شکستن موانع دسترسی: چگونه صنعت در حال تعریف مجدد نحوه بازی ما است
شکستن موانع دسترسی: چگونه صنعت در حال تعریف مجدد نحوه بازی ما است

شکستن موانع دسترسی: چگونه صنعت در حال تعریف مجدد نحوه بازی ما است

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

جامعه بازی های ویدیویی بسیار زیاد است – و به همین ترتیب غیرقابل اجتناب ، کاملاً متنوع است. این تنوع باید فراخوانی برای اقدام برای صنعت بازی ، ارائه شخصیت ها و داستانهایی باشد که منعکس کننده جامعه بازیکن جهانی است ، که شامل بازیکنانی است که در بین 61 میلیون آمریکایی که با تحرک ، شناخت ، شنوایی یا ناتوانی بینایی زندگی می کنند ، شمرده می شوند.

این به معنای ضربه زدن به مخاطبان عظیمی است که آماده ، مایل و قادر به تهیه پول ، زمان و اشتیاق خود به استودیوهایی است که به آنها ویژگی های دسترسی و سخت افزاری را ارائه می دهند. و این فرصتی برای استخدام استعدادهای متنوع توسعه است که ایده های تازه ، چشم اندازهای جدید و از نظر انتقادی از مزایای تجربیات زندگی خود را ارائه می دهند تا به این بازیکنان کمک کند تا بازی های مورد نیاز خود را ارائه دهند.

اوبری کوین ، معاون رئیس جمهور ارشد انجمن نرم افزارهای سرگرمی (ESA) می گوید: “بازی های ویدیویی چندین دهه بازیکنان را خوشحال و الهام بخش کرده اند و غالباً برای ارتباطات اجتماعی برای بازیکنان دارای معلولیت زندگی می کنند.” “صنعت ما در طی چند سال گذشته پیشرفت های چشمگیری در هر دو سخت افزار و ویژگی های در دسترس داشته است تا به بازیکنان دارای معلولیت های مختلف کمک کند تا قدرت بازی را تجربه کنند. ادامه این کار خوب در دسترس بودن برای مأموریت ما بسیار مهم است تا شادی بازی را تا حد امکان به وجود آورد.”

بنابراین چگونه توسعه دهندگان می توانند همچنان نیازها و خواسته های این جامعه رو به رشد را برآورده سازند؟ برای برطرف کردن این سؤال ، ESA میزبان دسترسی در ناهار بازی در GamesBeat Summit 2025 در لس آنجلس ، سه شنبه ، 20 مه است. ناهار از ظهر PT شروع می شود و پانل در ساعت 12:30 بعد از ظهر شروع می شود.

در طول پانل ناهار ، کوین با هالی وسکوت ، رهبری دسترسی در آمازون بازی ها ، دکتر کیتلین جونز ، مدیر دسترسی بالینی در Warfighter Engave و دسترسی به بازی در Xbox و Player ، Content Creator و مشاور قابل دسترسی ، استیو سیلور ، در مورد چگونگی پیشبرد صنعت بازی های ویدئویی برای دستیابی به بازی ها برای دسترسی به هر چه بیشتر بازیکنان ، پیشرو است.

از کنترل های قابل تنظیم و سخت افزار تطبیقی ​​گرفته تا سیستم های طراحی و برچسب زدن فراگیر ، این جلسه استراتژی های نوآورانه ای را برجسته می کند که باعث می شود بازی ها برای بازیکنان همه توانایی ها قابل پخش و لذت بخش تر باشند. پانلیست ها در مورد چالش ها و پیشرفت ها در طراحی بازیکنان دارای معلولیت ، نمونه های دنیای واقعی از ویژگی ها و لوازم جانبی موفق را به اشتراک می گذارند و بینش هایی را در مورد آینده دسترسی به صنعت ارائه می دهند.

برای صرفه جویی در صندلی خود در دسترسی به ناهار بازی امروز ، برای شرکت در Summit 2025 و RSVP ثبت نام کنید!