بسته بندی های برگشت پذیر فوتبال پنج طرفه با هیجان عرق | بازی
Upbeat excitement … Rematch. Photograph: SloClap

بسته بندی های برگشت پذیر فوتبال پنج طرفه با هیجان عرق | بازی

به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،

مندر اوایل 00s ، بازی های ورزشی Offbeat پادشاه بودند. از Shenanigans Slam-Dunking خیابان NBA گرفته تا پوچی متوقف کننده نمایش Strikers ، هنگامی که مسابقات جدی به عنوان مسابقات کینه ای شگفت آور احمقانه مجدداً تصور می شد. با ورود دوران خدمات زنده ، SPORT SIMS در مورد نمایشنامه های پالس پمپاژ کمتر شد و بیشتر در مورد جمع آوری کارتهای معاملاتی مجازی به طور فزاینده گران قیمت.

وارد REARATCH شوید ، یک تصویربرداری با طراوت و پر از عمل از بازی زیبا. با استفاده از هیجان های Scrappy of Powerleague پنج طرفه ، REACHATCH SINDERANS تاکتیک های متمرکز بر تیمی فیفا را برای قرار دادن شما در چکمه های جمع شده از یک بازیکن واحد قرار می دهد. Sloclap با کنترل هایی مانند یک بازی اکشن شخص ثالث ، تجربه سنگین هنرهای رزمی خود را با عناوین قبلی Sifu و Absolver در ایجاد فوتبال با مهارت و مهارت محور انجام می دهد. این چیزهای شگفت آور و سریع ، سریع و خشمگین است. پاس ها به صورت دستی تحویل داده می شوند ، عکس ها در گرمای لحظه ای پیچیده می شوند و دروازه بان ها مانند یک الیور کان در خط نیمه راه حرکت می کنند. مقابله با اسلایدهای رایگان و ضربات دوچرخه ترتیب روز است و همانطور که من و هم تیمی هایم و من جیغ های نیمه خط مربوطه را به ثمر می رسانیم ، نمی توانم جلوی پوزخند را بگیرم.

پیر تارنو ، مدیر خلاق می گوید: “فیفا شبیه سازی فوتبال است و بازی برگشت یک شبیه سازی فوتبالیست است.” “در بازی کردن این نوع پاس به عمل ، دیگر به سادگی وجود ندارد. بنابراین ، ما فکر کردیم:” بیایید این اتفاق بیفتیم! “

تست رفلکس … بازی برگشت. عکس: Sloclap

جایی که سیفو شما هفت سایه چی را از یک استادان هنرهای رزمی بیرون آورده بود ، کانال های بازی برگشت به طور مشابه گیم پلی تست کننده رفلکس را به یک ضربه محکم و ناگهانی تبدیل کرده اند. به لطف سطح بالای کنترل بازیکن ، مسابقات به طرز شگفت آور به سرعت عرق می کنند. بدون 10 بازیکن قابل کنترل دیگر که باید در نظر بگیرند ، بازی برگشت یک بازی حرکت ثابت است. Sprinting هزینه استقامت گرانبها را دارد ، و نگه داشتن دکمه “Run” به طور مداوم à la Fifa روشی سریع برای فریب دادن عکس شماست. خوشبختانه ، شما یک ترفند پنهان در زیر لنت های زانو دارید. یک شیر آب از سپر اجازه می دهد تا یک سرعت ناگهانی و سریع سرعت را پشت سر بگذارد. با یک متر جداگانه گره خورده ، این تقویت اضطراری برای تعقیب مهاجم در جعبه شما یا برای خندیدن آن مدافع در پاشنه های شما بسیار عالی است. به زودی شما در حال تعادل خط میانی و بازی دفاعی در پرواز و شارژ کردن به سمت کلاهبرداری با روشی واقعی است.

ورزش با سبک هنری که بخشی از نفس وحشی ، بخشی از امپرسیونیسم فرانسوی ، خطوط سرعت انیمه-esque است ، بازیکن شما را دنبال می کند ، همانطور که در هر قدم با صدای آگاهانه حرکت می کنید. به ثمر رساندن یک گل ، محیط مجازی در اطراف شما را به هم می زند ، پس زمینه صحنه که به سبک Smash Bros تبدیل می شود ، برای مطابقت با استادیوم خانگی تیم پیشرو ، زیرا توپ در انفجار رنگ به پشت دروازه برخورد می کند.

به گفته Tarno ، تصاویر Trackatch تلاشی برای بازآفرینی ظاهر نقاشی های رویایی نرم در داخل استادیوم های سه بعدی همهجانبه بود. با این وجود علی رغم نگاه کارتونی که به طرز حیرت انگیزی از آن وجود دارد ، عدم استقبال از حرکات فوق العاده پرش از صفحه نمایش و گرانش در مورد ظرافت ها وجود دارد. او می گوید: “ما یک بار دیواری را در بازی ایجاد کرده بودیم.

یک بازی از حرکت ثابت … بازی برگشت. عکس: Sloclap

این دنیایی است که از نظر زیبایی شناسی و چشم انداز روشن است. Sloclap به جای اینکه در داخل Dystopia معمول Grimdark Grimdark در داخل بازی های ویدئویی قرار بگیرد ، یک دیدگاه خوش بین و خوش بینانه از آینده را ارائه می دهد ، محیط هایی که روی انرژی های تجدید پذیر و مناظر طبیعی متمرکز شده اند. یک استادیوم در سد محصور شده است که باعث ایجاد انرژی هیدرولیک می شود ، دیگری می بیند که مسابقه شما در حال آشکار شدن در زیر یک تپه با توربین های بادی در حال چرخش است.

Tarno می گوید: “ما می خواستیم جهانی را در خواب ببینیم که بشر انتخاب های مناسبی را انجام داده است ، که در آن همکاری و مقاومت در برابر ارزش های مشترک ، در داخل و خارج از زمین است.” “این واقعاً در مورد شادی بازی با دوستان است.”

پس از کلیک بر روی کنترل ها ، من کاملاً در تیم Ramshackle سرمایه گذاری می کنم. دقیقاً مانند خروجی قبلی Sloclap ، REARCATCH در مورد Mastery است ، بازی ای که آواتار شما در اوج قدرت خود شروع می شود – این فقط به عهده شماست که بفهمید چگونه بهترین استفاده از آنها را دارید. این کمک می کند که در دنیای بازیگران ، خارج از کشور ، خطاها و – با رحمت – VAR یک چیز از گذشته باشد ، با این که پای آینده نگر هیچ چیز را کند نمی کند. Tarno می گوید: “من فکر می کنم بازیکنانی که طرفداران فوتبال نیستند تعجب می کنند که هنوز هم می توانند از یک بازی فوتبال لذت ببرند ، زیرا این امر شدید و پویا است.”

از آنجا که بازی برگشت فقط به صورت آنلاین است ، یک سیستم تماس توپ به بازیکنان اجازه می دهد تا هنگام فریاد زدن و درخواست توپ ، دست خود را بالا ببرند و بازیکنان نیز بتوانند موقعیت توپ-و هم تیمی هایشان-را در یک Minimap به سبک FPS ردیابی کنند. بیش از لمس Overwatch به Footie Futuristic Rackatch وجود دارد. رویکرد تحت هدایت تیم و کتابچه راهنمای دقیق به این معنی است که احساس می کند برای رسیدن به یک گل به همان اندازه رضایت بخش است. Retchatch همچنین حس خویشاوندی بازی با Rocket League را به اشتراک می گذارد-با این حال ، در حالی که ضربه غیرقابل توقف Psyonix بازیکنانی را که در حال راه اندازی وسایل نقلیه چرخ های داغ خود هستند ، در فوتبال های بزرگ و بزرگ قرار می دهد ، بازی برگشت تقریب قابل قبول تری از بازی را ارائه می دهد.

REARTACT پر از سفارشی سازی پخش کننده سرگرم کننده است و به شما امکان می دهد همه چیز را از خانه و کیت های خارج از خانه تا انتخاب سوراخ های آواتار خود طراحی کنید. با توجه به دیدگاه فراگیرتر خود در مورد آینده ، یک انتخاب کننده ویتیلیگو و حتی گزینه هایی برای پروتزهای قابل تنظیم برای بازیکن شما وجود دارد. REARTCH یک نسخه پرداخت شده خواهد بود و به من گفته می شود که حدود نیمی از مواد آرایشی از طریق بازی قابل باز شدن خواهند بود و کالاهای اضافی از طریق ارز درون بازی فروخته می شوند.

صرف نظر از نقطه قیمت ، تارنو کاملاً آگاه است که فقط یک چیز واقعاً مهم است. او می گوید: “هیچ فرمول مخفی برای توسعه بازی وجود ندارد.” “تنها راه برای موفقیت تجاری ، ایجاد یک بازی بسیار خوب است. این بازی در بازی ها از هر صنعت سرگرمی دیگر واقعی است … گیمرها مخاطب بسیار آشکار هستند. آنها اغلب در ارزیابی خود از مکانیک بسیار تحلیلی ، بسیار دقیق هستند و چه کار می کنند … اگر بازی به اندازه کافی خوب نباشد ، به سادگی موفق نخواهد شد.”

بتا باز در این ماه برای تنظیم مجدد تنظیم دقیق بسیار مهم خواهد بود. حداقل تا کنون ، این یک نیمه اول امیدوار کننده بوده است. من وارد نسخه ی نمایشی خود شدم که انتظار سرگرم کننده ماریو Strikers-esque را سرگرم کرد و با دستهای عرق شده با عرق کنار رفتم. مأموریت Sloclap این است که احساس سرگرمی را به فوتبال مجازی برگردانید ، و بر اساس آنچه تاکنون در مورد این زمین رنگارنگ دیده ام ، بازی برگشت عمق دارد تا آن را به لیگ های بزرگ تبدیل کند.

بازی برگشت در تابستان 2025 بر روی رایانه شخصی ، PS5 و Xbox منتشر می شود