Aethir خرید کاربر بازی قوی تر را برای SuperScale هدایت می کند
Aethir and SuperScale argue they can improve discovery and reduce user acquisition costs.

Aethir خرید کاربر بازی قوی تر را برای SuperScale هدایت می کند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

در همکاری با SuperScale ، Aethir استدلال کرد که این امر باعث می شود کاربر قوی تر برای شرکت های بازی باشد.

زیرساخت بازی های ابری غیر متمرکز Aethir استودیوهای بازی را با راه حل های انتشار جایگزین که به آنها امکان می دهد از استفاده از فروشگاه های برنامه های تجاری که هزینه خدمات سنگین را پرداخت می کنند ، خودداری کنند. AETHIR زیرساخت های ابر GPU غیر متمرکز را اداره می کند و GPU هایی را که در ازای نشانه های Web3 که شرکت ها را با GPU های اضافی جبران می کنند ، مورد استفاده قرار نمی دهند.

برخی از فروشگاه های برنامه 30 ٪ از درآمد استودیوی بازی را برای خدمات نشر خود می گیرند. ایتیر گفت: با استفاده از مکانیک بازی فوری و پخش فوری Aethir ، استودیوهای بازی جایگزین انتشارات مناسب دارند.

پل تیند ، مدیر ارشد درآمد در Aethir ، در پیام به بازی های بازی گفت: “صنعت بازی در وضعیت فشار مالی قرار دارد و با ترکیبی از افزایش هزینه های خرید کاربر ، کاهش 30 ٪ درآمد تحمیل شده توسط فروشگاه های برنامه و الزامات زیرساخت های گران قیمت ، هدایت می شود.” وی گفت: “این عوامل برای توسعه دهندگان و ناشران محیط سختی ایجاد کرده است ، سودآوری را محدود کرده و مقیاس بازی های موفق را سخت تر می کند. روشهای انتشار سنتی اغلب به سرمایه گذاری های بزرگ پیشرو در بازاریابی متکی هستند و نیاز کاربران برای بارگیری بازی ها قبل از تلاش برای ایجاد اصطکاک ، کاهش نرخ تبدیل و افزایش هزینه ها. “

وی گفت که زیرساخت های غیر متمرکز بازی ابر بازی با فعال کردن توزیع مستقیم به مصرف کننده (DTC) از طریق پخش ابر ، آزمایش بازی (QA) از طریق پخش ابر یا حتی خرید کاربر (“قبل از خرید” از طریق پخش ابر ، یک جایگزین تغییر بازی را فراهم می کند.

وی گفت: “این رویکرد به استودیوها اجازه می دهد تا هزینه های فروشگاه برنامه را به طور کامل دور بزنند ، زیرا بازی ها می توانند مستقیماً از یک لینک وب یا تبلیغات بدون نیاز به بارگیری پخش شوند. علاوه بر این ، با ادغام برنامه های وب پیشرو (PWAS) و فناوری فوری بازی ، ناشران می توانند ضمن افزایش تعامل و حفظ ، هزینه های مرتبط با دستیابی به کاربران جدید را کاهش دهند. ”

یافته های Superscale یک تغییر اساسی در نحوه توزیع و کسب درآمد بازی ها را برجسته می کند. مدل سنتی ، که در آن توسعه دهندگان برای کشف به فروشگاه های برنامه متکی هستند و باید سهم قابل توجهی از درآمد خود را بپردازند ، با راه حل های بازی های ابری که به ناشران کنترل کاملی بر توزیع می دهد ، مختل می شود. با از بین بردن موانع بارگیری ، فناوری Aethir نه تنها باعث افزایش قابلیت کشف می شود بلکه هزینه های کسب را نیز کاهش می دهد و تعامل بیشتری را به همراه دارد.

از آنجا که این صنعت با فشارهای مالی در حال افزایش است ، راه حل بازی ابری Aethir مسیری مناسب را به جلو ارائه می دهد. ناشران هم اکنون می توانند به مخاطبان گسترده تری برسند ، استراتژی های کسب درآمد را بهینه کنند و از هزینه های محدود کننده پلتفرم جلوگیری کنند و جریان ابر را به ابزاری قدرتمند برای رشد پایدار تبدیل کنند. نتایج حاصل از مطالعه SuperScale شواهد قانع کننده ای را ارائه می دهد که پذیرش فناوری بازی های ابری فقط یک مزیت استراتژیک نیست – این یک ضرورت برای توسعه دهندگان است که به دنبال پیشرفت در یک بازار فزاینده چالش برانگیز هستند.

Superscale ، یک شرکت راه حل های دستیابی به کاربر بازی و بخشی از شرکای اکوسیستم Aethir ، یک مطالعه موردی در مورد مزایای زیرساخت های بازی ابری Aethir انجام داد. اگر کار کند ، این می تواند برای شرکت های بازی بسیار مهم باشد ، که با بسیاری از پیشانی ها از جمله کسب کاربر ناکارآمد و پر هزینه برخورد می کنند.

مزایای پخش ابر برای DTC (مستقیم به مصرف کننده)

Aethir و SuperScale معتقدند که آنها می توانند کشف را بهبود بخشند و هزینه های کسب کاربر را کاهش دهند.
  1. اجتناب از برش 30 ٪ فروشگاه برنامه
    • جریان مستقیم مبتنی بر وب می تواند فروشگاه های برنامه را دور بزند و به ناشران این امکان را می دهد تا درآمد بیشتری را حفظ کنند.
    • برنامه های وب مترقی (PWAS) و مستقیم وب می توانند جایگزین بارگیری برنامه های سنتی شوند.
  2. هزینه های کسب کاربر پایین
    • اگر کاربران بتوانند فوراً یک بازی را از یک تبلیغ یا پیوند رسانه های اجتماعی انجام دهند ، اصطکاک کاهش می یابد و نرخ تبدیل را بهبود می بخشد.
    • نیازی به متقاعد کردن کاربران برای بارگیری و نصب یک فایل بزرگ قبل از تجربه بازی نیست. این باعث می شود که از طریق مکانیک “سعی کنید قبل از خرید/نصب” را کشف کنید.
  3. دسترسی گسترده تر دستگاه
    • بازی ها در تلویزیون های رایانه ای ، موبایل و هوشمند با یک پایه کد واحد قابل پخش می شوند.
    • از مشکلات سازگاری با محدودیت های مختلف سخت افزار یا سیستم عامل جلوگیری می کند.
  4. فرصت های جدید درآمدزایی
    • مدل های اشتراک ، ریزگردها مستقیم و خریدهای درون بازی بدون هزینه پلتفرم.
    • مدلهای کسب درآمد یا ترکیبی تبلیغاتی امکان پذیر تر می شوند.

مطالعه موردی به دو بخش تقسیم می شود. هر یک بر جنبه های مختلف ویژگی های بازی فوری و پخش فوری Aethir تمرکز می کنند ، که به کاربران امکان می دهد بلافاصله بازی ها را بدون تعهد به خرید امتحان کنند. با تشکر از زیرساخت های ابر GPU غیر متمرکز ، Aethir می تواند یک راه حل انتشار مستقل را برای استودیوهای بازی ارائه دهد. با استفاده از پخش ابر ، استودیوها می توانند مکانیک بازی فوری را در مدل های تجاری خود ادغام کنند و به بازیکنان این امکان را می دهد تا بازی های خود را مستقیماً در وب بدون بارگیری طولانی ، اشتراک یا هزینه امتحان کنند.

مرحله 1

فاز 1 مطالعه موردی SuperScale در زیرساخت های بازی ابری Aethir با تمرکز بر اعتبار گزاره ارزش AETHIR با اندازه گیری کاهش هزینه در هر نصب (CPI) یا افزایش نرخ تبدیل با این امکان را فراهم می کند که بازیکنان بتوانند بازی را قبل از بارگیری یا خرید تجربه کنند.

فرضیه اولیه این بود که این امکان را برای بازیکنان فراهم می کند تا قبل از بارگیری ، یک بازی را تجربه کنند ، می تواند معیارهای نامزدی را بهبود بخشد ، CPI را کاهش داده و نرخ تبدیل را افزایش دهد. Superscale با استفاده از فناوری جریان ابر Aethir ، ارزیابی عملکرد بازی را انجام داد. این آزمایش به منظور کشف مزایای پخش بازی فوری بازی به طور مستقیم در یک تبلیغات طراحی شده است و به کاربران امکان می دهد قبل از هدایت به فروشگاه App ، بازی را انجام دهند.

برج کوچک بازی موبایل به عنوان موضوع تست انتخاب شد. سه زاویه خلاق برای آزمایش A/B/C ، از جمله جریان ، بازی فوری و گزینه های بارگیری برای کشف ترجیحات کاربر تهیه شده است.

مرحله 2

در فاز 2 مطالعه موردی ، Superscale با این امکان که بازیکنان بتوانند بازی را قبل از بارگیری یا خرید تجربه کنند ، به لطف فناوری بازی های ابری Aethir ، بازده تبلیغات تبلیغاتی (ROAS) و درگیری زودهنگام را اندازه گیری کردند.

بازیکنان با دو انتخاب ارائه شدند. آنها یا می توانند مستقیماً به فروشگاه App بروند و بازی را پس از مشاهده یک تبلیغ بارگیری کنند یا فوراً آن را با ویژگی جریان Aethir Now امتحان کنند. این مرحله همچنین در بازی برج کوچک انجام شده است و نشان داده است که با استفاده از AETHIR در خط لوله خرید کاربر ، افزایش ظاهری در ROA های اولیه و شاخص های اولیه درگیری رخ داده است.

نتایج مطالعه موردی

نتایج مطالعه موردی کاملاً حیرت انگیز بود ، و شواهد روشنی در مورد چگونگی بازی فوری غیر متمرکز Aethir و راه حل های بازی های ابری منجر به بهبود معیارهای دستیابی به کاربر در همه جبهه ها می شود.

مرحله 1 مطالعه موردی نتیجه گرفت:

  • 43 ٪ بازیکنان بیشتر بازی فوری را بیش از بارگیری ترجیح می دهند
  • +35 ٪ CTR (نرخ کلیک) بیش از بارگیری
  • +45 ٪ نرخ تبدیل بالاتر از بارگیری

مرحله 2 مطالعه موردی نتیجه گرفت:

  • +143 ٪ کاربران بیشتر نمونه Aethir را از طریق App Store انتخاب کردند
  • +7 ٪ D7OAS
  • +93 ٪ ARPU (میانگین درآمد برای هر کاربر) اکنون با جریان افزایش می یابد
  • +77 ٪ تعداد متوسط ​​جلسه بالاتر با جریان اکنون
  • +26 ٪ طول جلسه متوسط ​​بالاتر
  • +60 ٪ حفظ D1 بالاتر
  • +80 ٪ حفظ D7 بالاتر

Aethir گفت ، مطالعه موردی Superscale از زیرساخت های بازی ابری Aethir در عمل ، اولین نمونه از تحقیقات مبتنی بر شواهد است که پتانسیل تحول آمیز راه حل های بازی ابری Aethir را در عمل نشان می دهد.

چه کسی می تواند بیشتر از جریان ابر DTC سود ببرد؟

  • ناشران مستقر: با شناخت قوی برند ، آنها می توانند ترافیک را مستقیماً هدایت کرده و از هزینه های پلتفرم جلوگیری کنند.
  • خدمات زنده و بازی های MMO: بازی هایی که دارای تعامل ، اشتراک و اقتصاد در بازی هستند ، از یک تجربه یکپارچه بین دستگاه استفاده می کنند.
  • بازی هایی با قلاب ویروسی و اجتماعی: قابلیت پخش فوری باعث افزایش سهم ، بازاریابی تأثیرگذار و رشد AD محور می شود.
  • بازارهای نوظهور: جایی که سخت افزار بازی با کیفیت بالا کمیاب است ، جریان ابر یک جایگزین در دسترس ارائه می دهد.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد روش آزمایش دقیق مورد استفاده SuperScale در زیرساخت های بازی ابری Aethir ، کل مطالعه موردی را کاوش کنید.