به عنوان یک شرکت و سکوی شخص اول ، پلی استیشن و سونی از استفاده از هوش مصنوعی به عنوان بخشی از پیشنهاد ارزش خود به مصرف کنندگان دور نشده اند. در حالی که رقیب مایکروسافت در مورد استفاده از آن برای ایده های بازی و نمونه سازی بازی ، نمایش بزرگی را نشان داده است ، در عوض سونی در استفاده از AI و یادگیری ماشین برای تولید فریم و استفاده از سخت افزار متمرکز شده است ، اما تا حد زیادی از آزمایش با نمونه کارها نرم افزاری تحسین شده خود از PlayStation Worldwide Studios دور مانده است. اما اگر یک فیلم نشت شده نشانه ای باشد ، ممکن است به زودی تغییر کند.
در گزارشی از The Verge ، یک راهنمایی به یک فیلم YouTube توجه کرد که به نظر می رسد یک نمایش داخلی در سونی است. این ویدئو اکنون به دلیل ادعای حق چاپ از شرکتی به نام Muso ، که به عنوان یک شرکت اجرای کپی رایت عمل می کند که Sony Entertainment را به عنوان یکی از مشتریان خود معرفی می کند ، حذف شده است. در این ویدئو ، شخصیت PlayStation Aloy-شخصیت اصلی هر دو عنوان Horizon-به سؤالات شخصیت های پخش کننده با انیمیشن های مصنوعی ، نوشتن و صدا پاسخ می دهد. این ویدئو به خودی خود توسط شاروین راغوبارداجال ، مدیر مهندسی نرم افزار در Sony Entertainment روایت شده است که مسئولیت های اصلی آن شامل تقاطع فناوری بازی های ویدیویی و هوش مصنوعی است.
Raghoebardajal به هیچ وجه نشان نمی دهد که این محصولی است که قرار است در بازی ها اعلام شود یا ادغام شود. در این روایت آمده است که این فناوری در کنار بازی های چریکی به عنوان نمونه اولیه برای ارائه های داخلی سونی توسعه یافته است.
این نسخه ی نمایشی با استفاده از زمزمه Openai برای گفتار به متن و GPT-4 و LLAMA 3 به عنوان مغز مکالمه تغذیه می شود. سنتز صدای عاطفی خود سونی تولید گفتار را کنترل می کند ، در حالی که فناوری مسخره آن انیمیشن صورت را قدرت می دهد. مدل Aloy از Horizon: Bridged West ، عنوان اصلی خط اصلی افق بازتولید شده است. در حالی که بازی VR Horizon ، Call of the Mountain ، به بازیکنان اجازه می داد تا با داشتن شخصیت دیگری با Aloy صحبت کنند ، این نسخه ی نمایشی نقش جدا شده تری را به عهده می گیرد ، حتی اگر بازیکن در West Bridged کنترل آلو را کنترل کند.
در بازی ها ، Aloy توسط اشلی بورچ ، بازیگر اتحادیه ای که در خارج از بازی های ویدیویی شناخته می شود به دلیل نقش خود در Mythic Quest اما همه جا در قلمرو بازیگری بازی های ویدیویی است. ما به روزنامه نگار Burch رسیدیم اما تا زمان انتشار نشنیده ایم. SAG-AFTRA هنوز هم در اعتصاب مشروط در مورد حمایت از هوش مصنوعی در صداپیشگی ، از جمله تعویض صدا است.
نکته جالب دیگر ، دیدن این ابزار در گفتگوهای بی پایان با شخصیت های بازی ویدیویی کمی دشوار است. هر دو عنوان افق به دلیل نوشتن و روایت های خود در مورد شخصیت های بازسازی جهان پس از پایان فناوری فراری ، مورد ستایش قرار گرفتند. به نظر نمی رسد که با جایگزینی با هوش مصنوعی ، لذت بردن از بازیکن را افزایش می دهد. شاید سونی ایده های بیشتری در مورد اینکه این امر می تواند طراحی بازی های ویدیویی را از آنچه در سطح دیده می شود ، داشته باشد.
ارسال پاسخ