خوب ، من برگشتم. به نظر می رسد که من فقط یک سفر 17 ساله را به پایان رسانده ام ، و اکنون یک مورد جدید دوباره شروع شده است. من به عنوان یک رشته انگلیسی ، دوست داشتم در مورد آخرین خطوط کتابهایی که خوانده ام فکر کنم. مانند پایان عالی گتسبی: بنابراین ما با قایق هایی که در برابر فعلی قرار گرفتند ، شکست خوردیم ، بی وقفه در گذشته به وجود می آیند.
من به عنوان یک دانش آموز از این خط گیج شدم. اما من می دانستم وقتی کلمات را می خوانم که آنها بخشی از یک ادبیات عالی هستند.
اگر اینجا هستید نه ، اگر یکی از 3.5 میلیارد گیمر روی کره زمین هستید. شما به احتمال زیاد در مورد معنای آخرین خط بازی ویدیویی مورد علاقه خود فکر می کنید. زیرا همانطور که همه ما می دانیم ، فرهنگ بازی به جایی رسیده است که اکنون به سادگی فرهنگ انبوه است.
من دوست دارم که چگونه در بازی آخرین ما ، صحنه افتتاحیه و صحنه آخر مانند Bookends است. برخی از محبوب ترین داستان های ما در GamesBeat در مورد پایان BioShock بوده است ، و چگونگی پایان رسیدن به سمت راست تا طلوع آفتاب.
نوه های ما احتمالاً قصد دارند از بازی هایی که برای Fortnite ، Minecraft یا Roblox ساخته شده اند ، نقل قول کنند. شکل هنری تغییر می کند ، اما پیام انسانی پشت هنر – این ابدی است.
من به طور جدی در اینجا حرف می زنم. اما این مرحله مال من است. این جینا است. و مال شماست. لطفا از بازی های جدید استقبال کنید ، آیا با مهربانی؟ به Summit GamesBeat Summit 2025 خوش آمدید. امروز ، ما خبر هستیم.
از آنجا که شما برای دیدن ما در جامعه ما آمده اید ، ما شما را می بینیم. شما نامرئی نیستید. حضور شما در اینجا من را به یاد خط افتتاح یک رمان بسیار خوب ، مرد نامرئی ، توسط رالف الیسون می اندازد.
من نامرئی هستم ، فقط به این دلیل که مردم از دیدن من امتناع می ورزند. اگر شغل خود را از دست داده اید و به دنبال فرصتی برای ورود به صنعت هستید ، ما شما را می بینیم. ما 20 نفر در اینجا از جامعه طرفداران بازی امیر ساتوات و افراد متقاضی کار استقبال می کنیم.
یک آغاز زمان بسیار ظریف است. تنها ایستاده ، بسیاری از شما ممکن است همین حالا احساس کنید. برای جلوگیری از بی عدالتی ، ناتوان برای اطمینان از انصاف ، ناتوان است. ما در GamesBeat به طور معمول ناتوان هستیم که صدای خود را در مورد اژدها رسانه های شرکت شنیده شود.
اما امروز نیست شما امروز تنها نیستید. ما بازی های بازی هستیم و با شما ایستاده ایم.
امروز در یک خانه روزنامه نگاری و جامعه هستید. بعد از گذشت 2.5 سال از اوقات سخت ، ما در اینجا هستیم تا این واقعیت را جشن بگیریم که صنعت بازی هنوز ایستاده است ، و ما هنوز ایستاده ایم تا آن را به بهترین شکل ممکن بپوشانیم. امروز ، ما اینجا هستیم تا از شما الهام بگیریم که به جلو بروید.
اواخر شب ، هنگامی که بسیاری از شما در حال تمدن هستید و می خواهید یک نوبت دیگر بروید ، من شب بیدار می شوم و یک داستان دیگر می نویسم. و این به این دلیل است که من می دانم که اگر ما یک داستان را پوشش ندهیم ، اگر در مورد یک راه اندازی بازی دیگر ننوشتیم ، شانس خوب است که هیچ کس آن داستان را ننویسد.
من بیش از 26000 داستان را در طی 17 سال برای Venturebeat نوشتم. همکاران من مایک و راشل سهم خود را نوشتند. این سیگنال تعهد ما به صنعت است. اکنون ما از VentureBeat به عنوان یک شرکت مستقل دور شده ایم. و تمام کتابخانه های داستان های Gamesbeat تحت بازی های جدید زندگی می کنند.
جینا جوزف ، مدیرعامل ما ، در اینجا برای تقویت روابط ما با مخاطبان و شرکای خود است و به ما کمک می کند تا این دوره جدید را برای بازی های بازی بسازیم ، به عنوان مقام رسانه ای برای این صنعت در حال تحول. او جی بولوس را استخدام کرده است تا به ما در گسترش دسترسی خود با شرکای استراتژیک کمک کند. دیوید گلس و کتی سیمپسون برای اطمینان از وقایع صاف و عملیات عالی در اینجا هستند. مارتا ایریگ به بازاریابی ما کمک می کند. از طرف نوشتن ، ما ، مایک مینوتی و راشل کاسر را داریم. این یک تیم کوچک است که توسط ده ها مشاور و شرکای جامعه پشتیبانی می شود – و همه شما.
بسیاری از شما پیشنهاد کرده اید که به شما کمک کرده و آماده حمایت از ما باشند. با تشکر از شما برای آن ما می توانیم از کمک شما استفاده کنیم ، کاری را که 17 سال انجام داده اید انجام دهید. این بدان معناست که خواندن داستان های ما ، به اشتراک گذاشتن آنها در اجتماعی ، درگیر شدن با محتوای اجتماعی ما ، خواندن خبرنامه های ما ، ثبت نام در رویدادهای ما ، حمایت از آنها در صورت توانایی و ایستادن در کنار ما.
مأموریت ما ساده است. ما می خواهیم یک انتشار جدی باشیم که هم داستانهای عالی و هم رویدادهایی را تولید می کند که عظمت صنعت بازی را به خود جلب می کند. صنعت ما در فرهنگ چنان گسترده و گسترده شده است که شما سزاوار رسانه ای هستید که قادر به درک آن و پوشاندن آن به روشی معتبر و حرفه ای باشد. ما اینجا هستیم تا این کار را برای شما انجام دهیم.
این چیزی است که من از ده ها سال داستان گفتن آموخته ام. حقیقت ساده نیست. حقایق همیشه از روایتی که می خواهید بگویید پشتیبانی نمی کند ، مثل آن زمان که من گزارش دادم که گوگل در حال خرید Twitch است. آن جانبازانی که در را نشان داده اند – شاید قربانی سن گرایی شوند. آن مدیرعامل که به دلیل شر اخراج شد؟ شاید آنها در تلاش بودند تا شغل را نجات دهند. شما باید از دیدگاه های مختلف داستانهایی را بشنوید. شما نمی توانید آنچه را که می خواهید بشنوید بشنوید ، مانند تحلیلگران پنتاگون یا ویراستاران نیویورک که معتقد بودند ما در جنگ ویتنام پیروز می شویم ، در حالی که خبرنگاران و سربازان آنها در این زمینه بهتر می دانستند.
در GamesBeat ، مانترا ما قبلاً پول را دنبال می کرد. این ما را به مواردی مانند متاور ، blockchain و هوش مصنوعی سوق داد. اما مانتراهای دیگری نیز وجود دارند که دقیقاً به آن می گویند: گیمرها را دنبال کنید و مردم را دنبال کنید. یک بار در یک زمان ، ما در مورد بازیگران بد در صنعت می نویسیم و وقتی از آن حمایت می کنیم ، از آن قدردانی می کنیم.
موضوع امروز ما در مورد بازگشت به رشد است. این بسیار شبیه به موضوع سال گذشته است. فقط تلاش های سال گذشته کار نکرد. بنابراین ما دوباره به بحث در مورد آن بازگشتیم. این برخلاف عرشه اسلاید بزرگ متیو بال نیست که در سراسر جهان شنیده می شود. وی به 10 راننده اشاره کرد که به بازی در طی یک دهه کمک کردند ، هشت ابتکار عمل که نتوانستند رشد کنند و رشد خود را ادامه دهند ، 15 چالش که هنوز این صنعت با آن روبرو است ، و 11 موتورهای رشد احتمالی که می توانند دوباره رشد کنند. بیایید امیدوار باشیم که یکی از بحث های ما به یک مسیر مناسب پیش رو منجر شود. من می دانم که آدام بویز قصد دارد در اینجا یک بحث از این دست را برگزار کند که راه حل هایی برای چالش ها ارائه می دهد.
ما در اینجا 106 بلندگو داریم. ما می دانیم که ما تا حدودی دیدگاه های متنوعی داریم زیرا 53 ٪ از بلندگوهای ما از پیشینه های متنوع و 35 ٪ زن هستند. من نمی دانم که متوجه شده اید ، اما تعداد بیشتری از مردان در بازی های بازی وجود دارند.
علی رغم اوضاع سیاسی فعلی ما ، ما مفتخریم که دیدگاههای مختلفی را که برای ارائه پاسخ ها و دیدگاه های مناسب لازم برای ارائه ارائه می دهیم ، ترویج می کنیم. ما یک زن بزرگ دیگر در جلسه بازی داشته ایم که توسط راشل کاسر تعدیل شده و توسط Xsolla برای ما آورده است. ما جوایز بینایی خود را که توسط آندره رنه در ساعت 10:15 صبح امروز ارائه شده است ، دریافت کرده ایم. ما اولین دسترسی خود را در پنل بازی از ESA در هنگام ناهار نیز داریم.
ما نمی دانیم که همه ما از کجا باد خواهیم کرد. دوره ما تنظیم نشده است ، و گاهی اوقات احساس می شود که ما مانند یک ملوان در دریاهای سرنوشت در معرض قدرتهای بزرگتر از خودمان هستیم. این یک رمان مایکل مورکاک است. با این حال ، گاهی اوقات ، ما می توانیم غول را به چشم برسانیم ، مانند بازی های حماسی در نبرد خود با اپل انجام داده است. در مورد جهت ما ، ما ممکن است توسط اژدها در آتش سوزی در رسانه خرد شویم.
اما ، همانطور که آریا استارک با سلام کردن به خدای مرگ گفت ، نه امروز. ما چیزی داریم که دیگران ندارند. امروز ، ما با دوستان هستیم. ما با دوستانی که در کوچکترین استارتاپ های بازی بودند ، بزرگ شده ایم. همه شما یک بار کوچک بودید و امروز به کجا نگاه کنید. در واقع من اولین داستان را در مورد Nvidia در سال 1996 نوشتم – زمانی که یکی از 80 شرکت تراشه گرافیکی بود. و جنسن هوانگ هنوز کسی است که امروز می توانم با او صحبت کنم و اکنون شرکت وی 3.3 تریلیون دلار ارزش دارد.
بنابراین ما نگران نیستیم ، زیرا 3.5 میلیارد دوست داریم. من از حمایت شما و پشتیبانی تیم ما که شامل جینا ، دیوید گلس ، کتی سیمپسون ، جی بولوس ، مایک مینوتی ، مارتا ایریگ و راشل کاسر است ، سپاسگزارم. ما امیدواریم که شما از رویداد و جامعه ما لذت ببرید. همانطور که همفری بوگارت در کازابلانکا گفت ، “این آغاز یک دوستی زیبا است.”
به نظر می رسد اکنون ما سفرهای همکار در همان جاده ای هندوستان در تجارت بازی هستیم. و جاده ها؟ جایی که می رویم ، به جاده احتیاج نداریم.
ارسال پاسخ