Appliering ، یک بستر فنی برای مدیریت نقطه پایانی و توزیع برنامه ، یک سرمایه گذاری استراتژیک از Supercell ، استودیوی بازی در پشت بازدیدهای جهانی مانند Clash of Clans و Stars Brawl دریافت کرده است.
این سرمایه گذاری ، مادرید ، مستقر در اسپانیا را قادر می سازد تا رشد خود را تسریع کرده و نوآوری در زمینه مدیریت دستگاه و نرم افزار را در مقیاس جهانی ادامه دهد.
مأموریت ما این است که شرکت ها و برنامه های خود را با روشی ساده و ایمن کنترل کامل بر روی دستگاه ها و برنامه های خود فراهم کنیم. اعتماد Supercell به فناوری ما ، چشم انداز ما را تأیید می کند و ما را به ایجاد راه حل های خلاقانه تر و مقیاس پذیر تر تبدیل می کند. “
وسایل نقلیه به شرکتهای دارای اندازه کمک می کند تا دستگاههای Android ، Apple و Windows خود را به طور مؤثر مدیریت کنند ، توسعه برنامه را ساده تر کرده و در ضمن اطمینان از رعایت استانداردهای امنیتی برتر ، استقرار نرم افزار را خودکار کنند. مدیریت چرخه عمر برنامه آن همراه با فناوری استقرار با لمس صفر و ادغام یکپارچه با ارائه دهندگان هویت شرکت ها ، یک متحد کلیدی برای سازمانهایی که به دنبال بهینه سازی عملیات دیجیتالی خود هستند ، استفاده می کند.
این شرکت 25 نفر دارد. این چند سال پیش در سال 2016 آغاز شد ، اما واقعاً در سال 2022 ، هنگامی که یک دور بذر را بالا برد ، از زمین خارج شد.
Trigo قبلاً کارهایی را برای Coca-Cola و McDonalds انجام داده است ، و برنامه هایی را برای آنها ساخت. در یک مقطع ، آنها می خواستند قبل از راه اندازی آن به محصول ، آزمایش را با برنامه انجام دهند. Trigo پرسید که چند نفر آن را آزمایش می کنند ، و آنها گفتند حدود 1000. برای انجام این کار ، این شرکت مجبور بود بفهمد چگونه برنامه را به روشی عادلانه به آزمایش کنندگان توزیع کند و مجبور شد راه حل را از ابتدا بسازد.
تریرو در مصاحبه ما گفت: “همه چیز از آنجا شروع شد.”
که به نسخه اول دستگاه تبدیل شد. این یک بستر توزیع برنامه برای کمک به شرکت ها قبل از انتشار آنها به فروشگاه App و Google Play بود. پس از آن ، شرکت های توسعه بازی شروع به استفاده از این سکو برای کنترل چرخه عمر از آزمایش تضمین کیفیت تا انتشار برنامه ها در فروشگاه ها کردند.
این دلیل اصلی تصمیم گیری Supercell برای سرمایه گذاری ما است. آنها ما را می شناختند. ” آنها به دنبال چیزی برای ساده سازی توزیع برنامه های خود در داخل بودند. زیرا در آن لحظه ، آنها از مرکز برنامه مایکروسافت استفاده می کردند. و اکنون مرکز برنامه مایکروسافت توسط مایکروسافت در حال غروب آفتاب است. “

محصول مایکروسافت رقابت اصلی برای استفاده بود و اکنون تا 31 مارس بازنشسته می شود.
وی گفت: “طی این شش ماه گذشته ، دیوانه شده است. بنابراین همه شرکت های بزرگ در سراسر جهان از آنها دور می شوند تا از آنها استفاده کنند. ” “شرکت های بسیار بزرگ ، مانند Netflix ، Citibank و Abbott به سمت ما حرکت می کنند.”
ما واقعاً تحت تأثیر تیم وسایل نقلیه و آنچه آنها ساخته اند تحت تأثیر قرار گرفتیم. همانطور که به دنبال یک شریک قابل اعتماد در توزیع برنامه بودیم ، مشخص شد که وسایل نقلیه مناسب است. ما از تیم و نحوه عملکرد آنها بسیار تحت تأثیر قرار گرفته ایم. اکنون ، هنگامی که ما مشارکت خود را عمیق تر می کنیم ، ما از ادامه کار با هم و حمایت از رشد آنها هیجان زده می شویم. “
“در Supercell Investments ، ما هم از استودیوهای بازی و هم تیم های فنی بازی که به توسعه دهندگان بازی توانمند می شوند ، حمایت می کنیم. همکاری ما با Appliering O در یک شروع عالی است و برای تقویت همکاری ما با یک سرمایه گذاری ، کاملاً منطقی بود. ما به آنچه سزار و تیم در حال ساختن هستند اعتقاد داریم و می خواهیم در سفر خود از آنها حمایت کنیم. ” Jaakko Harlas ، رئیس سرمایه گذاری در Supercell ، در بیانیه ای.
Appliering یک پلت فرم مدیریت نقطه پایانی مبتنی بر ابر و برنامه توزیع برنامه است که برای کمک به مشاغل در مدیریت و ایمن سازی اکوسیستم دیجیتال خود به طور کارآمد طراحی شده است. فناوری آن امکان اتوماسیون IT ، ادغام با ارائه دهندگان هویت را برای ورود به سیستم منفرد (SSO) و استقرار صفر با دستگاه ها و برنامه ها فراهم می کند.
Supercell یک شرکت بازی مستقر در هلسینکی ، فنلاند است و دارای دفاتر در سانفرانسیسکو ، سئول و شانگهای است. این شرکت از زمان راه اندازی خود در سال 2010 ، شش بازی را به بازار جهانی آورده است: Hay Day ، Clash of Clans ، Boom Beach ، Clash Royale ، Stars Brawl و Squad Busters.
دستگاه همچنین محصولی را ایجاد می کند که به شرکت ها کمک می کند تا دستگاه های خود را مدیریت کرده و از آنها محافظت کنند. حدود 30 ٪ درآمد از شرکت های توسعه بازی حاصل می شود. Netflix برای بازی هایی که در برنامه Netflix ساخته شده است از وسایل نقلیه استفاده می کند. دستگاه سازنده نیز با Scopely کار می کند ، سازنده انحصار.
کار با آزمایش کنندگان در داخل و خارج از یک شرکت

به طور معمول ، کل تیم توسعه در اجرای محصول با استفاده از وسایل نقلیه درگیر می شوند. کسانی که در ساخت برنامه ها و خودکار سازی فرآیندهای داخلی شرکت می کنند ، اصلی ترین مواردی هستند که از وسایل نقلیه استفاده می کنند.
توسعه دهندگان نیاز به دسترسی به برنامه ها دارند. آزمایش کنندگان نیاز به دسترسی به برنامه ها دارند. ذینفعان محصول برای تأیید نحوه کار آنها نیاز به دسترسی به برنامه ها دارند. ” وی گفت: “ما همچنین مانند یک ویژگی گزارش و گزارش پشتیبان نیز داریم که در این سکو ساخته شده است. بنابراین به طور معمول ، کل سازمان توسعه درگیر است. “
مشکل اصلی که حل می کند ، روند دستی و ارسال برنامه ها به دیگران است تا آنها را در دستگاه های خود نصب کند. این یک روش ساده برای توزیع برنامه هایی که در پیش تولید هستند ، آماده برای اهداف آزمایش هستند. فرآیندهای دستی فقط آن را قطع نمی کنند.
وی گفت: “این مانند موتور یک شرکت توسعه بازی است که اطمینان حاصل می کند که بازی ها یا برنامه ها به درستی توسعه یافته اند و می توان آنها را با اطمینان انجام داد و به تولید آزاد شد.” “این همچنین ابزاری بسیار مفید برای جمع آوری بازخورد قبل از انتشار برنامه ها به تولید و همچنین به صورت کنترل شده است.”
این سیستم دو قطعه مهم دارد. یکی ابزار استاندارد مدیریت پروژه است که شرکت ها از آن استفاده می کنند که به درستی در جریان کار ادغام شده اند. و دوم ادغام مداوم و استقرار مداوم راه حل هایی که از آنها استفاده می کنند و ارتباط با مخازن ، به طوری که وقتی یک برنامه را می سازید و آن را در یک دستگاه معین نصب می کنید ، می دانید که این برنامه از کجا می آید ، چه ویژگی هایی دارد ، چه اصلاحاتی اجرا شده است به گونه ای که آزمایش کنندگان دقیقاً می دانند که باید آزمایش کنند.
دستیابی به توسعه دهندگان بازی

این مهم است ، زیرا توسعه دهندگان بازی می توانند از این پلتفرم برای ارسال نرم افزار قبل از انتشار به کاربران استفاده کنند تا بتوانند قبل از تولید برنامه ، برنامه را آزمایش کنند. بیشتر اوقات ، این کار برای اهداف داخلی انجام می شود. اما مواقعی با تست های بتا وجود دارد که برنامه در خارج از سازمان به روش کنترل شده آزمایش می شود. در این حالت ، انتقال به تیم این امکان را می دهد تا دقیقاً چه کسی در حال نصب یا به روزرسانی یا حذف برنامه باشد.
اگر کسی به اشتراک گذاشتن یک بازی بپیوندد و قرار نیست این کار را انجام دهد ، می تواند دسترسی را باطل کند.
ساخت این سکوی حدود سه سال طول کشید. این پلتفرم برای جمع آوری بازخورد از مشتریان طراحی شده است زیرا آنها یک برنامه را در دنیای واقعی آزمایش می کنند.
این شرکت به صورت ارگانیک در حال رشد است ، اما از این پول برای پایدارتر کردن تجارت استفاده می کند. این شرکت در حال حاضر در حال افزایش است و امیدوار است هفته آینده در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سانفرانسیسکو پیدا کند.
وی گفت: “ما واقعاً می خواهیم این کلمه را پخش کنیم.”
ارسال پاسخ