موبایل

“بدون معاملات خرد ، بدون گلوله”: جوزف در داستان های تقسیم شده و شادی بازی های ویدیویی تعاونی | بازی

"بدون معاملات خرد ، بدون گلوله": جوزف در داستان های تقسیم شده و شادی بازی های ویدیویی تعاونی | بازی

به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،

حرفدر اینجا بسیاری از توسعه دهندگان بازی های ویدیویی به عنوان josef کرایه های Hazelight از Hazelight آشکار نیستند. بدنام به دلیل اجاره ویروسی های اکتشافی وی در جوایز زنده های زنده ، Fares صدای با طراوت و پرشور و غیرقابل پیش بینی در یک صنعت بسیار شرکت است. همانطور که او می گوید ، “مهم نیست که من در کجا کار می کنم یا چه کاری انجام می دهم ، همیشه آنچه را که می خواهم می گویم. مردم به من می گویند که این طراوت است – اما عجیب نیست که شما نمی توانید در مصاحبه ها آنچه را فکر می کنید بگویید؟ آیا ما در یک کشور کمونیست لعنتی زندگی می کنیم؟ بدیهی است ، شما باید به مرزهای خاصی احترام بگذارید ، اما حتی قادر به بیان آنچه فکر می کنید شخصاً در مورد چیزها نیستید؟ مردم خیلی می ترسند! “

با این حال ، در حالی که گیمرها او را به عنوان یک بازرگان آشفته و سفیر پرشور گیم پلی تعاونی می شناسند ، در میهن پذیرفته شده Fares از سوئد ، او بیشتر به عنوان کارگردان برنده جایزه فیلم شناخته می شود. کمدی مسخره 2000 او Jalla! جلا یک موفقیت در گیشه داخلی بود ، در حالی که درام او در سال 2005 Zozo یک کار درون نگرانه تر در مورد تجربه کودکی خود در فرار از جنگ داخلی لبنان بود.

بیست سال ، پنج فیلم سینمایی و سه بازی ویدیویی بعد ، Zozo فقط یکی از بسیاری از تلاش های کاتاریک برای کرایه ها بود. او می گوید: “من همیشه یک داستان نویس بوده ام.” “وقتی من جوان بودم ، کمیک های خودم را ترسیم می کردم. اولین باری که یک دوربین گرفتم ، آن را از پدر یکی از دوستان وام گرفتم ، و این همان بود. ” او بدون آموزش رسمی ، با انجام این کار آموخت. وی گفت: “من در اوایل دهه 90 شروع به ساخت فیلم های خودم کردم … و من فقط به آرامی ادامه می دادم. من 50 فیلم کوتاه ساختم تا اینکه اولین ویژگی خود را انجام دادم. بنابراین آزمایش و خطای زیادی رخ داده است – فقط انجام ، انجام ، انجام ، انجام ، تا زمانی که من آن را درست کردم. “

“آزمایش و خطا زیادی وجود داشت – فقط انجام ، انجام ، انجام دادن ، تا زمانی که من آن را درست کردم” … برادران: یک داستان از دو پسر. عکس: 505 بازی

این رویکرد DIY و کنجکاو است که کرایه ها را به سمت ساخت بازی هدایت می کند ، محور او به سرگرمی های تعاملی که از همان کنجکاوی غیرقابل تحمل متولد شده است. Fares می گوید: “من همیشه یک گیمر بزرگ بوده ام.” “من خوش شانس بودم. من اولین (کنسول) را در لبنان ، آتاری داشتم. من پنگ بازی کردم و مثل این بودم ، وای! من کاملاً مجذوب آن شدم. بازی ها همیشه اولین عشق من بوده اند. “

هنگامی که Fares کار خود را در پنجمین فیلم سینمایی خود به پایان رساند ، یکی از دوستان او را ترغیب کرد که عشق خود را به بازی ها دنبال کند و او را متقاعد کرد که در یک بازی بازی دانشجویی به رهبری شرکت کند. “من خیلی هیجان زده شدم! من به مفهوم برادران رسیدم: یک داستان از دو پسر در همان شب. ” “من آن شب نمی توانستم بخوابم چون دوست داشتم ، می خواهم این کار را انجام دهم! من به این نتیجه رسیدم که چگونه شما دو برادر را کنترل می کنید ، چگونه بازی می کنید ، همه چیز. همه در همان شب. ” او به زودی نمونه اولیه در حال تحول خود را به یک استودیوی بازی محترم در استکهلم – Starbreeze – برد. “آنها مانند بودند ،” خوب ، شاید شما بتوانید این کار را به عنوان نوعی پروژه آزمایشی انجام دهید. ” اما من مثل این هستم ، یک تست را لعنتی ، من می خواهم کل کار را انجام دهم! “

این شور و شوق یک سال و نیم کار شدید را به همراه داشت ، با برادران: داستان دو پسر که در سال 2013 آزاد شد. ماجراجویی تعاونی درباره خواهر و برادر که در یک سفر خطرناک شروع به کار می کنند تا درمانی برای پدر بیمار خود پیدا کنند ، اکنون بیش از 10 متر فروخته شده است کپی ها علی رغم موفقیت ، بسیاری در سوئد از محوری هنری وی ناراحت بودند ، انتقال کرایه هایی که طبیعی بودند. وی گفت: “با فیلم ها ، به جایی رسیدم که احساس کردم شور و شوق واقعاً در آنجا نیست. Passion من را به سمت بازی های ویدیویی سوق می دهد. این بسیار چالش برانگیز بودن در صنعت و ورود به یک رویکرد متفاوت بود – مایل به ایجاد مکانیک جدید. امروز متفاوت است زیرا (مردم) به من گوش می دهند ، اما در ابتدا بسیار سخت بود. “

“این جدید بودن در صنعت بسیار چالش برانگیز بود” … دو مورد طول می کشد.

پس از موفقیت برادران ، Fares استودیوی بازی خود را ، Hazelight-تیمی با تمرکز بر ساخت بازی های تعاونی مبتنی بر داستان ، یک گزاره شگفت آور نادر در عصر آنلاین ما آغاز کرد. “Hazelight شروع به کار کرد زیرا من و یک دوست سعی در یافتن بازی در آنجا پیدا نکردیم که فقط رها شود ، ترک تحصیل کند (تعاونی) بلکه چیزی است که می توانید با هم بازی کنید و یک تجربه داستان را به اشتراک بگذارید. ما نمی توانستیم باور کنیم که هیچ کس این کار را نکرده است. به همین دلیل ما فقط بازی هایی را با یک عنصر صفحه نمایش در Hazelight انجام نمی دهیم-همه بازی های ما از ابتدا طراحی و نوشته شده اند تا تعاونی شوند. “

دقیقاً مانند Hideo Kojima ، Fares نمی تواند کدگذاری کند ، اما در عوض نقش نویسنده و کارگردان را در بازی های خود فرض می کند ، چشم انداز داستان و مکانیک گیم پلی را به نمایش می گذارد و به تیم با استعداد خود واگذار می کند تا دیدگاه خود را به زندگی برساند.

12 سال سریع به جلو بروید ، و یک بازی جدید Hazelight اکنون یک رویداد عظیم است. جدیدترین نسخه Fares ، پلتفرم رنگارنگ تعاونی بود که دو نفر از آنها طول می کشد ، حدود دو والدینی که خود را جادویی مینیاتور می کنند و باید از طریق خانه خود بجنگند تا به دختر جوان خود برسند. بسیار تحسین شده توسط منتقدین ، ​​در جوایز بازی 2021 برنده بازی سال شد. اکنون Fares در حال پیش نمایش آخرین تعاونی های تعاونی خود ، داستان های تقسیم شده است. دقیقاً مانند کارهای قبلی Hazelight ، این یک هیجان هیجان از قطعات جالب توجه است. از آنجا که شخصیت های دوتایی میو و زو در میان ایجاد مجدد خصمانه از رمان های علمی تخیلی و فانتزی خود ، با هم می جنگند ، هر سطح ایده های جدیدی را در بازیکن با رها کردن نینتندو-اسکی پرتاب می کند.

“ساخت بازی ها” سخت تر است … داستان های تقسیم شده. عکس: هنرهای الکترونیکی

Fares می گوید: “تنوع و قدم زدن – چگونه همه وقت تغییر می کند ، فکر می کنم که از پیشینه فیلم من ناشی می شود.” “افراد دیگر می گویند ،” اگر این صحنه دیوانه وار را دارید ، چرا فقط 10 دقیقه از آن استفاده می کنید؟ ” زیرا اگر صحنه ای جالب در یک فیلم دارید ، آن را تکرار نمی کنید فقط به این دلیل که خنک است و هزینه زیادی دارد! “

علی رغم استعداد غیرقابل انکار خود برای داستان پردازی ، فارس می گوید که او روایت های تعاملی را به مراتب دشوارتر از همتایان هالیوود می یابد. “ساخت بازی ها سخت تر است ، زیرا بازی ها تعاملی هستند و فیلم های منفعل هستند. فیلم ها خیلی بیشتر در تولید ، نوشتن و همه چیز می گذرانند – آنها فقط زمان بیشتری برای شما دارند تا همه چیز را بفهمید. من همیشه شوخی می کنم که اگر می خواهم به تعطیلات بروم ، می خواهم یک فیلم بسازم. “

وی ادامه می دهد: “من معتقدم که ما هنوز می دانیم که چگونه واقعاً می توانیم داستانی را در بازی ها بگوییم.” “اما این بخش سرگرم کننده است! حتی صنعت فیلم اکنون در حال درک این است که گه های عالی در بازی های ویدیویی اتفاق می افتد. “

با این حال ، آنچه که کرایه ها کمتر سرگرم کننده می شوند ، مسیری است که صنعت بازی ها در سالهای اخیر به آن هدایت می شود. او می گوید: “من بازی های خدمات زنده را دوست ندارم – فکر می کنم آنها برای صنعت بد هستند.” وی گفت: “من می فهمم که پول مهم است و ما در یک جامعه سرمایه داری زندگی می کنیم ، اما خلاقیت و پول باید در جایی از وسط ملاقات کنند. این نمی تواند بیش از حد خلاقیت یا پول زیادی باشد. ما باید روی فشار دادن متوسط ​​خود متمرکز شویم: بدون معاملات خرد ، بدون گلوله ، فقط عشق بازی خالص – زیرا ، در نهایت ، بازی های عالی به خوبی انجام می شوند. “

داستان های تقسیم شده در تاریخ 6 مارس در PC ، PS5 و Xbox منتشر می شود

نوشته های مرتبط

یک UI 7 تأخیر حتی برای سامسونگ نیز مشکل بیشتری دارد

سوگل سیدصالحی

کلاهبرداری های Gmail از پشت بام است ، بنابراین … نگاه کنید ، اما قطعاً هیچ لمسی نیست!

سوگل سیدصالحی

مجموعه سیاه نیمه شب لوازم جانبی PS5 اکنون برای خرید موجود است

سوگل سیدصالحی

ارسال دیدگاه