توسعه دهندگان بازی خوشحال می شوند. Defender ، Goldeneye 007 ، Quake و Tamagotchi به سالن مشاهیر بازی های ویدیویی جهانی در موزه ملی قدرتمند بازی پیوسته اند.
این چهار بازی – که به طور قابل توجهی بر فرهنگ عامه و صنعت بازی های ویدیویی تأثیر گذاشته است – از یک میدان فینالیست ها که شامل عصر امپراطوری ها ، پرندگان عصبانی ، Call of Duty 4: جنگ مدرن ، قورباغه ، طلایی Tee ، Harvest Moon ، Mattel Football و NBA 2K است. در اینجا برندگان سال گذشته است.
این بازی ها در یک مراسم ویژه اعلام شد که شامل اعضای تیم توسعه مدافع ، با هدایت تیم یوجین جارویس بود. جان رومرو ، سازنده زلزله ؛ و تارا بدی ، رئیس Tamagotchi برای Bandai Namco. این بازی ها اکنون در موزه قدرتمند ملی بازی های ویدیویی جهانی Play’s World of Fame Rotunda ، بخشی از نمایشگاه ESL Digital Worlds ثبت شده است.
درباره Defender: منتشر شده توسط ویلیامز الکترونیک در سال 1981 ، Defender ثابت کرد که بازیکنان بازی های پیچیده تر و چالش برانگیزتری را در بازی ها پذیرفته اند. Defender با گیم پلی شدید و یک طرح کنترل پیچیده با یک تیرانداز فضا در پیمایش افقی ازدواج کرد. این شرکت بیش از 55،000 واحد – ساخت آن را به عنوان پرفروش – فروخت و به ایجاد بازار جدید برای بازی های دشوارتر کمک کرد.
می گوید جرمی ساوسییر ، معاون معاون رئیس جمهور برای تفسیر و بازی های الکترونیکی ، “گیم پلی مجازات Defender سطح رقابت را در Arcades افزایش داد ، و این جزو اولین بازی هایی بود که بازیکنان اختصاصی اختصاصی از بازیگران گاه به گاه جداگانه از هم جدا می کردند.
درباره Goldeneye 007: در سال 1997 ، NARE و NINTENDO برای انتشار Goldeneye 007 برای کنسول نینتندو 64 ، یک تیرانداز اول شخص مبتنی بر نویسنده ایان فلمینگ ، سوپرسی باند ، جیمز باند ، نویسنده ایان فلمینگ. Goldeneye 007 به دلیل داستان عمیق و گیم پلی همهجانبه ، به ویژه به دلیل حالت چند نفره بسیار محبوب خود ، که در بسیاری از بازی های چند نفره که به دنبال آن تأثیر داشت ، شناخته شده است. این سومین بازی پرفروش برای Nintendo 64 بود که تنها Super Mario 64 و Mario Kart 64 را پشت سر گذاشت.
اندرو بورمن ، مدیر حفاظت از دیجیتال ، می گوید: “منتقدین Goldeneye 007 را به عنوان نمونه برتر یک تیرانداز اول شخص برای موفقیت در یک کنسول به جای یک رایانه شخصی ، مورد ستایش قرار دادند و هنوز هم یکی از بهترین تجربه های چند نفره در یک سیستم نینتندو به حساب می آیند. تأثیر آن را می توان تقریباً در تمام بازی های Console FPSOSOFT OPICOSOFT احساس کرد ،
درباره Tamagotchi: در سال 1996 راه اندازی شد ، Tamagotchi Bridged Toys و بازی های ویدیویی. بازی دستی و الکترونیکی یک حیوان خانگی دیجیتالی را برای صاحب خود ایجاد کرد تا با فشار دادن یک دکمه ، پرورش و پرورش دهد – به صاحبان اجازه می دهد تا از بدو تولد تا بزرگسالی محبت و توجه کنند. Tamagotchi محبوبیت ژانر شبیه سازی حیوان خانگی بازی های ویدیویی را به همراه داشت و بازی های محبوب مانند نئوپت ها ، نینتندوگ ها و بسیاری دیگر از رسانه های اجتماعی و بازی های مبتنی بر برنامه را به همراه داشت.
Kristy Hisert ، مدیر مجموعه ، می گوید: “فراتر از پرورش دلتنگی ، تاماگوتی شکل مشخصی از نمایشنامه ارائه داد که متفاوت از الکترونیک بازی های ویدیویی محبوب زمان بود.
این بازیکنان احساس اتصال ، دلسوز و سفارشی سازی را به بازیکنان ارائه می داد ، از رقابت و بازی های مبارزات. میراث Tamagotchi را می توان در بازی های محبوب شبیه سازی حیوان خانگی که در سکوهای بازی سنتی ، اینترنت و دستگاه های شخصی در طول سالهای بعد دنبال می شوند ، مشاهده کرد. “
درباره Quake: Quake Software ID وقتی در سال 1996 شروع به کار کرد ، دنیای بازی را لرزاند. موتور 3 بعدی تیرانداز اول شخص استاندارد جدیدی برای این صنعت شد و حالت چند نفره آن به ایجاد دنیای اسکورت کمک کرد. کد بازی Quake Remortary با ده ها بازی دیگر مرتبط است و تقریباً 30 سال پس از انتشار آن در برخی از بازی های مدرن مورد استفاده قرار می گیرد.
می گوید Lindsey Kurano ، متصدی بازی های الکترونیکی ، “Legacy Legacy Legacy در کمپین تک بازیکن جوی خود زندگی می کند ، تأثیر آن در نحوه بازی بازی های آنلاین ، جامعه تعدیل کننده فعال آن ، و ایجاد و شکل گیری آن از Esports است. نه تنها این ، بلکه کد Quake یک میراث تحت اللفظی است.
تالار مشاهیر بازی های ویدیویی جهانی در Strong در سال 2015 برای به رسمیت شناختن بازی های الکترونیکی فردی از انواع مختلف – قوس ، کنسول ، رایانه ، دستی و موبایل – که در یک دوره پایدار از محبوبیت برخوردار بوده و تأثیر در صنعت بازی های ویدیویی یا محبوبیت داشته است ، تأسیس شد.
فرهنگ و جامعه به طور کلی.
در 8 مه 2025 در موزه بازی قدرتمند ملی در روچستر ، نیویورک اعلام شد و در طبقه دوم موزه در ESL Digital Worlds: High Score در نمای دائمی قرار دارند. هر کسی ممکن است یک بازی را به سالن مشاهیر بازی های ویدیویی جهانی معرفی کند. انتخاب های نهایی به توصیه روزنامه نگاران ، محققان و سایر افراد آشنا با تاریخ بازی های ویدئویی و نقش آنها در جامعه انجام می شود.
نامزدهای امسال همچنین شامل Age of Empires ، Angry Birds ، Call of Duty 4: Modern Warfare ، Frogger ، Golden Tee ، Harvest Moon ، Mattel Football و NBA 2K بودند. خوشحالم که برخی از آراء خودم ، مانند زمین لرزه ، آن را به این انتخاب تبدیل کردند.
ارسال پاسخ