404 ژنرال امروز اعلام کرد که به اولین پلت فرم تولید مدل سه بعدی غیر متمرکز برای ادغام با وحدت تبدیل شده است.
ادغام با وحدت ، پلتفرم برای ایجاد و رشد بازی ها و تجربیات تعاملی ، توسعه دهندگان یا حتی بازیکنان را قادر می سازد تا مدل ها را مستقیماً از Mainnet Bittensor در محیط وحدت تولید کنند. این شرکت به سازندگان محتوای نسل بعدی ، نه لزوماً متخصصان ، برای زنده کردن ایده های خلاقانه خود هدف قرار می دهد.
بن جیمز ، مدیرعامل 404-Gen ، یک استارتاپ مستقر در سوئیس ، در مصاحبه ای با بازی های بازی ، گفت: “این افراد لزوماً حرفه ای نیستند یا در محیط های سه گانه کار می کنند ، اما هنوز ایده های بسیار خلاقانه ای دارند. من می خواهم آنها را به زندگی بیاورم ، و این واقعاً کاری است که ما می خواهیم انجام دهیم.”
جیمز گفت که اکنون به عنوان یک راه حل تأیید شده در فروشگاه دارایی وحدت در دسترس است ، این ادغام شکل جدیدی از نمایندگی سه بعدی را بر اساس Splatting Gaussian معرفی می کند ، تکنیکی که ایجاد محتوای غیرمتمرکز را برای کاربران وحدت به ارمغان می آورد.
همانطور که از تصاویر مشاهده می کنید ، چلپ چلوپ های گاوسی اسکن یک منطقه را می گیرند و سپس یک ابر نقطه تولید می کنند که می تواند مکان را به صورت سه بعدی تولید کند. این یک تکنیک گرافیک رایانه ای است که صحنه های سه بعدی عکسبرداری را از مجموعه ای از تصاویر یا فیلم ها ایجاد می کند. این کار را با استفاده از ترکیب میلیون ها بیضوی کوچک و شفاف (Splats Gaussian) برای بازتولید صحنه انجام می دهد. این Splats – که اغلب در بازسازی دوقلوهای دیجیتالی مکانهای واقعی استفاده می شوند – دارای داده هایی در مورد موقعیت ، رنگ ، اندازه و شفافیت هستند که با هم مخلوط می شوند تا یک مدل سه بعدی واقع بینانه ایجاد کنند.
تیم فنی یونیتی با دقت فناوری 404 را ارزیابی کرد و چندین پیشرفت را توصیه کرد ، که مهمترین آنها پرچم گذاری مجدد وابستگی های هوش مصنوعی خاص را برای اطمینان از زنده ماندن تجاری مدل های تولید شده است.
علاوه بر این پیشرفت ها ، 404 نسل “دست دیجیتال” را برای ساده سازی هر دو فرآیند خلاقانه و قانونی برای توسعه دهندگان معرفی کردند و اطمینان حاصل کردند که مدل های تولید شده توسط معدنچیان غیرمتمرکز آماده استفاده تجاری هستند. این پیشرفت ها نه تنها چارچوب فنی را تصفیه می کند بلکه یکپارچه سازی یکپارچه تر و یک کلیک را نیز تسهیل می کند و باعث می شود تا در سطح مهارت های مختلف برای توسعه دهندگان قابل دسترسی باشد.
بن جیمز ، بنیانگذار 404-Gen ، در بیانیه ای گفت: “این ادغام یک گام مهم برای اکوسیستم ما است. این کار سازندگان را قادر می سازد تا مستقیماً با ابزارهای نسل غیرمتمرکز نسل سه بعدی در ویرایشگر وحدت کار کنند و زمینه بازی را برای توسعه دهندگان و طراحان مستقل تراز کنند.” “فناوری ما توسعه بازی های سنتی و شبکه های غیرمتمرکز را ارائه می دهد و یک راه حل عملی ارائه می دهد که مطابق با استانداردهای تجاری مورد انتظار در صنعت است.”
این شرکت نه کارمند دارد.
با کاهش موانع فنی ، ادغام 404 ژن آزمایشی را با تکنیک های نوآورانه مدل سازی سه بعدی ترویج می کند. این حرکت نشان می دهد که در حال افزایش فزاینده در بین شرکت های مستقر Web2 برای همکاری با زیر شبکه های غیر متمرکز در Bittensor ، در نهایت فرصت های خلاقانه در توسعه بازی و طراحی دیجیتال را گسترش می دهد.
ریشه

وقتی به یک وب سایت بد رسیدید ، نام 404 از این خطا ناشی می شود. جیمز طرفدار رمزنگاری بود و از فضا هیجان زده شد. او مقالات سفید را خواند و در مورد چگونگی تشویق احزاب مختلف در یک شبکه blockchain به روش صحیح فکر کرد. و او فکر کرد که از این فناوری برای دموکراتیک کردن ایجاد محتوا استفاده کند.
جیمز چند سال پیش با تمرکز بر روی تصاویر سه بعدی و هوش مصنوعی ، 404 نسل را تأسیس کرد. رقبای دیگری نیز در آنجا وجود دارند ، اما جیمز معتقد است که این شرکت به دلیل مدل غیر متمرکز خود بی نظیر است.
وی گفت: “هنگامی که ما مدل های سه بعدی تولید می کنیم ، در واقع کدی که ما به عنوان یک شرکت می نویسیم ، واقعاً کدی است که در انتخاب بهترین مدل سه بعدی برای یک فوری خاص ، خواه یک تصویر باشد یا یک متن سریع ، در زمان واقعی ، به صورت الگوریتمی ، بنابراین ، استفاده از مواردی مانند مدل های زبان بصری یا انواع مختلف مدل های چند حالته برای انجام این کار.” “این بدان معناست که هیچ اندازه متناسب با همه راه حل ها در اینجا متناسب نیست. هیچ مدل پایه ای وجود ندارد ، بلکه ، آنچه ما به آن اعتماد داریم ، جامعه ساخت در بالای مدلهای منبع باز است. اینها از مدل های منبع باز هنر هستند تا بتوانند بهترین راه حل ها را بسته به آنچه که یک کاربر خاص به دنبال آن است پیدا کند.”
این شرکت همچنین در تمرکز خود روی Splats Gaussian برای انجام نمایندگی سه بعدی بی نظیر است. این شرکت اکنون نه کارمند دارد.
جیمز گفت: “ما فکر می کنیم که به خصوص در AI و فضاهای یادگیری ماشین ، این مسیر بالقوه فوق العاده ای دارد و در صنعت بازی ، این امکان را به مواردی مانند سه دارایی سبک وزن می دهد ، بنابراین می توانید دارایی های منحصر به فرد تری در یک صحنه واحد داشته باشید.” “شما می توانید آنها را به مش ها تبدیل کنید ، که استاندارد صنعت است. اما هر آنچه که ما تولید می کنیم به عنوان یک چلپ چلو گاوسی تولید می شود.”

جیمز گفت ماهیت غیر متمرکز این پلتفرم باعث می شود تا در زمان واقعی ، الگوریتمی مدل های سه بعدی با استفاده از مدل های زبان بصری و مدل های چند مدلی. این شرکت برای یافتن بهترین راه حل ها برای کاربران ، به جامعه سازندگان کمک می کند تا مدل های منبع باز را پیدا کنند.
با استفاده از مدل غیرمتمرکز ، درخواست های کاربر در اکوسیستم به معدنچیان ارسال می شود و چندین مدل رقیب ایجاد می کنند. این شرکت از الگوریتم ها برای انتخاب بهترین مدل برای کاربر استفاده می کند و مدل های با کیفیت بالا که انتخاب نشده اند در یک مجموعه داده منبع باز ذخیره می شوند. این شرکت معدنچیان را با نشانه ها تحریک می کند ، و بیشترین پاداش به بهترین نتیجه می رود.
در حالی که این شرکت در حال تولید کارهای با کیفیت بالا است ، جیمز معتقد است که هوش مصنوعی باید شهود طراحان و هنرمندان را تقویت کند و نقش های آنها را خلاق تر کند.
ارسال پاسخ