به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
حرفهزینه های توسعه برانگیخته ؛ چرخه تولید طولانی ؛ مطالب C محتاطانه به دنبال ارائه بازده قابل اعتماد برای سهامداران: به دلایل زیادی ، کمبود برنامه نویسی اصلی در بازی های ویدیویی با بودجه بزرگ وجود دارد. در حال حاضر امسال شاهد ورود هفتمین بازی تمدن خط اصلی ، چهاردهمین ورود به حق رای دادن Creed Assassin's Creed ، و بیشتر ذوب شدن مغز از همه ، بیست و پنجمین عنوان شکارچی هیولا بودیم. اما نگاه کنید: در اینجا یک داستان جادویی-واقع گرایانه با یک تصور با طوفان و طوفان از جنوب آمریکایی ، که عنوان آن ، بسیار مهم ، هیچ پسوند عددی ندارد ، وجود دارد.
در جنوب نیمه شب یک تصور اول جوی درخشان ایجاد می کند. بادها Bludgeon Flimsy Abods ؛ مژه های باران بر روی سقف های قلع ؛ جهان با جزئیات و جزئیات کج از یک فیلم تیم برتون ارائه می شود. در عرض چند دقیقه ، خانه ای-آن ورزشکار دبیرستانی هازل و مادرش ، مددکار اجتماعی-در امتداد رودخانه ای پر آب و هوا حمل می شوند. بازی به عنوان هازل ، شما به تعقیب و گریز می پردازید ، با یک راهپیمایی نوجوان لنک در سکوهای مختلف تا زمانی که طوفان فرو نشود ، محدود می شود. در بیداری خود مایل از باتلاق های راکد ، جنین. در یک نقطه وحشتناک ، مزرعه ای را که با لاشه های خوک ها که از Typhoon زنده مانده بودند ، کشف می کنید.
به عنوان یک شخصیت اصلی ، هازل بیشتر از این که خودش را در برابر این جهان زنده و غیرمعمول (حداقل برای بازی های ویدیویی) قرار دهد. با تلنگر ساده مچ دست ، که به آنها وصل شده است ، تیغه های شبیه به متافیزیکی است ، فندق خود را از واقعیت عبور می دهد. برای این زن جوان و مصمم ، یک زن بافنده ، با مهارت در فریب دادن جادویی ارواح ناخوشایند در میان بیدهای گریه و درختان بطری شیشه ای درخشان خانه جنوبی خود. او به عنوان یک بافنده ، قادر به دیدن یک ملیله بزرگ کیهانی است که اسطوره ، واقعیت ، زمان و مکان با هم برخورد می کند. او با نگاهی به گذشته ، از اجداد که به برده های آزاد و مرگ غم انگیز کودک کمک کرده اند ، می آموزد.
با استفاده از انرژی ، در جنوب نیمه شب غرفه تخیلی خود را از بین می برد: فصل های پر از اکشن بازیکن را از سوگلینگ کردن Bayous تا کوه های سرد که احساس می کنند به سمت Appalachia می روند ، سوت می زند. جو ضخیم است – در بعضی مواقع ، آن را کمی بیش از حد ضخیم قرار می دهد: راهنمای دوستانه شما برای این رمپ فولکلری یک گربه ماهی غول پیکر است که با یک کراول متمایز صحبت می کند ، از جمله موارد دیگر ، غذای کلاسیک جنوبی.
اما در بازی واقعی ، جنوب نیمه شب به سادگی نازک است. این بازی با ترکیبی عمدتاً خطی از سیستم عامل های سه بعدی و مبارزات غوغا ، عناوین پلی استیشن 2 دوره را بیرون می کشد. با این حال هیچ یک از عنصر شخصیت زیادی ندارند. این شجاعانه شیک به نظر می رسد ، با حرکات وحشیانه ای که در آن فندق از پارچه بسیار دشمنان مانند Wraith خود را پرده می برد ، پایان می یابد. واقعاً ، فاقد عمق و بیانگر عناوینی مانند خدای جنگ است. تا زمانی که از یک طاقچه سفید رنگ به طور آشکار به دیگری برسید ، احساس شناور می کند: سپس فقط احساس تجویز و نابسامان می کند.
تیم هنرمندان تجسمی ، طراحان صدا و فیلمنامه نویسان در استودیوی متعلق به مایکروسافت ، بازی های اجباری ، چه مسافت خوبی دارد ، در ایجاد این مکان ناهموار و خاکی رفت و فقط این کار را با گیم پلی یکدست از صافی ذهن داشت. در نقاط مختلف ، شما باید از یک موجود عصبی و غبار مانند فرار کنید. اما این توالی ها به حدی ساده هستند که فاقد هرگونه تنش چشمگیر هستند. آنها بارها و بارها در طول بازی تقریباً 12 ساعته تکرار می شوند و هر بار فقط کمی مشکل افزایش می یابد.
سایر حلقه ها به عنوان ساعت ها جمع می شوند: این منطقه از ماده فاسد شده را پاک کنید (تجسم بصری از درد و تروما زمین). یک فلاش بک دیگر به آرامی متحرک را تماشا کنید. این تصویری که با عشق و نمایان از جنوب نشان داده شده است غنی و دستگیر شده است اما بازی بسیار جالب است.
آنچه شما با آن باقی مانده است بازی ای است که بهترین ایده های آن همه اپتیک هستند. سبک پری جنوبی مانند یک داستان مدرن و مدرن بازی می کند ، در حالی که احضار برخی از زیبایی های عجیب و غریب و آسیب دیده جانوران سال 2012 از وحشی جنوبی است. موسیقی متن فیلم یک کولاژ کمرنگ از بلوز زوزه ، پیچ و تاب مردمی و جاز لیلینگ است. بازی های اجباری در حین ساخت این قمار به ظاهر ریسک پذیر برای مایکروسافت ، جادوی جنوبی زیادی را بطری کردند ، اما نتوانستند خطرات خود را در جایی که واقعاً اهمیت داشته باشد ، ایجاد کند: این تنظیم منحصر به فرد سزاوار بیشتر بود.
ارسال پاسخ