جانبازان ایالات متحده می گویند بازی ها از سلامت روان و سلامتی خود پشتیبانی می کنند | گزارش ESA
Stack Up shows the flag at gaming events.

جانبازان ایالات متحده می گویند بازی ها از سلامت روان و سلامتی خود پشتیبانی می کنند | گزارش ESA

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

انجمن نرم افزار سرگرمی (ESA) نتایج نظرسنجی را نشان داد که مزایای بازی های جانبازان ایالات متحده را برجسته می کند ، در حالی که 77 ٪ از جانبازان می گویند که آنها معتقدند بازی ها تأثیر مثبتی بر زندگی خود دارند.

ESA گفت اکثریت قریب به اتفاق پاسخ دهندگان اظهار داشتند که بازی های ویدیویی یک خروجی سالم برای استرس و اضطراب (86 ٪) فراهم می کند ، به آنها کمک می کند تا با اوقات دشوار (81 ٪) کنار بیایند ، وسیله ای ارزشمند برای ارتباط با دیگران (77 ٪) ارائه می دهد و اجتماعات بازی های ویدیویی تأثیر مثبتی بر روی سلامتی ذهنی و عاطفی خود دارند (74 ٪). وی گفت: این راهی برای حمایت از جانبازان در ماه تقدیر نظامی است.

به همین ترتیب ، هنگامی که از آنها خواسته شد تا زمان خود را در این خدمت تأمل کنند ، آنها اظهار داشتند که بازی های ویدیویی به آنها کمک می کند تا استراحت و باز کردن و فرار از عوامل استرس زا زندگی نظامی (85 ٪) ، تقویت روحیه و تقویت رفاقت (78 ٪) و ابزاری مؤثر برای تقویت کار تیمی و همکاری (73 ٪) فراهم کنند.

پیر لوئیس گفت: “ما مدتهاست که مزایای بازی های ویدیویی را فراتر از سرگرمی دیده ایم و این داده های جدید نمونه ای بسیار قانع کننده از قدرت بازی را ارائه می دهد.” “ما در تأثیر مثبت بازی های ویدیویی در حمایت از سلامت روان ، تقویت ارتباطات اجتماعی و تقویت بهزیستی کلی افتخار می کنیم و دانستن این مزایا توسط کسانی که به کشور ما خدمت کرده اند ، بسیار ارزشمند است.”

استفن ماچوگا ، جانباز و بنیانگذار و مدیر اجرایی Stack Up ، غیرانتفاعی اختصاص داده شده به حمایت از سلامت روانی جانبازان از طریق بازی های ویدیویی ، افزود: “هر روز ، من دست اول را می بینم که بازی های ویدیویی در جانبازان و اعضای خدمات ارائه شده است. بازی های ویدئویی ابزاری قدرتمند برای تسکین استرس هستند ، راهی برای ارتباط با دوستان و روانی مثبت

پیر لوئیس گفت: “تحقیقات رو به رشد در مورد تأیید مزایای مثبت روانی ، اجتماعی و عاطفی از انجام بازی های ویدیویی وجود دارد.” “ما می خواستیم بفهمیم که این یافته های تحقیقاتی برای جمعیت جانباز ایالات متحده چگونه اعمال می شود ، و ما واقعاً از نتایج حاصل از آن خوشحال شدیم. بنابراین بررسی 2025 ما در بین جانبازان ایالات متحده نشان می دهد که انجام بازی های ویدیویی تأثیر مثبتی بر سلامت روانی و بهزیستی عاطفی آنها دارد که به آنها کمک می کند تا با دیگران در ارتباط باشند.”

وی افزود: “در حالی که جانبازان مطمئناً برای سرگرمی بازی می کنند ، آنها همچنین برای آزاد کردن استرس و اضطراب بازی می کنند و با یکدیگر در ارتباط هستند و با دوستان خود ، که واقعاً با بسیاری از تحقیقات خوب که ما در مورد همه جمعیت انجام داده ایم ، به خوبی همراه است ، شما می دانید ، و ما همچنین شاهد تلاش هایی از سازمان هایی مانند گروه های غیرقانونی است که در حال جمع آوری و همگام سازی هستند – چه کسی ارتباطات را در صنعت ویدیویی ایجاد می کند و بازی های ویدیویی را به طور گسترده ای در زمینه فعالیت های ویدیویی و ویدئویی انجام می دهد. بهبود بهزیستی. “

از نظر برخی از یافته های خاص ، به طور متوسط ​​، ESA دریافت که جانبازانی که بازی های ویدیویی انجام می دهند مرد بودند. من فکر می کنم حدود 63 ٪ مرد ، 37 ساله ، تحصیل کرده ، تحصیل کرده ، تمام وقت شاغل ، با فرزندان در خانه ازدواج کرده و آنها به طور متوسط ​​شش سال ثبت نام کرده اند.

پیر لوئیس گفت: “اکثر جانبازان معتقدند که بازی های ویدیویی یک خروجی سالم برای تسکین استرس و اضطراب را فراهم می کند و به بهزیستی اجتماعی و عاطفی کمک می کند.” “برخی از آمار ما را در این مطالعه مشاهده خواهید کرد که 86 ٪ احساس می کنند که بازی های ویدیویی یک” خروجی سالم “را فراهم می کند.”

آنها چه کسی هستند و چگونه/چه بازی می کنند؟

Stack Up پرچم را در رویدادهای بازی نشان می دهد.

علاوه بر تأثیر و نقش بازی های ویدیویی در زندگی جانبازان ایالات متحده ، این نظرسنجی به بررسی چه کسی بازی می کند ، چگونه آنها بازی می کنند و چه بازی می کنند. به طور متوسط ​​، گیمرهای ویدئویی جانباز مرد ، 37 ساله ، تحصیلات دانشگاهی ، تمام وقت شاغل و ازدواج با فرزندان در خانواده هستند. آنها ثبت نام کردند و به طور متوسط ​​شش سال خدمت کردند.

اکثریت قریب به اتفاق (79 ٪) به صورت هفتگی با دیگران بازی می کنند. آنها ترجیح می دهند در یک کنسول (74 ٪) بیش از رایانه های شخصی (63 ٪) و تلفن های هوشمند (62 ٪) بازی کنند و از بازی های متنوعی در ژانرها لذت ببرند. وقتی از آنها سؤال می شود که بیشتر آنها بازی می کنند ، اولویت اصلی آنها برای بازی های تیرانداز اکشن (55 ٪) ، نقش آفرینی (RPG/MMORPG) و بازی های چند نفره بازی Battle Arena (MOBA) (39 ٪) ، ورزش (31 ٪) و اکشن-ماجراجویی (28 ٪) است.

پیر لوئیس گفت: “وقتی نوبت به برقراری ارتباط می رسد ، متوجه شدیم که بازی های ویدیویی جانبازان را با هم جمع می کنند.”

روش شناسی

YouGov از 14-27 ژانویه 2025 یک نظرسنجی آنلاین را در بین گیمرهای ویدئویی PC/PC/Console 22 تا 50 ساله در ایالات متحده انجام داد تا تأثیر و نقش بازی های ویدیویی در زندگی جانبازان ایالات متحده را درک کند. اندازه نمونه = 1،096 گیمرهای ویدیویی جانباز ، 508 گیمر ویدیویی غیر جانباز.

Stack Up که در سال 2015 تأسیس شد ، جانبازان و غیرنظامیان را از طریق عشق مشترک به بازی و فرهنگ گیک جمع می کند. از طریق برنامه هایی مانند جعبه های عرضه ، جعبه بازی ها و تجهیزات دنده ای که در سراسر جهان به جانبازان نیازمند ارسال شده است ، اقدامات پیشگیری از خودکشی آنها از طریق برنامه Overwatch Stack Up (Stop) و مرکز جامعه مستقر در لس آنجلس ، Phalanx House ، Plack Up به بیش از 60،000 عضو خدمات نظامی کمک کرده است و از طریق استقرار به مناطق مبارزه می شوند و از طریق بازی های فیزیکی و عاطفی از طریق بازی های ویدئویی و عاطفی بازیابی می شوند.

یافته های دقیق ESA در مورد جانبازان و بازی ها.

جانبازان با توجه به اخراج فدرال در موسسات دولتی در ایالات متحده مانند دولت جانبازان ، لحظه سختی را پشت سر می گذارند. پیر لوئیس گفت ، اما زمان این گزارش تصادفی است ، زیرا قصد ESA جشن گرفتن جانبازان در آغاز ماه تقدیر نظامی بود.

پیر لوئیس گفت: “ما شنیده ایم (نتایج مثبت از بازی) از جانبازان نظامی. ما آن را از اعضای کنگره شنیده ایم که در کمیته های مربوطه خدمت می کنند. ما می خواستیم آزمایش کنیم که چگونه تحقیقات کلی در مورد بازی های مؤثر ممکن است برای جمعیت جانباز ایالات متحده اعمال شود.” “ما در مورد آن چیزهای زیادی شنیدیم ، و بنابراین واقعاً این کار را کردیم ، به این فکر کردیم که چگونه می توانیم در ماه تاریخ نظامی به داستانهای عالی درباره جانبازان خود کمک کنیم.”

این اولین بار است که ESA گزارشی در مورد جانبازان و بازی ها انجام داد. Machuga of Stack Up یکی از سخنرانان ما در رویداد Summit GamesBeat 2025 در تاریخ 19-20 مه در لس آنجلس خواهد بود. ESA همچنین در حال انجام یک جلسه در مورد دسترسی در بازی های ویدیویی در رویداد ما است.

پیر لوئیس گفت: “ما فقط دریافتیم که بازی ها فرصتی برای پیوند و فرصتی هستند تا واقعاً از اضطراب و استرس آنچه انجام می دهند ، رهایی یابد.” “وقتی صحبت از برقراری ارتباط می شود ، دریافتیم که بازی های ویدیویی جانبازان را با هم جمع می کنند. ما روی جانبازان متمرکز شدیم ، اما آنها همچنین در مورد تأثیر مثبت در طول خدمات فعال آنها صحبت کردند. بنابراین ما دیدیم که به عنوان یک شبکه به علاوه که در طول خدمت آنها را تحت تأثیر قرار داده است ، اما همچنین به آنها کمک می کند تا پس از آن ارتباطات اصلی را حفظ کنند.”