به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
حرفسالها پیش ، استودیوی پاریسی به طور موثری یک ژانر جدید از ماجراجویی روایت را با زندگی رمز و راز نوجوان خود معرفی کرد. تریلر بخشی ، درام روابط بخشی ، از موسیقی ، هنر و شخصیت های قابل اعتماد استفاده می کرد تا یک پائران لمس کننده به دوستی غیرقابل توصیف ایجاد شود. پس از یک سری دنباله ها ، استودیوی Montreal Done NoD داستان جدیدی در مورد روابط نوجوانان ایجاد کرده است ، به دو قسمت یا نوارها تقسیم شده است ، که اولین مورد از آنها بدون شک طرفداران را برای قسمت های پایانی خواهد داشت.
این سال 1995 است و نوجوان درونگرا Swann قبل از انتقال خانواده وی به ونکوور ، در تابستان آرام تابستان به تنهایی در شهر روستایی Velvet Cove ، میشیگان روبرو است. اما در پارکینگ فروشگاه ویدیویی محلی ، او با افراد 16 ساله نورا ، پاییز و کت ملاقات می کند و چهار دختر به دلیل کسالت و ناامیدی خود با زندگی کوچک شهر پیوند می خورند. به زودی ، آنها جدا از هم هستند و روزهای خود را در جنگل های اطراف می گذرانند ، آتش سوزی اردوگاه را انجام می دهند ، اسرار خود را اعتراف می کنند – تا زمانی که یک کوک شبح وار را کشف کنند که در میان درختان پنهان شده است و تصمیم می گیرد که آن را پایه گذاری کند. در اینجا ، آنها گروه Riot Grrrl Band Bloom & Rage را تشکیل می دهند ، و رویاها ، خواسته ها و ترس های خود را به خیالات شهرت و انتقام از پسران خجالتی و والدین سرکوبگر منتقل می کنند. اما وقتی به نظر می رسد که احساسات چرخان آنها حضور ماوراء طبیعی در جنگل را بیدار می کند ، اتفاق وحشتناکی رخ می دهد و دختران یکدیگر را به یک راز مادام العمر سوگند می خورند.
اکنون ، 27 سال بعد ، این گروه دوباره در یک نوار خشن در حومه شهر که اهمیت ویژه ای با داستان آنها دارد ، ملاقات می کنند. پاییز یک بسته شوم را خطاب به گروه خود دریافت کرده است. هرچه در جعبه باشد ممکن است نتیجه وحشتناک آن تابستان پرخاشگر باشد.
در سبکی معمولی از NOOD NOOD ، این بازی توالی های سینمایی را با صحنه های تعاملی قانع می کند و به شما امکان مکالمه هایی را می دهد که کاملاً روابط شما و جهت داستان را شکل می دهد. این روایت بین دو جدول زمانی – شخصیت های بزرگسالی که در سال 2022 و تابستان محوری آنها در سال 1995 با هم یادآوری می کنند – به جلو و عقب می رسد و اقدامات شما در یک نتیجه در نتیجه دیگر تأثیر می گذارد. در بعضی مواقع ، تصمیماتی که شما به عنوان Swann 43 ساله در نوار می گیرید ، سپس در تجربیات جوانی او قرار می گیرند و ابهامات جذاب علیت و حافظه را ایجاد می کنند.
در واقع ، این بازی به همان اندازه در مورد نحوه کار و ویرایش خاطراتی است که در مورد آنچه در واقع برای دختران اتفاق می افتد است. Swann یک فیلمساز مشتاق است و دوربین فیلمبرداری او در دهه 1990 در طول بازی با شماست. در هر مقطع می توانید به ماشه مناسب ضربه بزنید تا جهان را از طریق لنزهای دوربین فیلمبرداری مشاهده کنید. در داستان اصلی ، شما از آن برای فیلمبرداری یک موزیک ویدیو برای گروه استفاده می کنید ، اما شما می توانید هر زمان که بخواهید ضبط کنید. این ویژگی توسط مجموعه ای از لیست های چک با مضمون ایجاد می شود – 10 پرنده مختلف ، یا پنج سواری ویران شده زمین بازی ، یا ربودن نقاشی های دیواری را ثبت کنید. اما شما همچنین می توانید صحنه های خود را از شهر و محیط های آن ضبط کنید ، یا با احتیاط دوستان خود را ضبط کنید و توالی های با مضمون را بسازید که می توانید در آن زمان ذخیره و ویرایش کنید. اگرچه این رابط بازی هایی مانند Sky's Sky و Marvel's Spider-Man را به یاد می آورد ، جایی که فیلمبرداری اشیاء یک جزء گیم پلی عملی است ، در اینجا دوربین فیلمبرداری نیز استعاره ای برای یادآوری و دلتنگی است-این آثار باستانی ضبط شده چقدر قابل اعتماد هستند؟ در عین حال ، نقش بازیکن به عنوان گیمر و فیلمبردار سؤالات جالبی راجع به نحوه ارتباط ما با شخصیت هایی که در بازی ها تجسم می کنیم ، می پرسد.
این تنها ترفند هوشمندانه ای نیست که بازی با قالب و کنوانسیون انجام می دهد. به عنوان مثال ، سیستم گفتگو به طور خاص برای ضبط انرژی و هرج و مرج پویا گروه تحریک آمیز طراحی شده است. گزینه ها و پاسخ ها بسته به اینکه به چه کسی نگاه می کنید تغییر می کند ، شخصیت ها بر روی یکدیگر فریاد می زنند و نظرات در سر و صدا از بین می روند. در بعضی مواقع ، شما به سادگی می توانید به گزینه های گفتگو اجازه دهید تا زمان خارج شود و چیزی نگوید. در چندین لحظه شگفت انگیز ، این مکانیک کاملاً ماهیت بداهه ای ناامید کننده روابط نوجوانان را به تصویر می کشد ، راهی که یک روز کامل می تواند در یک اظهار نظر واحد یا یک لحظه زودگذر از تماس با چشم نواز باشد.
مواقعی وجود دارد که دیالوگ احساس خستگی و درآمد بیش از حد می کند و احساس اصالت کشیده می شود. کسانی که زندگی خود را بازی کرده اند عجیب و غریب نیز با آن بازی ، به خصوص بین Swann و Max Caulfield ، هر دو عکاس خجالتی که از لنز به عنوان یک پتو امنیتی عاطفی استفاده می کنند ، می بینند.
اما مانند سلف خود ، سوابق گمشده به طرز شگفت انگیزی ضبط می کند که چگونه در بزرگسالی ، لحظه های به ظاهر ناچیز را می توان با معنی متهم کرد. یک پیک نیک توسط یک دریاچه و بعداً یک بازی حقیقت وجود دارد یا جرات می کند که کاملاً با شدت ترک کند. تنظیمات دهه 90 همچنین به خوبی پشتیبانی می شود ، با منابع معاصر Spot-On ، از Grunge Band Mix Tapes گرفته تا پخش کننده های ویدئویی و عروسک های ترول-جالب است که فقط اشیاء را در محیط انتخاب کنید و یادآوری کنید ، مانند سرگردانی در مورد برخی موزه های با مضمون فرهنگ پاپ.
در پس زمینه ، رمز و راز در قلب بازی کاملاً ظریف معرفی شده است و از قسمت دوم چیزهای زیادی برای پیش بینی وجود دارد. با این حال ، این شخصیت ها و روابط شکننده آنها است که به شما می چسبد. سه روز پس از اتمام بازی ، من هنوز در مورد آنها فکر می کنم ، نگران آنها هستم ، که در آن خانه قدیمی با آنها زندگی می کنم. مگر اینکه به سادگی از افراط در درام های بزرگسالان عاطفی خودداری کنید ، در آنجا نیز خواهید بود.