به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
حرفدر اینجا توجه زیادی به مردان جوان و مردانگی سمی در حال حاضر وجود دارد. زمان است درام ویرانگر Netflix در بزرگسالی ، حدود یک پسر 13 ساله متهم به قتل یک دختر پس از رادیکال شدن توسط مانوسفر آنلاین ، از طریق نیروی مطبوع نوشتن درخشان و عملکرد سرب تاول زده از نوجوان اوون کوپر ، توجه این مشکل را به خود جلب کرده است. به تازگی ، گرت ساوتگیت ، مدیر سابق فوتبال انگلیس ، سخنرانی در مورد وضعیت پسربچه در انگلستان ، به ویژه در مورد چگونگی مردان جوان ، فاقد مربیان اخلاقی ، به سمت قمار و بازی های ویدیویی روی می آورند و از این طریق از جامعه جدا می شوند و خود را در جوامع آنلاین غالب مردانه غوطه ور می کنند که در آن سوء رفتار و نژادپرستی غالباً بسیار زیاد است. در مطبوعات بازی ، ضربات برگشت به این ایده که بازی ها محیطی کمتری از ایده آل را برای پسران فراهم کرده اند ، وجود داشته است ، اما حتی کسانی از ما که تمام زندگی ما بازی کرده ایم و از آنها لذت می برند ، باید با این واقعیت روبرو شوند که انجمن های بازی ، تابلوهای پیام ، سیستم عامل های جریان و گروه های رسانه های اجتماعی با سخنان مزاحم نفرت و ریاضیات خشونت آمیز از بین می روند.
راستش ، ما مدتی است که این را می دانیم. کمپین آزار و اذیت در سال 2014 Gamergate ، که ادعا می کرد در مورد عدم عینیت در روزنامه نگاری بازی ها است ، اما واقعاً واکنشی برای افزایش فراگیر بودن و تفکر مترقی در توسعه بازی بود ، زمینه آزمایشی برای رادیکال شدن مردان جوان سفید پوست توسط تأثیرگذار “آلت راست” و رسانه های خبری مانند Breitbart بود. بسیاری از دستگاه های افراط گرایی راست راست آنلاین ، از جمله آزار و اذیت گسترده و داوری قربانیان ، در آن گلدان خاردار ، جایی که توسعه دهندگان بازی زن و LGBTQI+ و سازندگان بازی های رنگ ، از ترس از زندگی خود ترسیده بودند.
آخرین چیزی که ما از سیاستمداران و گوروس سبک زندگی به آن احتیاج داریم ، یک جمله پتو است که پسران باید جلوی بازی را بگیرند
این کار به همین جا ختم نشد – سمی تصادفی همچنان به سگ بازی ها ادامه داده است. توسعه دهندگان بازی هایی که به دنبال متنوع سازی شخصیت ها و روایت های خود بوده اند ، یا به سادگی به تأخیر افتاده اند تا عناوین بسیار پیش بینی شده را به تأخیر بیندازند ، با سوء استفاده گسترده و تهدیدهای مرگ روبرو شده اند. یکی از دوستانم ، هنگامی که تهیه کننده اجرایی قابل مشاهده در رسانه های یک سری بازی های بزرگ ، مجبور شد چند روز پس از مخالفت طرفداران این بازی با چندین ویژگی جدید آخرین قسط ، اسکورت پلیس را برای او و خانواده اش بپذیرد. اخیراً گزارش شده است که اعضای تیم کار در سایه های Creed Assassin's Creed توسط این شرکت گفته شده است که در صورت هدف قرار دادن و آزار و اذیت ، نقش خود را در تولید در رسانه های اجتماعی ذکر نکنند. سایه ها هنگامی که مشخص شد یکی از دو شخصیت اصلی یک سامورایی سیاه خواهد بود ، واکنش شدید آنلاین دریافت کرد. ترامپ به این ایده نرسید که مفهوم تنوع ، عدالت و گنجاندن (DEI) را برای دلجویی از رأی دهندگان متمایل به سوءاستفاده از مفهوم نادرست نشان دهد-جوامع بازی سمی سالهاست که این کار را انجام می دهند.
نگرانی ، در Maelstrom فعلی ، این است که تفاوت های ظریف مشکل از بین می رود. حتی در حالی که جوامع بازی را محکوم می کنند که تأثیرگذار مانند اندرو تیت و دزدکی را پرستش می کنند ، زنان را کمرنگ می کنند و فلسفه های قرص قرمز و قرمز را به اشتراک می گذارند ، مهم است که نقش های بسیار مثبتی را که جوامع آنلاین می توانند در زندگی نوجوانان ایفا کنند ، شناخت. من به عنوان پدر یک نوجوان اوتیسم ، من دیده ام که پسرم از طریق تماس با سایر بازیکنان در بازی هایی مانند Minecraft و Warframe در حال شکوفایی است. آخرین چیزی که ما از سیاستمداران و گوروس شیوه زندگی مورد توجه به آن نیاز داریم ، یک فلسفه پتو است که پسران باید جلوی بازی را بگیرند یا اینکه همه بازی ها ناسالم هستند-این مربوط به زمان صفحه نمایش نیست ، بلکه در مورد این نیست که پسران یک بار لمس کنند. ما باید درک کنیم که فرزندان ما بومیان دیجیتالی هستند ، همانطور که در خانه آنلاین هستند و در هر فضای فیزیکی قرار دارند – برای بسیاری ، مشخصات مشخصی وجود ندارد. و صادقانه بگویم ، اگر سر خود را تکان می دهید که چقدر غمگین است در حالی که روزانه ساعت ها را برای استفاده از فیس بوک ، اینستاگرام یا Tiktok می گذرانید ، پس نمی دانم چه چیزی را به شما بگویم.
چه کاری می تواند انجام شود؟ البته ، صنعت بازی ها مسئولیت نظارت بر جوامع خود و ایمن سازی آنها را بر عهده دارد. اعتدال قوی آنلاین و استفاده از هوش مصنوعی برای نظارت بر چت در بازی برای شعارهای کلیدی و موضوعات ، بخش مهمی در مبارزه با مشکل است. اما در دراز مدت ، مشکل جوانان ضد اجتماعی سوءاستفاده ، تا زمانی که به منبع نرسیم ، از بین نمی روند. بسیاری از جوانان در سال 2025 فاقد حس جهت ، هویت و هدف هستند. مشاغل سنتی ناپدید می شوند. تغییرات اجتماعی نقش های مردانه تاریخی را به چالش می کشد. دسترسی به خدمات بهداشت روان دشوار است. مراکز شهر در حال مرگ هستند. هرچه حقیقت موضوع باشد ، هرچه می خواهیم در مورد امتیاز بگوییم ، جهان با آنها آشکارا خصمانه است. و به این گرداب ، تأثیرگذار آنلاین بیایید که از آن احساس ناامیدی و عصبانیت استفاده کنند ، مستقیم و در نهایت از آن استفاده کنند ، و آن را در اهداف به راحتی قابل شناسایی نشان می دهند – زنان ، مهاجران ، “لیبارد ها” ، مردان بتا و بله ، سازندگان بازی های ویدیویی مترقی.
من تمام حرفه خود را صرف دفاع از بازی های ویدیویی به عنوان یک رسانه از کسانی که به دنبال شیطنت کل فرهنگ هستند ، صرف کرده ام ، اما شما به راحتی نمی توانید به این موضوع نزدیک شوید بدون اینکه بدانید جامعه بازی ها – که به طور سنتی تحت سلطه مردان جوان علاقه مند به خیالات قدرت خشونت آمیز است – بخشی از آن است. جوانان غالباً برای فرار ، تبدیل شدن به ابرقهرمانان مجازی ، به بازی می آیند ، اما آسیب پذیری و عدم تجربه آنها باعث می شود آنها هدف و قربانیان شوند. این کار بیش از یک درام تلویزیونی درخشان را به خود جلب می کند تا جامعه را برای رفع این مشکل فشار آور بدست آورد ، اما وقتی این کار را انجام داد ، صنعت بازی ها باید بخش بزرگی از مکالمات دشوار در آینده باشد.
ارسال پاسخ