به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
بوهاچهارشنبه یک ساعت جذاب جالب و جذاب Fter Nintendo ، ما اکنون چیزهای بیشتری در مورد پیگیری آن در سوئیچ موفقیت آمیز موفق می دانیم. اما سوئیچ 2 چگونه بازی می کند؟ بعد از ارائه آنلاین ، من مجبور شدم حدود چهار ساعت از جاده آزمایش کنسول جدید در یک رویداد مطبوعاتی در گراند پالایز ، پاریس ، سالن نمایشگاه جعبه سفید که در نینتندو قرمز آراسته شده و با ردیف صفحه نمایش تلویزیونی سطح بالا آراسته شده و 2 کنسول را تغییر دهم. همچنین یک میزگرد 90 دقیقه ای با سه مورد از مغز متفکر در پشت کنسول برگزار شد: Tetsuya Sasaki (سرب طراحی سخت افزار) ، Kouichi Kawamoto (تهیه کننده) و Takuhiro Dohta (مدیر). این چیزی است که من آموختم.
بازی ها
دنیای ماریو کارت
ویژگی اصلی در اینجا (گاو قابل پخش در کنار) حالت حذفی است ، که مدارهای سنتی سه دام را با اسپرینت های سنگین در نقشه جهانی گسترده جایگزین می کند. 24 مسابقه دهنده وجود دارد ، دو برابر از سلف خود ، ماریو کارت 8 لوکس. با پیشرفت ، پاسگاه های بزرگ در افق پدیدار می شوند و در هر یک از این چهار مسابقه پایین از بین می روند. این کار تا کشش نهایی ادامه می یابد ، هنگامی که چهار فینال دوک آن را برای مقام اول بیرون می آورد. فکر کنید ماریو کارت با رویال نبرد می کند. شدید است هیجان انگیز است این کار فوق العاده روان اجرا می شود و حتی سخت ترین آنها را دوباره زنده می کند – جرات می گویم jaded – بازیکن ماریو کارت.
در جای دیگر ، یک تجربه سنتی تر ماریو کارت وجود دارد که همه می توانند مسابقه را تمام کنند. شما هنوز هم در برخی از پیکربندی های یک نقشه جهانی در حال چرخش هستید-یک لحظه که از طریق سینمای Boo در حال رانندگی هستید ، بعدی که از طریق یک کارخانه تولید مارک وزغ در حال صدمه زدن هستید. ترفندهای بازی قبلی عبارتند از: چند سلاح جدید ، Skidding احساس چابک کمتری می کند ، آهنگ ها احساس کمتری می کنند و آنها Waluigi را مانند استیون ون زاند طراحی کرده اند.
حزب فوق العاده ماریو جامبور
مهمانی ماریو حق رای دادن به بازی مهمانی نینتندو است – بازی های تخته ، بازی های کوچک ، پیچ و خم یکدیگر ، بازیکنانی که آن را خیلی جدی می گیرند … شما مته را می گیرید. این سریال همیشه به نینتندو اجازه داده است تا جنبه های عجیب و غریب سخت افزار خود را به نمایش بگذارد و دوربین در بازی های مینی که من بازی کردم به خوبی کار می کند. من از بازی Mini Goomba-Cathing (به نام Goombalancing Act) لذت بردم: شما در مقابل کنسول و دوربین ایستاده اید ، سپس با تعجب در تلویزیون ، اکنون با یک پایه قرمز روی سر خود شگفت زده می شوید. از آنجا که Goombas از آسمان شروع به سقوط می کند ، شما را بافته می کنید و برای گرفتن ، جمع کردن و تعادل. بازیکن با بیشترین Goombas در پایان برنده می شود.
در جای دیگر ، یک بازی مبتنی بر تصمیم گیری در مورد چمباتمه زدن/ایستاده وجود دارد (من می توانم از قبل ببینم که دوربین در عنوان حلقه بعدی Fit/Wii Fit گنجانیده شده است) و بازی ای که بیشترین حرکت را به کسانی که حرکت می کنند و فریاد می زنند ، استفاده می کند و از میکروفون داخلی استفاده می کند (این ممکن است به سرعت پیر شود). این همه بسیار یادآور Eyetoy PlayStation است. عملکرد ماوس نیز از بین می رود-برچسب زدن Bob-Ombs با اسکن اسپری ایستاده است (شما به معنای واقعی کلمه وقتی از اسپری خارج می شوید ، شادی را مانند یک قوطی تکان می دهید).
در این میزگرد به ما گفته شد که نینتندو میکروفون را برای از بین بردن سر و صدای خارجی ناخواسته توسعه داد ، اما صدای کف زدن هنوز برداشت می شود تا احساسات کامل این تجربه از بین برود. نینتندو به وضوح در تلاش است تا روح بازی های چند نفره محلی را در زمانی زنده نگه دارد که افراد منزوی تر و تمایل کمتری به ترک خانه های خود داشته باشند. گزینه ای وجود دارد که دوستان خود را از طریق دوربین در انتهای صفحه نمایش ظاهر کنید. قادر به نگاه کردن به افراد در چشم ، در حالی که آنها را در یک بازی تخته دیجیتال به پشت می زنید – این همان چیزی است که زندگی را ارزش زندگی می کند.
درایو X را بکشید
Drag X Drive ترکیبی از Nintendo از Rocket League و بسکتبال ویلچر است. شما Joy-Con را در “حالت ماوس” نگه دارید ، یکی از هر دست ، و سپس مانوور انگار که در حال کار با ویلچر هستید. یک آموزش وجود دارد که عادت می کند و در بعضی مواقع باعث می شود بازوی شما کمی درد کند ، اما خوشبختانه خود این بازی مالیات کمتری دارد و در مورد حرکات و دقت کوچکتر بسیار بیشتر است. اگر برای استفاده از ماوس یک میز در جلوی خود ندارید ، برای کار در دامان شما طراحی شده است. من این را امتحان کردم ، اما به سرعت از این واقعیت آگاه شدم که من یک مرد 35 ساله بودم که با عصبانیت پاهای خود را زیر یک میز مالیدم.
و بقیه …
نگرانی هایی وجود دارد که هرچه رویکرد تکراری تر به سوئیچ جدید ، عصر جدیدی را برای نینتندو نشان دهد ، جایی که کمتر عجیب است. خوب ، بیشتر از تور خوش آمدید Nintendo Switch 2 نگاه نکنید. سوئیچ 2 را در سمت خود تصویر کنید ، سپس آن را به اندازه فرودگاه بزرگ کنید ، سپس دکمه ها را به کیوسک با پذیرندگان دیجیتال تبدیل کنید که می توانید آنها را کشف کنید: اساساً این یک راهنمای قابل پخش برای کنسول خود از طریق رسانه های مینی بازی ها ، توضیح دهندگان ، آموزش ها و آزمونها است. این سرگرم کننده تر است که به نظر می رسد … فقط.
در Donkey Kong Bananza شما دور می شوید و بسیاری از سنگ ها را نابود می کنید. شاید این فقط سطوح اولیه ای باشد که من بازی کردم ، اما احساس می کند که به سمت مخاطبان مبتدی می رود. هر چند شگفت انگیز به نظر می رسد. سپس Metroid Prime 4 وجود دارد. دنباله افتتاحیه در اینجا قابل پخش بود و تمام آنچه می گویم این است که به نظر می رسد و دقیقاً مانند Metroid Prime Remastered (تعارف) اما کمی پر جنب و جوش تر ، سینمایی و شلوغ تر ، با عملکرد موش برای کسانی که تیراندازان خود را از این طریق بازی می کنند ، احساس می شود.
سخت افزار
سوئیچ 2 بیشتر از یک طراحی مجدد بزرگ است. تمرکز بر تغییرات عملی است که باعث بهبود کیفیت زندگی می شود. این یک مدل گسترده تر از سلف خود است ، و گرچه احساس محکم تر می کند ، اما در حالت دستی بسیار سنگین تر نیست. همانطور که انتظار دارید صفحه نمایش بزرگتر ظاهر می شود. و همه چیز بسیار براق و کمتر شبیه یک اسباب بازی به نظر می رسد. همه اینها مانند دستاوردهای حاشیه ای احساس می شود ، اما با هم به یک دستگاه بسیار نرم و نرم و مدرن تر اضافه می شود.
شادی-کون نسبت به پیشینیان خود از دوام تر ، سنگین تر و راحت تر نگه داشتن ، با دکمه های بزرگتر که فشار کمتری برای فشار دادن دارند (به طور خاص دکمه های شانه). من نتوانستم جنبه ضمیمه/جدا شدن مغناطیسی را آزمایش کنم ، اما من توانستم یک مورد نازک را که از لبه ها می رود جدا کنم ، هنگامی که دیگر آنها در سیستم لنگر نمی زنند – چه تسکینی برای دیگر آشفتگی با آن کشویی های سیاه ارزان نیست. در مورد Drift Drift Cont-Con ، به ما در طول میزگرد گفته شد که مدل های جدید از زمین طراحی شده اند تا حرکات بزرگتر و نرم تر را به خود اختصاص دهند.
کنترل کننده حرفه ای دقیقاً مانند گذشته احساس می کند ، البته با جوی استیک هایی که احساس کمی بادوام تر و راحت تر می کنند. من نگرانی های جزئی در مورد برخورد تصادفی به دکمه های جدید در پایه کنترلر در گرمای نبرد Karting دارم – به طور تصادفی شاید یک پوسته قرمز زودرس را شلیک کنم – اما من مطمئن هستم که به آن عادت خواهم کرد. در میزگرد توسعه دهنده همچنین تأیید شد که کنترل کننده های جوی-کون و حرفه ای از نسل قبلی با سوئیچ 2 سازگار هستند (هرچند که احتمالاً با برخی محدودیت های آشکار در عملکرد).
یادداشتی در مورد عملکرد سوئیچ 2: در زمان پخش چهار ساعته من به یاد دارم که یک صفحه بارگیری را مشاهده کردم. این برای Cyberpunk بود و شاید پنج تا 10 ثانیه به طول انجامید. من فقط چند دقیقه بازی کردم ، بنابراین بلافاصله شروع به تیراندازی با پلیس های شبانه برای شروع شورش کردم – و برداشت های مختصر من این است که سخت افزار بسیار خوب با قتل عام پس از آن مقابله می کند. به همین ترتیب برای Legend of Zelda: Breath of the Wild. من بلافاصله جنگل مشخص شده Korok را بارگذاری کردم و در زیر درخت دکو حرکت کردم و برای اولین بار شاهد جنگل بودم بدون اینکه یک قاب واحد بیفتد.
حکم
این که آیا نینتندو می تواند هواداران دیهارد مثل من را متقاعد کند یا خیر ، این سؤال نیست. نینتندو غالباً با پیگیری پیروزی های خود در بازار کنسول خانگی تلاش کرده است ، و از موفقیت فراری گرفته تا فرصت های خرابکار برخورد می کند. هنگامی که سوئیچ اصلی در مارس 2017 ظاهر شد ، از پشت عملکرد ناخوشایند Wii U خارج شد ، دستگاهی که در طول عمر خود 13.5 متر واحد فروخته است. وظیفه آن حرکت جانبازان از یک سیستم ناکام و متقاعد کردن گیمرهای گاه به گاه برای بازگشت. نینتندو این بار کار متفاوتی دارد: اکنون باید بزرگترین پایه نصب در تاریخ خود (150 متر واحد فروخته شده و شمارش) را متقاعد کند تا سوئیچ (متأسفم) به مدل جدید منطقی خود تبدیل شود. این یک درخواست بزرگ برای نینتندو و در این شرایط عدم اطمینان کنسول خانگی برای کل صنعت است.
ارسال پاسخ