به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،
این یک شب از بحث و گفتگو شدید و دلهره های کلامی در سالن Crossfire Gamesbeat ، در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) در سانفرانسیسکو بود. دین تاکاهاشی ، نویسنده اصلی Gamesbeat ، میزبان سه مکالمه سر به سر ، مقابله با آخرالزمان AI ، بازاریابی و فروش مستقیم به بازیکن و وضعیت صنعت بازی بود.
دور یک: هوش مصنوعی: ناجی یا خرابکار توسعه بازی؟
اولین بحث ، که توسط تاکاهاشی تعدیل شده بود ، سیمون دیویس ، بنیانگذار و مدیر عامل ، Mighty Bear Gaming در مقابل دیو تیلور ، مشاور ، برنامه نویس ، آینده نگر و هاربینجر از Doom را به نمایش گذاشت. تیلور اظهار داشت: آخرالزمان دانش کارگر در ایالات متحده در حال آمدن است ، و هوش مصنوعی روز رستاخیز را تسریع می کند.
تیلور گفت: “حدود 132 میلیون کارگر دانش تمام وقت وجود دارد.” “در دو تا سه سال که Big Data ، AI و Chains سریع می توانند تقریباً هر موضوعی را به خوبی انجام دهند ، ما می خواهیم شاهد سقوط عظیمی در آن نیروی کار باشیم.”
او گفت ، این در واقع هوش مصنوعی است که به طور مستقیم مقصر است ، اما در عوض تجارت پول مقیاس ایالات متحده ، یک سیستم شکسته است که در آن ارزش رسمی یک کالا یا خدمات به یک شماره واحد متصل می شود – یک قیمت یا دستمزد. وی افزود: این سیستمی است که به طور مستقیم بر توسعه دهندگان بازی تأثیر می گذارد.
وی گفت: “در طراحی بازی ، به ویژه طراحی بازی MMO ، تجارت پول مقیاس به طور کلی برای بازی های ما مختل کننده است.” “این مانند یک مکانیک گیم پلی تهاجمی است ، یک نمونه خوب از خانه حراج در دیابلو” ، که بلافاصله هنگام معرفی ، اقتصاد بازی را تضعیف کرد.
دیویس موافقت کرد ، در کوتاه مدت مختل کننده خواهد بود ، اما هوش مصنوعی ابزاری غیرقابل انکار قدرتمند برای تغییر مثبت است. Mighty Bear Gaming به عنوان بخشی از خط لوله توسعه اصلی خود ، به شدت در AI سرمایه گذاری می کند ، که نحوه عملکرد استودیو را تغییر داده است. یک یا دو هنرمند در این تیم قادر به انجام کارهایی هستند که قبلاً 30 هنرمند برای مدیریت آن را به عهده می گرفت.
دیویس گفت: “حدود یک ماه پیش من پیش بینی کردم که در طی یک سال می خواهید استودیوهای یک نفره را با شخصی ببینید که هیچ پیش زمینه ای در توسعه بازی ندارد که یک سرویس به عنوان یک سرویس را انجام دهد.” “و این شش روز پس از آن پیش بینی کردم که این پیش بینی را انجام دادم. بنابراین این نوع سرعتی است که ما در آن کار می کنیم. شما یک پسر در یک روز یک بازی می سازد و او در ماه صد کیلوگرم می کند.”
آنچه ممکن است امکان پذیر شود ، بازی های بسیار طاقت فرسا و تجربیات جدید است که در خدمت گروه های مختلف ذینفع و جوامع مختلف است ، محصولاتی که واقعاً قابل استفاده هستند که می توانید فقط با یک زن و شوهر از مردم بسازید. نتیجه خالص ممکن است با گذشت زمان بسیاری از مدیرعامل های کوچکتر و تجربی تر باشد.
دیویس افزود: “اقتصاد ساخت بازی برای مدت طولانی شکسته شده است.” “بنابراین این به نوعی به سمت رسیدگی به آن و ایجاد هزینه تر برای توسعه بازی ها و توسعه محتوا و امتحان کردن ایده های جدید می رود.”
قبل از آمدن آخرالزمان ، هرکسی می تواند در حالی که با استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد بازی ها وقت خود را دور می کند ، گفت: “به آنجا بروید ، آزمایش کنید ، ببینید چه چیزی می توانید بسازید ، مکان نما را بارگیری کنید ، ببینید چه خبر است.”
دور 2: فروشگاه های برنامه بازی: دروازه بان ها یا موتورهای رشد؟
در مرحله نهایی مسابقات ، تاکاهاشی از برکلی Egenes ، دفتر اصلی بازاریابی و رشد در Xsolla و Jake Ward ، بنیانگذار و مدیرعامل پروتکل داده استقبال کرد.
دو سیستم عامل سنتی ، اپل و اندروید ، مدتهاست که بر بازار برنامه های تلفن همراه در ایالات متحده و اروپا مسلط شده اند ، در حالی که فروشگاه Horizon متا بستر Go-to برای برنامه های VR است. توسعه دهندگان به طور قطع در یک سیستم ناعادلانه قفل شده اند که در آن برای دریافت لیست ، باید سهم گزاف از درآمد خود را بپردازند. چین ، که دارای همان حریم خصوصی و مقررات دیگر نیست ، دارای مجموعه گسترده ای از فروشگاه ها است و به توسعه دهندگان انتخاب بیشتری می دهد و کنترل بیشتری بر داده ها و تجزیه و تحلیل های ضروری پخش کننده که نمی توانید در ایالات متحده بدست آورید
شرکت Ward ، پروتکل داده ها ، توسعه دهندگان که در Meta Horizon ساخته می شوند ، و پیش بینی می کند که بازار پلت فرم برنامه با تکامل فناوری در واقع رشد خواهد کرد – و این فروشگاه ها هم دروازه بان و هم موتورهای رشد هستند.
وی گفت: “من فکر نمی کنم مسئله ای که ما می خواهیم این باشد که فقط دو فروشگاه برنامه تلفن همراه وجود دارد.” “من فکر می کنم مسئله ای که ما خواهیم داشت این است که 50 فروشگاه مختلف برنامه در سراسر فناوری وجود خواهد داشت.”
این سیستم عامل ها توسعه دهندگان را به انواع پرداخت خاص قفل می کنند ، اما بدون شک آنها یک روش مهم برای راه اندازی یک بازی هستند و کاهش 30 ٪ سود نباید بازدارنده باشد. وی افزود: اما استراتژی هایی مانند دادخواست بازی های حماسی علیه اپل و گوگل ، که باعث از بین رفتن سیستم عامل ها در بازار شد ، جواب نمی دهد.
وی گفت: “30 ٪ زیاد است. اگر به رشد نرسد ، خودسرانه نیز احساس می شود.” “اما ترجیح من هرگز برای راه حل قضایی نیست. همیشه این است که الاغ آنها را در بازار لگد بزنید و می توان آن را انجام داد.”
Egenes موافقت كرد كه فروشگاه های برنامه هنوز یك روش مهم برای ورود به بازار هستند ، اما توسعه دهندگان – به ویژه عملیات كوچكتر – در صورت تمایل به زنده ماندن ، باید شیوه ای را كه در نظر می گیرند ، تغییر دهند. دلیل این امر این است که راه اندازی یک برنامه ، توزیع آن و بازاریابی آن گران است ، به خصوص اگر توسعه دهنده آن کل اکوسیستم را نداشته باشد. هزینه ها و طرح های اشتراک درآمد می تواند ناتوان کننده باشد.
وی گفت: “اگر توسعه دهنده خود را پیچیدید.” “شما ممکن است یک بازی عالی با یک ایده عالی داشته باشید و این چیز جالب است ، اما چگونه می خواهید حقوق و دستمزد را انجام دهید؟ چگونه می خواهید به نسخه 2.0 ، نسخه 3.0 بازی خود بروید؟
دور 3: آینده صنعت بازی: رونق ، شلوار یا تولد دوباره؟
در بحث نهایی ، ماری Mejerwall ، مشاور بازی در Mejerwall Consulting بحث بین سوزان کاممینگز ، مدیرعامل 10Six Games و دیوید هیگلی ، شریک در Perella Weinberg را تعدیل کرد.
کامینگز خاطرنشان کرد: در حال حاضر فضای سنتی سرمایه گذاری در بازی های ویدیویی وجود ندارد و این صنعت از همیشه از هم جدا است. به شرکت هایی که از چند سال پیش توسط VCS حمایت می شوند ، گفته شد که آنها می توانند چندین دوره بودجه دریافت کنند و سپس راه اندازی شوند ، اما این هرگز اتفاق نیفتاد. بسیاری مجبور بودند ناشر را پیدا کنند و به همان معامله نشر که به هر حال می رسیدند ، پایان دادند ، در حالی که بخش عظیمی از شرکت خود را به VCS واگذار می کردند.
وی گفت: “من فکر می کنم ما باید به درستی بپردازیم ، باید به ایجاد مشاغل واقعی ، مشاغل کوچکتر بپردازیم که زنده ماندن آنها را در اسرع وقت قبل از مقیاس و تولید درآمد می دانند.” “زمان آن رسیده است که ما اجازه ندهیم که VC های بازی به ما بگویند که تجارت ما در مورد چیست. من از درخواست آنها برای تأیید یا تأیید آنچه من انجام می دهم خسته شده ام. ما توسعه دهندگان بازی هستیم ، درست است؟ و وقت آن است که صنعت خود را پس بگیریم.”
وی افزود: فضای سرمایه گذاری اکنون ناشران است ، وی گفت: VCS باید پول را به ناشران ریخته باشد ، بنابراین می توانند پول را به توسعه دهندگان برگردانند و صنعت را بازسازی کنند. “
متأسفانه ، هیگلی گفت ، این بدان معنی است که شما به ناشر وابسته هستید.
وی گفت: “بازی هایی در آنجا وجود دارد که هرگز نور روز را ندیده اند زیرا ناشر می گفت ، بله ، من آن را دوست ندارم.” “شاید آنها مطلع شوند ، شاید یک دلیل وجود داشته باشد. اما بخشی از آن این است که دروازه بان کجا باید اتفاق بیفتد؟
مدل های پرداخت نیز در حال تغییر صنعت هستند ، با بازی های ممتاز ، اشتراک ، بازی رایگان و تبلیغات همه در ترکیب. هیگلی گفت ، اشتراک ها به اندازه سایر مدل ها محبوب و موفق نیستند ، تا حدودی به دلیل اینکه انتظارات مصرف کننده به عنوان مثال به مراتب بیشتر از آنچه که برای بازی رایگان است ، بیشتر است. اما کامینگز MMO هایی مانند Everquest و World of Warcraft را به وجود آورد ، که هنوز هم درآمد کسب می کنند.
وی گفت: “در داشتن یک جامعه کوچک که وفادار و پرداخت می کند ، یک الگوی واقعاً سالم وجود دارد.” “ما برای بازی به 20 میلیارد میلیارد نفر نیاز نداریم. اگر می توانستید 50،000 نفر را برای پرداخت 15 دلار در ماه بپردازید ، این یک تجارت خوب است.
وی افزود که بازی هایی که در Steam محبوبیت دارند نیز درس خوبی برای توجه و سودآوری دارند ، و به این دلیل نیست که آنها پول را به بازاریابی می کشند. او گفت همه چیز در مورد جامعه است.
وی گفت: “اگر کاری واقعاً خوب انجام دهید و جامعه خود را پرورش می دهید و آن را درست می کنید ، می توانید موفق شوید.” “این در مورد کیفیت است. ناگهان ، هنگامی که پول درآوردن واقعاً سخت است ، شما بهتر است به آنچه می سازید اعتقاد داشته باشید ، زیرا می خواهید در هر مرحله از راه واقعاً مبارزه کنید.”
و در حالی که به بازیکنان دسترسی دارید ، وقتی از فروشگاه App و مدل ناشر خارج می شوید ، نکته منفی این است که شما باید خودتان این کار را انجام دهید.
هیگلی گفت: “ما دیده ایم که بسیاری از مردم می گویند ، اوه ، من فقط می خواهم خود را منتشر کنم. نه ، انجام این کار بسیار سخت تر از آنچه که آنها درک می کنند ، بسیار سخت تر است.” “این فقط به بخار نیست و می بینید که چه اتفاقی می افتد. اما ناشران باید اگر بخواهند قدم بگذارند و عوارض خود را بگیرند ، بهتر شوند. آنها باید واقعاً کار را انجام دهند تا سوزن را برای سازنده محتوا حرکت دهند.”
بشر
ارسال پاسخ