Konvoy این هفته گزارش صنعت بازی خود را برای سه ماهه اول سال 2025 منتشر کرد ، جایی که اطلاعات بیشتری در مورد روندهای این صنعت از جمله معاملات سرمایه گذاری و ادغام و ادغام در سراسر جهان نشان داد. براساس این گزارش ، Konvoy پیش بینی می کند که صنعت بازی ها در سال 2026 186 میلیارد دلار ارزش خواهد داشت که 4.7 ٪ افزایش در سال گذشته است. همچنین اطلاعاتی در مورد معاملات عمده در صنعت و همچنین اثرات بازداشتگر تشدید کننده بین ایالات متحده و چین نشان می دهد.
این شرکت گزارش می دهد که صنعت بازی ها 43 معاملات ادغام و خرید را در Q1 مشاهده کرده است که دو بزرگترین آن 3.5 میلیارد دلاری Scopely از بخش بازی Niantic و کسب 620 میلیون دلار Plarium Group Modern Times است. همچنین خاطرنشان می کند که در این سه ماه 77 معاملات VC وجود داشته است – که نسبت به سه ماهه قبلی 6 ٪ کاهش یافته است. با این حال ، کل بودجه VC 373 میلیون دلار بود که 35 ٪ افزایش سه ماهه بیشتر بود.
جاش چاپمن ، شریک مدیریت Konvoy ، در مصاحبه ای به GamesBeat گفت: “در سه ماهه اول سال 2025 ، آمریکای شمالی 53 ٪ از سرمایه گذاری بازی ها را در مقابل آسیا مشاهده کرد ، که تنها 33 ٪ از کل سرمایه گذاری در این بخش را دیدند. سومین دونده در اروپا است ، اما ما تقریباً صفر سرمایه گذاری یا فعالیت های تجاری خارج از آفریقا ، گروه های جنوبی را مشاهده می کنیم. گروه های سرمایه محلی برای ایجاد بازار معامله محلی ، ما بسیار اطمینان داریم که NA ، آسیا و اتحادیه اروپا مکان های اصلی برای سرمایه گذاری بازی و فعالیت های معامله خواهند بود. “
یکی دیگر از موارد مهم دیگر این گزارش مربوط به ممنوعیت ایالات متحده برای اشخاص چینی است ، از جمله تأثیر آن بر بازی هایی مانند Marvel Snap و Clash of Clans. Konvoy می افزاید: انتظار دارد که بررسی های ایالات متحده در مورد اشخاص در کشورهایی مانند چین افزایش یابد و این امر می تواند با توجه به نحوه مشارکت چین در بازی ، تأثیر زیادی در صنعت داشته باشد. همچنین خاطرنشان كرد كه یوبی سافت آخرین نهاد بازی است كه پول را از یك Tencent ، یك كنگلومرای چینی می پذیرد.

GamesBeat از چاپمن در مورد تنش های بین این دو نهاد سؤال کرد و وی پاسخ داد: “تنش برای ایالات متحده/چین در حول بازی های ایالات متحده می چرخد که به یک دروازه بان در چین نیاز دارد و بازی های خارج از چین با ورود به بازار ایالات متحده. این عدم تعادل ، در کنار تنش های Tiktok ، منبع تنش های تجاری و چگونگی ارتباط آن با صنعت بازی است.”
گزارش کامل صنعت بازی Konvoy شامل بینش های منطقه ای است و هم اکنون در وب سایت این شرکت در دسترس است.
ارسال پاسخ