به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
مدیر اجرایی این پلتفرم گفت ، والدینی که نگران بازی فرزندان خود در Roblox هستند ، نباید اجازه دهند آنها از آن استفاده کنند.
گزارش هایی از قلدری و نظافت و ترس از اینکه کودکان در معرض محتوای صریح یا مضر قرار می گیرند ، در این سایت ، که محبوب ترین بستر در انگلستان در بین گیمرهای هشت تا 12 ساله است ، گزارش شده است.
بنیانگذار و مدیر اجرایی Roblox ، دیوید باسوکی ، به BBC News گفت که این سکو در محافظت از کاربران خود هوشیار است و گفت: “ده ها میلیون” از مردم “تجربیات شگفت انگیز” در سایت داشتند.
اما وی افزود: “اولین پیام من این خواهد بود: اگر راحت نیستید ، اجازه ندهید بچه های خود در Roblox باشند. این به نظر می رسد کمی ضد انعطاف پذیر است ، اما من همیشه به والدین اعتماد می کنم تا تصمیمات خود را بگیرند.
وی گفت: “ما در شرکت این نگرش را می گیریم که هر حادثه بد ، حتی یک بد ، خیلی زیاد است. ما به دنبال قلدری هستیم ، ما به دنبال آزار و اذیت هستیم ، همه این نوع چیزها را فیلتر می کنیم ، و من در پشت صحنه می گویم ، تجزیه و تحلیل در صورت لزوم به سمت اجرای قانون ادامه می یابد. “
جاستین رابرتز ، رئیس مادر مادر ، به برنامه امروز بی بی سی گفت که والدین نمی توانند همه کارهایی را که فرزندشان انجام می داد “24/7” تماشا کند ، حتی اگر همه کنترل های والدین تنظیم شده باشد و به خصوص اگر چندین فرزند داشته باشند. وی گفت والدین در این انجمن درباره نحوه تلاش آنها برای مدیریت استفاده فرزندان خود از Roblox صحبت کرده اند.
این شرکت مستقر در ایالات متحده یکی از بزرگترین سیستم عامل های بازی های جهان است که بیشتر کاربران ماهانه نسبت به Nintendo Switch و Sony PlayStation با هم ترکیب شده اند. در سال 2024 این سایت به طور متوسط بیش از 80 میلیون بازیکن در روز و تقریباً 40 ٪ از این افراد زیر 13 سال بودند.
بازیکنانی که به شدت رفتار می کنند می توانند با زمان موقت و ممنوعیت های طولانی تر روبرو شوند ، و Roblox ادعا می کند که تمام ارتباطاتی را که بین اعضای روی سکو عبور می کند ، تجزیه و تحلیل می کند. این شرکت به طور فزاینده ای از سیستم های پیشرفته AI برای پرچم گذاری رفتار خاص برای تحقیقات استفاده می کند.
در نوامبر سال گذشته ، زیر 13 سال از ارسال پیام مستقیم و همچنین بازی در “تجربه های پاتوق” ممنوع شد ، فضاهایی که دارای گپ بین بازیکنان هستند.
باسکوکی گفت: “ما هیچ نوع اشتراک تصویر را بر روی سکوی خودمان محکوم نمی کنیم ، و فکر می کنم ما بیشتر و بیشتر می بینیم که فراتر از جایی که قانون در این نوع رفتار قرار دارد.”
وی افزود: Roblox از دستورالعمل های سختگیرانه استفاده کرده و بر اساس محتوا و همچنین عناوین بازی ها ، “سیاست مداوم” در رتبه بندی سنی دارد.
عناوین و نکات برجسته روز را هر روز صبح مستقیماً برای شما ایمیل کنید
بعد از تبلیغ خبرنامه
Baszucki این پلتفرم را با اریک کاسل در سال 2004 تأسیس کرد و آن را در سال 2006 منتشر کرد. اولین شرکت این زوج یک ارائه دهنده نرم افزار آموزش به نام دانش Revolution بود ، اما آنها به سرعت متوجه شدند که کودکان از این سکو برای انجام فعالیت های غیر از تکالیف استفاده می کنند.
باسککی گفت: “آنها می خواستند بازی کنند و چیزهایی بسازند. آنها در حال ساخت خانه یا کشتی یا مناظر بودند و می خواستند به آنجا پرش کنند و همه این یادگیری جوانه زنی Roblox بود. “
با افزایش محبوبیت این پلتفرم ، بنیانگذاران متوجه شدند که بازیکنان “شروع به عمل” کردند و آنها را وادار کردند که چهار نفر را به عنوان ناظران ایمنی منصوب کنند.
علیرغم جذب تعداد مناسبی از گیمرها ، تنها زمانی که این شرکت ارز دیجیتالی خود را ، روبوکس ، یک سال بعد راه اندازی کرد ، واقعاً شروع به کسب درآمد کرد – Roblox اکنون 41 میلیارد دلار (32 میلیارد پوند) ارزش دارد.
بازیکنان از Robux برای خرید لوازم جانبی و باز کردن قفل محتوای استفاده می کنند. سازندگان محتوا اکنون 70 ٪ از هزینه را دریافت می کنند و فروشگاه با قیمت گذاری پویا فعالیت می کند ، به این معنی که کالاهای محبوب هزینه بیشتری دارند.
باسکوکی گفت که او معتقد است Roblox “آینده ارتباطات” است و اکنون بر تکامل آن به یک تجربه به سبک متاور متمرکز شده است که در آن افراد به زندگی روزمره خود در یک دنیای مجازی ، به شکل آواتار می روند و امیدوار بودند که در نهایت 10 ٪ از گیمرهای جهان را به خود جلب کنند.
ارسال پاسخ