نینتندو دیروز از کنسول بازی Hybrid Switch 2 خود در نیویورک رونمایی کرد و تعدادی از توسعه دهندگان بازی را که بازی هایی را برای این سیستم عامل انجام دادند ، به همراه آورد. یکی از بازی های نمایش داده شده Supergiant Games 'HADES II بود که چهار سال در کارها بوده است.
من با گرگ کاساوین ، مدیر خلاق بازی های Supergiant صحبت کردم ، در این رویداد در مورد اینکه چگونه این شرکت بازی را برای Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 ساخته است. این کار در سال 2021 آغاز شد ، پس از آنکه Supergiant Hades را برای سوئیچ در سال 2020 حمل کرد. این شرکت در اوایل ماه مه 2024 را در ویندوز در ویندوز حمل کرد و همین کار را برای اوایل Macos انجام داد.
اکنون این عنوان را برای Nintendo Switch خود و Nintendo Switch 2 آماده کرده است. من بازی را انجام دادم و گیم پلی بسیار صاف بود ، با عملکرد نسبتاً سریع 2.5D.
Hades II شامل ملینو ، خواهر قهرمان بازی اصلی Zagreus است. او با تایتان کرونوس (پدربزرگش) در تضاد است. او از اولین بازی با خدایان المپیک – زئوس ، پوزیدون ، آرتمیس و آفرودیت در هم می آمیزد. او همچنین باید در بازی مانند خدایان سیاه پوست هفاستوس ، خورشید خدای آپولو ، الهه ماه سلن و هکتات با خدایان جدید سر و کار داشته باشد. ملینو این توانایی را دارد که حیوانات را لکه دار کند و قدرت ماه را بر روی دشمنان خود پایین بیاورد.
Kasavin گفت ، Supergiant از نحوه تبدیل نسخه سوئیچ در سال 2020 خوشحال شد ، زیرا این بازی مخاطبان بزرگ و مشتاق را پیدا کرد.
برای دنباله ، این شرکت می خواست آن را به خوبی روی سوئیچ اصلی اجرا کند. کاساوین گفت ، در زمان شروع آنها ، آنها چیزی در مورد سوئیچ 2 نمی دانند.
کاساوین گفت: “وقتی از سوئیچ 2 مطلع شدیم ، به دلیل کار زمینی که قبلاً گذاشته بودیم ، توانستیم بازی را خیلی سریع بر روی آن سکو اجرا کنیم.” “این برای ما بسیار عالی بود که این صفحه نمایش بزرگتر و روشن تر را داشته باشیم.”
تیم Dev در حالی که هنوز از پلتفرم اصلی پشتیبانی می کند ، از صندلی سخت افزاری اضافی برای اضافه کردن جلوه ها استفاده کرد. این تیم کنترل کننده بازی جدید Joy-Con را برای Switch 2 مورد بررسی قرار داد ، زیرا به عنوان ماوس خدمت می کند. اما تیم تصمیم گرفت از توانایی ماوس دور شود.
کاساوین گفت: “ما می خواهیم مردم بتوانند این بازی را با اساسی ترین درک نحوه عملکرد کنترل کننده ها انتخاب و انجام دهند.”
این بازی با سرعت 720p در سوئیچ اصلی اجرا می شود ، اما از نظر اجرای Hades II می تواند وضوح 1080p را در سخت افزار جدید انجام دهد. این کار سخت نبود زیرا تیم برای پشتیبانی از طیف گسترده ای از وضوح در رایانه های شخصی مدرن بازی را انجام می داد. هدف این است که بازی را با 60 فریم در ثانیه در هر دو سوئیچ و سوئیچ 2 اجرا کند. قابلیت 120 فریم در ثانیه برای کاساوین تعجب آور بود ، بنابراین تیم هنوز متوجه نشده است که آیا می تواند به این مشخصات برخورد کند. این ماهیت طراحی سخت افزار است – این یک هدف در حال حرکت است.
در مورد چهار سال ، این تقریباً در همان زمان لازم برای ساختن Hades اصلی است. کاساوین گفت: بازی جدید احتمالاً بیشتر طول خواهد کشید.
وی گفت: “این فقط یک بازی بزرگتر است.” “این برای ما بسیار مهم است که بتوانیم با گذشت زمان پایدار باشیم که این یک ماراتن باشد ، نه یک اسپرینت ، نوع ذهنیت. تیم ما بیش از 15 سال است که با هم هستیم و هدف ما همیشه این بوده است که تا زمانی که می توانیم به هم بچسبیم و تا آنجا که می توانیم ادامه دهیم. به این معنی است که می توانیم بازی های خود را به همان اندازه که فکر می کنیم به همان اندازه که نیاز داریم به دست بیاوریم که به طور استاندارد به پایان می رسیم که به طور استاندارد به پایان می رسیم. بیشتر زمان توسعه طولانی تر فقط تابعی از آن است. “
Hades II هنوز تاریخ راه اندازی ندارد. هنوز حداقل یک حالت دسترسی زود هنگام برای ضربه وجود دارد. اما کاساوین گفت که این بازی با قیمت پایین به فروش می رسد زیرا این شرکت معتقد است ارزش خوبی را برای بازیکنان ارائه می دهد.
کاساوین گفت: “بازی اصلی هادس به دلیل توسعه زودرس به و همچنین این کار معلوم شد و برای این دنباله نیز بسیار مهم است.” “ما واقعاً از هیجان همه برای بازی اصلی و برای دسترسی زودهنگام این بازی بسیار سپاسگزاریم. این به ما کمک می کند تا ادامه دهیم.”
افشای اطلاعات: نینتندو راه من را به نیویورک پرداخت کرد.
ارسال پاسخ