟” در این مقاله آمده است ، بدیهی است که به فیل هریسون ، مدیر اجرایی سابق/مایکروسافت/EA/Google Stadia اشاره می کند.
-
Futurlab اعلام کرده است شبیه ساز PowerWash 2، دنباله ای برای یکی از شگفت آور ترین بازدیدهای بازی در دهه. این بار می توانید در صفحه نمایش اسپلیت و همچنین تعاونی آنلاین شیلنگ را شلیک کنید. من مشتاقانه منتظر تمیز کردن چیزهای مجازی در کنار پسر بزرگتر خود روی نیمکت هستم در حالی که شریک زندگی من شکایت می کند که ما اشتیاق مشابهی برای تمیز کردن آن نداریم واقعی چیزهایی در خانه ما
-
بازیگر ست روگن یک حکایات سرگرم کننده در مورد ساخت عیاشی هفته گذشته: ظاهراً سونی آنقدر از شخصیت یونس هیل وحشت زده شد که او را از لمس یک پلی استیشن منع کرد.
ثبت نام دکمه های فشار
نگاه هفتگی Keza MacDonald به دنیای بازی
بعد از تبلیغ خبرنامه
چه کلیک کنید
سد سؤال
یک سوال به موقع امروز از خواننده ریک:
“در طول همه گیر، من بازی های صلح آمیز/منفعل زیادی انجام دادم ، که عمدتاً از بازی های با درگیری یا اقدامات استرس زا بسیار جلوگیری می کردم. اما من عاشق یک دنیای باز خوب هستم و تصمیم گرفتم شروع کنم Assassin's Creed Originsبشر وقتی به منو رسیدم ، متوجه گزینه آموزشی/کشف شدم: پیاده روی های بدون مبارزه از اماکن تاریخی و افرادی که به شدت مورد بررسی قرار گرفته و در بازی گنجانده شده اند. شگفت انگیز بودبشر آیا سایه ها این حالت را دارند؟ و آیا می توانید بازی های دیگری را که از این حالت های آموزشی منفعل اما غوطه ور استفاده می کند ، توصیه کنید؟ “
تور کشف Assassin's Creed's Discovery حالت درخشان است – همانطور که در ایمیل خود گفتید ، وله وت ادیسه همچنین به بازیکنان این گزینه را داد که در دنیای خود قدم بزنند و حقایق جالب را در مورد دوره زمانی که به تصویر کشیده اند بیاموزند. Ubisoft هنگام ایجاد اولین بار باعث ایجاد هیاهو در مورد این ویژگی شد و آن را به عنوان یک ابزار آموزشی به مدارس ارائه داد ، اما افراد زیادی در مورد آن صحبت نمی کنند. من عاشق این حالت هستم – وقتی بچه بودم علاقه زیادی به مصر باستان داشتم و این را می خوردم. در هنگام راه اندازی هیچ حالت تور کشف در سایه ها وجود ندارد ، اما من از Ubisoft پرسیدم که آیا یکی از آنها آینده است یا خیر. وقتی پاسخ می دهم گزارش می دهم.
در ضمن ، در اینجا چند بازی دیگر با حالت های اقیانوس آرام مشابه وجود دارد ، هرچند که هیچ یک از آنها آموزشی نیست: در GTA آنلاین، می توانید “حالت منفعل” را روشن کنید تا به سادگی از لوس سانتوس لذت ببرید و بدون اینکه از سایر بازیکنان غمگین شوید. و در بازی استراتژی بشر شما می توانید جنگ را خاموش کنید و فقط تمدن خود را بسازید. آیا کسی بیشتر از آن اطلاع دارد؟
اگر سوالی برای بلوک سوال دارید – یا هر چیز دیگری برای گفتن در مورد خبرنامه – به پاسخ یا به ما ایمیل بزنید در pushingbuttons@techfox.com.
ارسال پاسخ