Unity 6 Game Engine Maker Unity گفت که توسعه دهندگان می توانند انتظار عملکرد و ثبات پیشرفته ، پشتیبانی از پلتفرم گسترده و گردش کار جدید AI را در سه به روزرسانی Unity 6 برنامه ریزی شده برای سال 2025 داشته باشند.
اولین Unity Unity 6.1 ، در ماه آوریل به زمین می رود.
“ما نمی خواهیم توسعه دهندگان مجبور شوند بین ثبات و ویژگی های جدید یا بین وفاداری و
همه جا مت برومبرگ ، مدیرعامل یونیتی ، در بیانیه ای گفت: “ما متعهد به ارائه همه اینها هستیم.” آزمایش فشار انتشار نسخه های جدید در محیط های تولید با شرکای ما بسیار بالاتر است
کیفیت می سازد. “
Unity 6.1 نرخ فریم بالاتر ، گیم پلی نرم تر ، بار پایین تر CPU/GPU را برای دستگاه بهتر فعال می کند
عملکرد و اشکال زدایی بهبود یافته برای بهینه سازی آسان تر. علاوه بر این ، وحدت در حال دستیابی به پلتفرم خود دو برابر می شود و پشتیبانی از پلتفرم Unity 6.1 را فراتر از سیستم عامل های فعلی 20+ قرار می دهد تا شامل صفحه های اندرویدی بزرگ و تاشو ، Meta Quest ، پروفایل های ساخت Android XR و بازی های فوری باشد ، با WebGPU در دسترس همه توسعه دهندگان در مرورگرهای پشتیبانی شده است.
در سایر به روزرسانی هایی که بعداً در سال 2025 انجام می شود ، Unity 6 به توسعه دهندگان کمک می کند تا از گردش کار AI برای ساخت استفاده کنند
بازی ها سریعتر و کارآمدتر. توسعه دهندگان می توانند انتظار داشته باشند که ابزارهای AI عامل AI به طور مستقیم در
ویرایشگر برای تسریع در گردش کار با خودکار کردن کارهای پیچیده ، تکراری و ادغام یکپارچه از
بهترین راه حل های شخص ثالث در کلاس. این به روزرسانی ها همچنین به توسعه دهندگان کمک می کند تا مشکلات را تشخیص دهند ،
تجربه بازیکن را بهینه کنید و کیفیت کسب بازیکن جدید را ارتقا دهید.
در اوایل این هفته ، یونیتی همچنین گزارش بازی سالانه خود را منتشر کرد ، که نشان دهنده خوش بینی توسعه دهنده است
حدود هوش مصنوعی در حال رشد است و 96 ٪ از توسعه دهندگان در حال حاضر ابزارهای هوش مصنوعی را در گردش کار خود ادغام می کنند. اضافی
بینش شامل:
● چند نفره محبوب است ، در حالی که 64 ٪ از توسعه دهندگان روی بازی های چند نفره کار می کنند
ژانرها – Shooter و Battle Royale راه را هدایت می کنند – زیرا بازیکنان همچنان به دنبال مشترک هستند
تجربیات
● با راه اندازی بازی های جدید به طور فزاینده ای چالش برانگیز می شود ، 62 ٪ از توسعه دهندگان اولویت بندی می کنند
سرمایه گذاری در بازی های موجود ، استفاده از عملیات زنده و به روزرسانی های محتوا برای نگه داشتن بازیکنان
درگیر و درآمد.
● توسعه دهندگان هنوز پایه پخش کننده خود را در سیستم عامل ها گسترش می دهند ، اما موبایل همچنان پادشاه است.
90 ٪ جدیدترین بازی های خود را در موبایل راه اندازی می کنند.
● در یک بازار رقابتی ، ابزارهای کارآیی و یک پشته فناوری یکپارچه 45 ٪ از آنها بسیار مهم است
توسعه دهندگان به دنبال ابزاری برای ساده سازی گردش کار هستند ، در حالی که 55 ٪ یک فناوری پایان به پایان را در اولویت قرار می دهند
پشته ای که از آنها در هر مرحله از چرخه عمر محتوا پشتیبانی می کند.
گزارش بازی Unity 2025 را می توان در وب سایت Unity در اینجا یافت.
ارسال پاسخ