سرگرمی Return Game Game Game Trivia Smart TV Rivals Arena در تلویزیون آمازون آتش در انگلستان
سرگرمی Return Game Game Game Trivia Smart TV Rivals Arena در تلویزیون آمازون آتش در انگلستان

سرگرمی Return Game Game Game Trivia Smart TV Rivals Arena در تلویزیون آمازون آتش در انگلستان

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Return Entertainment ، یک توسعه دهنده مستقر در فنلاند از یک پلت فرم بازی تلویزیونی Smart Smart Smart ، گفت که اولین بازی خود ، Rivals Arena ، اکنون برای Fire TV در انگلستان در دسترس است.

Return Entertainment با آوردن رقبای آرنا به Amazon Fire TV ، روشهای متعارف تعامل با بازی ها را به چالش می کشد ، و تجربه های ممتاز را بدون سخت افزار تخصصی در دسترس قرار می دهد. Returnment Platform به بازیکنان اجازه می دهد تا با اسکن کردن یک کد QR ، از تلفن های هوشمند خود به عنوان کنترل کننده استفاده کنند و راهی جدید برای لذت بردن از بازی ها در راحتی اتاق های نشیمن خود به ارمغان بیاورند.

Vesa Jutila ، مدیرعامل Return Entertainment ، در بیانیه ای گفت: “این کار با آمازون بسیار عالی است ، با اکوسیستم تکنولوژیکی آنها ، نوآوری های بازی ما را به روش هایی که در هر سطح به نفع بازیکنان است ، تکمیل می کند.” “AWS GPUS POWER زیرساخت های ابری ما ، تفکر آنها با استراتژی کسب درآمد در بازی ما و ترکیبی از Fire TV ، AWS Cloud Services ، Studios Amazon Games و Prime Video محیطی را ایجاد می کند که دید ما برای بازی های تلویزیونی در دسترس زنده می شود.”

جتیلا در پیامی به GamesBeat گفت که این شرکت در انگلستان برای آزمایش درخواست تجدیدنظر در مورد آتش سوزی کاربران تلویزیون و اعتبار پتانسیل کسب درآمد با تبلیغات درون بازی ، آزمایش می کند.

وی گفت: “ما با شبکه تبلیغاتی PlayerWon برای تبلیغات ویدیویی با کیفیت عالی ، یک ادغام سطح پلتفرم داریم.” “Rivals Arena از هر دو بینابینی ویدیویی غیر قابل استفاده و تبلیغات ویدیویی با پاداش اختیاری پشتیبانی می کند. مکانهای تبلیغاتی پاداش به خوبی با تلویزیون های سامسونگ کار می کنند که تقریباً 50 ٪ از کل نمای تبلیغات پاداش می گیرند (کاربران تصمیم می گیرند تبلیغات بیشتری را برای پاداش های درون بازی تماشا کنند).”

وی افزود: این برنامه این است که به زودی به سایر بازارهای آتش نشانی گسترش یابد.

Rivals Arena یک جنگنده سریع کارت با پیچ و تاب است که تاکنون مخاطبان را در ایالات متحده به عنوان بخشی از راه اندازی اولیه اختصاصی در تلویزیون های هوشمند سامسونگ اسیر کرده است. این شرکت گفت که داده های کاربر نرخ پذیرش قابل توجهی را نشان می دهد ، با 85 ٪ از بازیکنان گزارش می دهند که کنترلر تلفن همراه آسان است و 88 ٪ می گویند که می توانند بازی را به سرعت شروع کنند.

مهمتر از همه ، این پلتفرم با موفقیت به مخاطبان بازی جدید می رسد و 44 ٪ کاربران برای اولین بار در تلویزیون های خود بازی می کنند. این موفقیت نشان دهنده توانایی بازگشت سرگرمی در محو کردن خطوط بین تماشای گاه به گاه تلویزیون و بازی های تعاملی است.

مدل کسب درآمد جدید برای بازی های تلویزیونی هوشمند

Return Entertainment با راه حل پلت فرم بازی گاه به گاه خود ، درآمدزایی جدید و تجزیه و تحلیل عملکرد را به تلویزیون های هوشمند آورده است. Rivals Arena دارای تبلیغات ویدیویی یکپارچه در بازی ، از جمله بینابینی های ویدئویی غیرقابل توصیف و تبلیغات ویدیویی با پاداش اختیاری-اولین بار برای بازی های تلویزیونی هوشمند است. این رویکرد بازار جدیدی را برای تبلیغات عملکردی با پتانسیل بالاتر CPM (هزینه در هر میل) باز می کند و فراتر از تبلیغات برند سنتی که بر تبلیغات تلویزیونی حاکم است و بدون اثربخشی قابل اندازه گیری است.

استراتژی کسب درآمد از این پلتفرم در حال حاضر معیارهای نامزدی قوی را نشان می دهد ، با بیش از 50 ٪ بازیکنان تصمیم به تماشای تبلیغات پاداش اختیاری دارند و به طور متوسط ​​10 بازدید تبلیغ در هر یک ساعت گیم پلی اضافه می کنند.

ساخت فناوری ابر مقرون به صرفه

رقبای Arena از موارد نقطه AWS استفاده می کنند و سرگرمی های بازگشت را قادر می سازد تا هزینه استفاده از GPU Cloud را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. این نمونه های نقطه ای-سهام نمونه های GPU غیر محرمانه که می توانند در یک اعلامیه کوتاه 2 دقیقه ای مجدداً مورد استفاده قرار گیرند-معمولاً تا 90 ٪ پایین تر از نمونه های استاندارد در صورت تقاضا هستند.

جتیلا گفت: “در حالی که استفاده از نمونه های نقطه ای به طور معمول در بازی های ابری سنتی در زمان واقعی دشوار است ، معماری منحصر به فرد ما به پلتفرم ما اجازه می دهد تا آنها را در پرواز انجام دهد ، و هزینه های GPU ابر ما را حتی بدون به خطر انداختن وفاداری بصری برای گیم پلی کاهش می دهد.”

جتیلا گفت این شرکت 13 نفر دارد.

“AWS می خواهد با شرکای خود همکاری کند که محدودیت هایی را که ممکن است با جدیدترین راه حل های مبتنی بر ابر انجام شود ، کار کند. ما از کار با سرگرمی های بازگشت برای گسترش استفاده از موارد نقطه ای ما در بازی های بزرگ صفحه نمایش هیجان زده ایم. این یک نقطه عطف عالی برای نشان دادن چگونه AWS می تواند عملیات مقرون به صرفه و در سطح جهانی را برای بازی های مبتنی بر Cloud ایجاد کند.