Call of Duty یکی از بزرگترین حق رای دادن به بازی در جهان است و توسعه دهندگان و ناشر آن فعالیت اخیراً در دسترس بودن قرار گرفته اند – اطمینان حاصل می کند که هرچه بیشتر افراد بتوانند بازی ها را انجام دهند. GamesBeat فرصتی برای صحبت با چندین عضو تیم های توسعه برای آگاهی از دسترسی جهانی در مورد نحوه توسعه و راه اندازی چندین تنظیمات دسترسی در بازی داشت.
ویژگی های دسترسی ، مجموعه ای از تنظیمات درون بازی است که به منظور بازی کردن آن بازی های ویدیویی خاص توسط بسیاری از افراد ممکن است. آنها می توانند از تغییرات کلی ، مانند زیرنویس ها و کشویی های دیدنی ، متغیر باشند. برای تعمیرات کامل مانند توضیحات صوتی و گزینه های پرش گیم پلی. در سالهای اخیر ، صنعت بازی ها بیشتر به ایجاد و استقرار این ویژگی ها توجه کرده است ، به خصوص که آنها دانه دار تر و پیشرفته تر شده اند.
در صحبت با توسعه دهندگان Call of Duty در مورد ویژگی های دسترسی ، موضوع کلی پاسخ ها این بود که ایجاد آنها از ترکیبی از تحقیقات داخلی و بازخورد بازیکن است. Christian Auger-Morin ، طراح ارشد سیستم در Beax ، گفت که روند توسعه ، حتی قبل از مشخص شدن ویژگی های خاص ، از اوایل آغاز می شود. “دسترسی به طراحی در جایی است که ما سعی می کنیم اطمینان حاصل کنیم که طراحی پایه این ویژگی در دسترس است … و موانع را در اوایل شناسایی کنید و از ابتدا سعی کنید به آنها رسیدگی کنید.”
من از توسعه دهندگان پرسیدم که چگونه آنها دسترسی را تعریف کرده اند ، و Francesco Galletti ، مهندس ارشد نرم افزار در راون ، گفت: “برای من ، دسترسی با گوش دادن شروع می شود – خودمان را در کفش بازیکنان قرار می دهیم و می پرسید ،” چه چیزی در راه لذت بردن از هر لحظه در منطقه جنگی است؟ ” این یک سفر به جای یک کادر انتخاب است: هر ویژگی جدید ، تنظیم یا ترفند گامی دیگر در جهت ایجاد احساس طبیعی و شهودی برای افراد بیشتر است. “
به بازیکنان آنچه نیاز دارند
برخی از ویژگی های دسترسی که اخیراً راه اندازی شده است شامل جبران شنوایی نامتقارن ، تنظیمات کنتراست بالا و حالت آراکنوفوبیا است. بازیکنان همچنین می توانند HUD های خود را سفارشی کنند تا بازی ها بیشتر پخش شوند. سایر ویژگی ها به گونه ای طراحی شده اند که بازی را برای افرادی که دارای اختلال بصری و شنوایی هستند و همچنین مشکلات حرکتی را بازی می کنند.
وارون شارما ، مدیر همکار مهندسی آنلاین در Treyarch ، پیشگام توسعه و راه اندازی جبران شنوایی نامتقارن به دلیل کم شنوایی خودش بود. او و یک تیم در طول یک بازی داخلی بازی ، ویژگی اصلی را ایجاد کردند. “شما باید بتوانید مردم را در مورد این واقعیت آموزش دهید که این یک مسئله است و سپس ایده هایی راجع به چگونگی ادغام این بازی در بازی ارائه می دهید. به طور کلی ، هیچ کس نمی گوید این یک ویژگی دسترسی است. به طور کلی افراد موافق هستند که ما باید این کار را انجام دهیم. آنها فقط نمی دانند که این یک مشکل است یا آنها نمی دانند چگونه آن را برطرف کنند.”
چندین توسعه دهندگان از ویژگی Stick DeadZone یاد کردند که به کاربران امکان می دهد چوب های کنترل کننده خود را سفارشی کنند تا آنها برای ارائه ورودی مورد نیاز خود به همان اندازه حرکات فیزیکی استفاده نکنند. این ویژگی همچنین بخشی از پیش بینی دسترسی “فشار موتور پایین” است که در سال 2023 به پایان رسید ، در کنار منوهای به روز شده که ویژگی های آن را آسان تر می کند – برای همه مفید است ، زیرا توسعه دهندگان موافقت کردند.
Auger-Morin افزود: “ویژگی هایی که فکر می کنیم به طور خاص برای یک مخاطب در نهایت برای دیگری مفید خواهد بود ، و گاهی اوقات بازیکنان ما ما را با درخواست هایی که هرگز به فکر واقعاً فکر نمی کردیم ، تعجب می کنند. دیدگاه آنها واقعاً با ارزش است و داشتن دیدگاه منحصر به فرد آنها بسیار مفید است … اگر یک ویژگی باعث می شود بازی راحت تر شود و اگر این بازی را با توجه به نیازهای شما و محدودیت های شما مناسب تر کند.”
به هر حال یک گیمر “عادی” چیست؟
دسترسی به باتری تبدیل شده است که توسط اکثر توسعه دهندگان اصلی گرفته شده است. امروز ، Xbox همچنین با برجسته کردن ویژگی های موجود در بازی های خود ، روز جهانی آگاهی از دسترسی را جشن گرفت. انجمن نرم افزارهای سرگرمی همچنین ابتکار جدیدی را در کنفرانس توسعه دهنده بازی امسال با نام The Pamise Games Initiative آغاز کرد که یک چارچوب آسان برای درک بازیکنان برای یافتن ویژگی های خاصی در بازی های خود فراهم می کند.
همه توسعه دهندگان مصاحبه شده در مورد یک چیز توافق کردند – ویژگی های دسترسی فقط برای افراد دارای معلولیت یا اختلال نیست. تقریباً هر بازیکن می تواند چیزی را از منوهای دسترسی بدست آورد. گالتی خاطرنشان کرد: “میلیون ها بازیکن از تنظیمات برای سفارشی سازی و بهبود تجربه گیم پلی خود استفاده کرده اند ، مانند کاهش لرزش دوربین یا سفارشی کردن ورودی های Deadzones. در نهایت ، ساختن Call of Duty در دسترس تر به این معنی است که افراد بیشتری می توانند در آن پرش کنند ، به دور خود بپردازند و احساس اطمینان کنند که بهترین بازی خود را انجام می دهند.”
شارما افزود: “100 ٪ از مردم از بارگیری مجدد استفاده می کنند زیرا این بازی فقط به این صورت کار می کند. به طور خودکار بارگیری می شود و شاید شما به عنوان یک ویژگی دسترسی به آن فکر نکنید ، اما این یک دکمه کمتر برای فشار دادن است. این یک چیز کمتر است که فکر کنید ، و اگر شما یک معلولیت دارید که این مسئله را برای شما سخت می کند.
ارسال پاسخ