به گزارش بخش علمی رسانه اخبار فناوری تک فاکس،
بینگ در نتفلیکس و دیزنی پلاس ممکن است یک سرگرمی بی ضرر به نظر برسد.
اما کارشناسان می گویند با پمپاژ مقادیر زیادی گازهای گلخانه ای ، این بحران آب و هوا را تقویت می کند.
یک گزارش جدید نشان می دهد که صنعت جهانی تلویزیون و پخش فیلم 54 میلیون تن CO2 در سال یا حدود چهار درصد از کل انتشار جهانی منتشر می کند.
این دو برابر صنعت هواپیمایی (دو درصد) و چهار برابر صنعت مرکز داده (یک درصد) است.
خدمات جریان به دلیل قدرت مورد نیاز برای انتقال داده ها تأثیر منفی بر محیط زیست دارند-بخش بزرگی از آن توسط منابع انرژی غیر تجدید پذیر مانند گاز و زغال سنگ تولید می شود.
لیونل اویزل ، رئیس آزمایشگاه های ویدئویی ، گفت: “این وظیفه کل صنعت است که تغییراتی را ایجاد کند که باعث بهبود پایداری بخش تلویزیون و فیلم شود.”
“آنچه دانش مشترک نیست ، تأثیر صنعت پخش تلویزیون و فیلم است – که در واقع ، دو برابر انتشار از صنعت هواپیمایی است.”
با این حال ، در یک یادداشت مثبت تر ، تلویزیون و سایر دستگاه های پخش مانند تلفن های هوشمند به کارآیی انرژی تبدیل شده اند.
Binging on Netflix ممکن است یک سرگرمی بی ضرر به نظر برسد ، اما کارشناسان می گویند که این امر باعث ایجاد بحران آب و هوا می شود (عکس پرونده)
تلویزیون در سال 2024 حدود 54 میلیون تن CO2 تولید کرد ، تقریباً معادل انتشار سالانه از 11.7 میلیون وسیله نقلیه مسافری
برای اینکه کاربران بتوانند محتوا را در Netflix و سایر سرویس های پخش کننده تماشا کنند ، داده ها باید از طریق شبکه ای از کابل ها ، روترها و مراکز داده استفاده کنند.
مراکز داده خانه و قدرت میلیون ها رایانه ، معروف به “سرورها” ، که لازم است اینترنت را کار کنند – اما آنها به مقادیر عظیمی از برق 24/7 نیاز دارند.
با تولید انرژی از برق-محصول جانبی سوخت های فسیلی سوزانده مانند زغال سنگ و روغن-این می تواند دی اکسید کربن مضر (CO2) ایجاد کند.
در حالی که صنعت تلویزیون و فیلم از لحاظ تاریخی به عنوان یک هجوم نسبتاً کم کربن دیده می شود ، جریان با انرژی بیشتری پیدا می کند.
افراد بیشتری برای تماشای محتوا یا در صورت تقاضا یا زنده به سیستم عامل های جریان متکی هستند-حتی اگر این محتوا از طریق سیگنال تلویزیونی خارج از هوا در دسترس باشد.
گزارش جدید ، “کانون توجه در مورد پایداری: به سمت یک زنجیره ارزش تلویزیون سبز و فیلم” ، با شرکت تحقیقات بازار FuturesOurce نوشته شده است.
این اثر کربن ایجاد شده توسط صنعت تلویزیون و جریان را از نقطه تولید تا تحویل و مصرف تجزیه و تحلیل می کند.
به گفته کارشناسان ، تلویزیون ها در سال 2024 حدود 54 MTCO2E تولید کردند ، تقریباً معادل انتشار سالانه از 11.7 میلیون وسیله نقلیه مسافری.
برای اینکه کاربران بتوانند محتوا را در Netflix و سایر سرویس های پخش کننده تماشا کنند ، داده ها باید از طریق شبکه ای از کابل ها ، روترها و مراکز داده استفاده کنند (تصویر)
از ماه اکتبر ، مشترکین پرداخت نتفلیکس در سه ماه قبل از 30 سپتامبر به رکورد 282.7 میلیون نفر رسیدند
فیلم به عنوان بخشی از کلیه ترافیک اینترنت همچنان رو به افزایش است و تخمین های صنعت در 80 درصد از کل ترافیک تأثیر می گذارد بر میزان CO2 از مراکز داده تأثیر می گذارد.
در همین حال ، مصرف کل انرژی در دستگاه های ویدیویی ، از جمله تلویزیون ، جعبه های تنظیم شده و تلفن های هوشمند ، در سال 2024 به 357 Terawatt-Hour (TWH) رسید.
مشکل در حال افزایش است زیرا تعداد بیشتری از افراد در حال تغییر خدمات جریان مانند Netflix و همچنین خرید تلویزیون های 4K و 8K هستند که از انرژی بیشتری استفاده می کنند.
در حال حاضر 2.2 میلیارد تلویزیون در سطح جهان وجود دارد ، از جمله 858 میلیون تلویزیون 4K – از سال 2022 18 درصد افزایش یافته است.
جامعه سلطنتی پیش از این تخمین زده بود که پخش یک ساعت بر روی تلفن هوشمند تقریباً هشت برابر انتشار بیشتر در 4K یا UHD (تعریف فوق العاده بالا) در مقایسه با SD (تعریف استاندارد) ایجاد می کند.
این گزارش جدید همچنین نشان می دهد که چگونه رویدادهای بزرگ ورزشی جهانی که میلیاردها بیننده را به خود جلب می کند ، مانند المپیک پاریس و مسابقات فوتبال یورو در تابستان گذشته ، ردپای کربن استریل را تقویت می کند.
انتشار جهانی کربن از ورزش در حال حاضر 300 MTCO2E در سال است ، معادل ردپای کربن سالانه لهستان.
خوشبختانه ، دستگاه های سرگرمی ویدیویی به طور کلی از انرژی بیشتری برخوردار می شوند و به طور پیوسته در حال جایگزینی مدل های قدیمی تر هستند که از نظر محیط زیست کمتری دارند.
یک تلویزیون 8K یک تلویزیون است که دارای صفحه نمایش با 7،680 افقی و 4،320 پیکسل عمودی برای تقریباً 33 میلیون پیکسل است. بنابراین 8K تصویر بهتری برای بینندگان می دهد ، اما با ردپای کربن بالاتر همراه است. در این گزارش آمده است که مصرف کلی انرژی برای دستگاه های سرگرمی ویدیویی در حال کاهش است و به این کار ادامه خواهد داد
مصرف کل انرژی برای دستگاه های سرگرمی ویدیویی – که شامل تلویزیون ، جعبه های تنظیم شده ، رسانه های رسانه ای ، کنسول های بازی ، تلفن های هوشمند و تبلت ها است – از سال 2020 17 درصد کاهش یافته است ، با کاهش 12 درصدی دیگر تا سال 2028 ، به عنوان دستگاه های قدیمی تر با گزینه های بیشتر با انرژی بیشتر جایگزین می شوند
این همچنین برجسته می کند که چگونه رویدادهای بزرگ جهانی که میلیاردها بیننده را به خود جلب می کند ، مانند المپیک پاریس و مسابقات فوتبال یورو تابستان گذشته ، ردپای کربن Streaming را تقویت می کند
مصرف کل انرژی برای دستگاه های سرگرمی ویدیویی-که شامل تلویزیون ها ، جعبه های تنظیم شده ، رسانه های رسانه ای ، کنسول های بازی ، تلفن های هوشمند و قرص ها است-از سال 2020 17 درصد کاهش یافته است و تا سال 2028 12 درصد دیگر کاهش می یابد.
این گزارش به بررسی راه حل های نوظهور برای کاهش اثرات زیست محیطی ، مانند “کاهش ارزش پیکسل” (PVR) می پردازد ، که باعث کاهش روشنایی پیکسل های فردی روی صفحه می شود.
سرمایه گذاری در هوش مصنوعی و سایر فن آوری های تنظیم روشنایی بدان معنی است که مصرف انرژی تلویزیون ها می توانند تا سال 2028 15 درصد کاهش یابد.
آقای اویزل گفت: “در حالی که تغییر در حال انجام است ، بیشتر و باید انجام شود.”
فن آوری هایی مانند PVR این پتانسیل را دارند که حتی در صورت استفاده از رویدادهای ویژه مانند المپیک ، باعث صرفه جویی در مصرف انرژی قابل توجهی شوند.
“اگر این امر به صورت جهانی اعمال می شد ، مزایا می تواند بسیار زیاد باشد و یک تغییر دهنده بازی برای صنعت باشد.”
تا سال 2030 ، Netflix در حال کاهش 46 درصدی در انتشار گازهای گلخانه ای است که از طریق “بهبود زنجیره تأمین” و سیستم های ذخیره سازی خورشیدی و باتری در محل کارآمدتر حاصل می شود.
در همین حال ، تولید کننده تلویزیون سونی تا سال 2040 هدف انتشار خالص صفر را هدف قرار می دهد.