7.8B $ Q1 در سرمایه گذاری بازی و M&A بزرگترین سه ماهه از سال 2023 | DDM
DDM’s count of M&A in the first quarter of 2025.

7.8B $ Q1 در سرمایه گذاری بازی و M&A بزرگترین سه ماهه از سال 2023 | DDM

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

شعار صنعت بازی برای تمام سال گذشته “تا سال 2025 زنده مانده است” و از بعضی جهات ، این فقط فکر آرزو نبود.

از آنجا که این صنعت تا سال 2024 به سر می برد ، محقق بازار DDM علائم مثبتی را دید. و با داشتن یک چهارم از سال 2025 در کتاب ، مطمئناً به نظر می رسد که وقتی معاملات بازی انجام می شود – سرمایه گذاری یا M&A – در جهت درست روند روند درستی دارند.

Q1 2025 نه تنها دومین سه ماهه متوالی رشد را نشان می دهد ، بلکه بزرگترین سه ماهه از زمان Q4 2023 است ، با سرمایه گذاری بازی های ترکیبی و M & AS در کل 245 معاملات ( +29 ٪ ارزش و 1 ٪ در حجم در مقایسه با 6.0B $ Q4 در 243 سرمایه گذاری ترکیبی و M & AS).

Q1 2025 نمای کلی

تعداد DDM از M&A در سه ماهه اول سال 2025.

سرمایه گذاری Q1 2025 شاهد افزایش قابل توجهی در ارزش بود که در کل 190 سرمایه گذاری (370 ٪ ارزش و -8 ٪ در مقایسه با 945.9 میلیون دلار Q4 در 207 سرمایه گذاری) در کل 4.4 میلیارد دلار افزایش یافته است.

Q1 2025 M & AS شاهد کاهش قابل توجهی در ارزش ، در کل 3.3 میلیارد دلار در 55 معاملات (-34 ٪ ارزش و +53 ٪ در حجم در مقایسه با 5.1 میلیارد دلار Q4 در 36 معاملات) ، با وجود داشتن بزرگترین حجم سه ماهه از Q4 2022.

و در این سه ماهه شاهد افزایش عمده اعلامیه های صندوق جدید ، در مجموع 21.8 میلیارد دلار در 43 صندوق ( +122 ٪ ارزش و 13 ٪ حجم در مقایسه با 9.8 میلیارد دلار Q4 در 38 صندوق) بود که بیشترین سه ماهه از Q2 2022 را نشان می دهد. این رشد 2.2 برابر ارزش QOQ توسط پنج صندوق به طور جمعی بیش از 14.3 دلار بیلیون (65 ٪ سرمایه جمع آوری شده) جمع آوری شد.

Mitchell Reavis ، مدیر بررسی سرمایه گذاری DDM Games ، در بیانیه ای گفت: “شکی نیست که” زنده ماندن تا 2025 “در سالهای آشفته اخیر به یک مانترا تعیین کننده برای صنعت بازی ها تبدیل شد. در حالی که DDM پیش بینی اخراج های مداوم ، و انحراف از مشاغل غیر هسته ای را در طول 2025 در طول سال 2025 نشان می دهد ، داده های اصلی Relication With Ane Distrention و A Ae A Ae An

خلاصه سرمایه گذاری ها

سرمایه گذاری Q1 2025 در کل 190 سرمایه گذاری 4.4 میلیارد دلار (370 ٪ ارزش و -8 ٪ در مقایسه با 945.9 میلیون دلار Q4 در 207 سرمایه گذاری) به دست آورد و به میزان 4.7 برابر رشد ارزش QOQ و بالاترین ارزش از Q2 2022 از 6.1 میلیارد دلار رسید. این دستاورد را می توان به سرمایه گذاری 3.0 میلیارد دلاری در اواسط/اواخر مرحله از استرلینگ انتخاب (67 ٪ از ارزش سه ماهه) به واقعیت بی نهایت واقعیت نسبت داد.

این شرکت گفت: سرمایه گذاری توسعه دهنده بازی Q1 2025 در بین 103 سرمایه گذاری 4.0 میلیارد دلار (+457 ٪ ارزش و -27 ٪ حجم در مقایسه با 720.0 میلیون دلار Q4 در 141 سرمایه گذاری).

هوش مصنوعی و blockchain همچنان به دنبال اشتیاق سرمایه گذار در حال انجام است زیرا سرمایه گذاری های هوش مصنوعی صنعت بازی در 32 سرمایه گذاری در 32 سرمایه گذاری (+2،288 ٪ در ارزش و+14 ٪ در حجم در مقایسه با 130.8 میلیون دلار Q3 در 28 سرمایه گذاری) و صنعت بازی های Blockchain Investmain در کل 372.2 میلیون دلار سرمایه گذاری (+74 ٪ سرمایه گذاری (+74 ٪ سرمایه گذاری (+74 ٪ “. 56 سرمایه گذاری).

بالاترین بخش بر اساس ارزش توسط Tech/Other (86 ٪) هدایت می شود و پس از آن کنسول/PC (8 ٪) ، موبایل (5 ٪) ، MCG* (1 ٪) ، eSports (

و سرمایه گذاری های ناشناخته Q1 2025 در کل 93 سرمایه گذاری (49 ٪ از سه ماهه). Q1 2025 با استفاده از میانگین های تاریخی برای برآورد مقادیر سرمایه گذاری ناشناخته ، به 4.9 میلیارد دلار رسید (+/- 179.1 میلیون دلار).

m & as

ردیابی سرمایه گذاری بازی DDM نشان داد که Q12025 قوی بود.

M & M & AS سه ماهه در 55 معاملات 3.3B دلار (-34 ٪ ارزش و 53 ٪ در حجم در مقایسه با 5.1B میلیون دلار Q4 در 36 معاملات) به بالاترین حجم سه ماهه از زمان Q4 2022 از 63 معاملات رسید. کاهش قابل توجه در ارزش نتیجه ای از M & AS در کل 44 معاملات (80 ٪ حجم کل یا 13 ٪ بالاتر از میانگین سه ماهه 67 ٪) است.

Q1 2025 توسعه دهنده بازی M & AS در 26 معاملات 2.1 میلیارد دلار (7 ٪ ارزش و 53 ٪ در حجم در مقایسه با 2.0 میلیارد دلار Q4 در 17 معاملات).

بالاترین بخش M&A بر اساس ارزش توسط موبایل (63 ٪) هدایت می شود و پس از آن کنسول/PC (36 ٪) ، MCG* (1 ٪) و ESPORTS (

آسیا ، اروپا و آمریکای شمالی فعالیت M&A را با ارزش و حجم با آسیا در مجموع 1.3 میلیارد دلار بیش از هفت معاملات (38 ٪ از ارزش و 13 ٪ از حجم) و اروپا در مجموع 1.2 میلیارد دلار در 22 معاملات (37 ٪ از ارزش و 40 ٪ از حجم) انجام دادند. آمریکای شمالی 38 ٪ از کل حجم معاملات را به خود اختصاص داده است ، با این حال ، ارزش معاملات فاش نشده است.

خروج (M&A + IPO)

Q1 2025 خروجی (M & AS +IPO) در 56 معاملات 5.6 میلیارد دلار ( +10 ٪ ارزش و +44 ٪ حجم در مقایسه با ارزش 5.1 میلیارد $ Q4 و 39 در حجم) نشان می دهد که بزرگترین سه ماهه در حجم از 67 معاملات Q2 2022 و یک سال کامل افزایش ارزش به Q1 2024 از 5.2 میلیون دلار است.

ادغام معکوس SPAC Grand Centrex اولین معامله از زمان معامله 15.9 میلیون دلاری Semper Fortis Esports در Q4 2023 است.

تنها IPO در سه ماهه اول دارای سرمایه گذاری در بازار 2.2 میلیارد دلار (+14،038 ٪ ارزش و -67 ٪ در حجم در مقایسه با 15.9 میلیون دلار Q4 در سرمایه گذاری در بازار ترکیبی در 3 IPO) بود.

بالاترین خروج (M&A + IPO) بر اساس مقدار بخش توسط Tech/Other (40 ٪) هدایت می شود ، و پس از آن موبایل (37 ٪) ، کنسول/PC (22 ٪) ، MCG* (1 ٪) و eSports (

اعلامیه های صندوق

معاملات بازی به صورت چهارم.

(توجه: DDM اعلامیه هایی را از شرکتهای سرمایه گذاری سرمایه گذاری و وجوه در سرمایه جدیدی که جمع آوری می کنند ، ردیابی می کند که در نهایت در گزارش های خود در سرمایه گذاری مستقر می شود).

اعلامیه های صندوق جدید سه ماهه اول در 43 صندوق ( +122 ٪ ارزش و 13 ٪ در حجم در مقایسه با 9.8 میلیارد دلار Q4 در 38 صندوق) 21.8 میلیارد دلار بود که بزرگترین سه ماهه اعلامیه های صندوق را از زمان Q2 2022 از 25.1 میلیارد دلار در 40 صندوق نشان می دهد. این رشد 2.2 برابر ارزش QOQ توسط پنج صندوق جمع آوری شده است که به طور جمعی بیش از 14.3 میلیارد دلار (65 ٪ سرمایه جمع آوری شده) جمع آوری شده است: بانک چین (6.9 میلیارد دلار) ، سرمایه گذاری Khosla (3.5 میلیارد دلار) ، توما براوو (1.9 میلیارد دلار) ، سرمایه گذاری Haun (1.0 میلیارد دلار) ، و دولت هندوستان (1.0 میلیارد دلار).

شایان ذکر است: همه این سرمایه ها در بازی ها سرمایه گذاری نمی شوند. هوش مصنوعی و blockchain هنوز هم از شرکتهای سرمایه گذاری سرمایه گذاری می کنند زیرا صندوق های هدفمند هوش مصنوعی در 15 صندوق (+128 ٪ ارزش و+15 ٪ در حجم در مقایسه با 2.3 میلیارد دلار در بین 13 صندوق) و blockchain در کل 8 صندوق (+22 ٪ در ارزش و -43 ٪ در مقایسه با Q4 $ ، در مقایسه با حجم Q4 در مقایسه با حجم Q4 ، 2.1B دلار در کل 5.2 میلیارد دلار (+128 ٪ ارزش و+15 ٪ در حجم) در مجموع 2.1 میلیارد دلار در مجموع بوده است.

وجوهی که صرفاً بر روی شرکتهای اولیه متمرکز شده بودند ، در 28 صندوق (50 ٪ از ارزش و 65 ٪ از حجم) 10.9 میلیارد دلار بر ارزش و حجم حاکم بودند ، با صندوق های مرحله آگنوستیک که از نزدیک 8.8 میلیارد دلار در 13 صندوق (40 ٪ از ارزش و 30 ٪ از حجم) قرار دارند. وجوه متمرکز فقط در شرکت های اواسط/اواخر مرحله ، 2.1 میلیارد دلار در دو صندوق جمع آوری کرده است (10 ٪ از ارزش و 5 ٪ از حجم)

*بازی های جامعه جمعی (MCG) بازی هایی هستند که توسط بازی آنلاین جامعه هدایت می شوند. شامل MMO ، MOBAS ، Battle Royale و Metaverse Games است.

روش شناسی

در مقادیر گزارش دهی ، DDM فقط در هنگام بسته شدن سرمایه گذاری یا خرید ، معاملات را شامل می شود ، نه به سادگی اعلام می شود. این روش به مدت 17+ سال به طور مداوم با داده های DDM استفاده شده است و تضمین می کند که این شرکت به جای فعالیت بالقوه ، فعالیت واقعی را اندازه گیری می کند.

علاوه بر این ، با Spacs ، DDM ارزش سرمایه گذاری را همان چیزی است که در معامله مطرح شده است ، نه ارزیابی شرکت پس از آن. این مطابق با چگونگی ردیابی DDM داده های سرمایه گذاری است ، جایی که پول جمع آوری شده در معامله را ردیابی می کند و به طور جداگانه تأثیر آن بر ارزش کلی شرکت شرکت است.

محرومیت از معاملات اعلام شده ممکن است منجر به تفاوت زیادی بین کل سه ماهه DDM و سایر شرکت ها شود ، اما DDM گفت که روش آن تصویری واضح تر از پول های مستقر شده در یک چهارم آخر می دهد و سازگاری داده های ارزشمندی را برای شرکت هایی که سرمایه گذاری و خرید صنعت بازی را ارزیابی می کنند ، ارائه می دهد.