به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
jآپان ، 1581: استان ایگا در حال سوختن در اطراف شما است. شما تماشا می کنید ، مجروح و درمانده می شوید در اودا نوبوناگا – جنگ سالاری مسئول جنگهای داخلی متعدد و اتحاد نهایی کشور – از یک تپه در نزدیکی لبخند می زند. شما کاتانا خود را ترسیم می کنید ، تیغه ای که در نور سوسو زدن شعله های آتش می درخشد. این Assassin's Creed: Shadows است – بخشی از بازی نینجا هیجان انگیز ، درس تاریخچه. این یک ترکیب عجیب و غریب است اما در یک ماجراجویی داستان های تاریخی گسترده و پر از کشف و فریب جمع می شود.
دوره پرخاشگر که شاهد اتحاد ژاپن و سقوط نوبوناگا در اواخر دهه 1500 بود ، یک مکان ایده آل است که در آن می توان به عنوان یک شینوبی دزدکی و یک سامورایی شجاع بازی کرد. دستگاه قاب سازی علمی تخیلی سریال این است که شما ، بازیکن ، در حال غرق شدن در خاطرات اجداد خود هستید تا با پایین آوردن گروهی از سامورایی های نقاب دار ، یک بار ، یک اثر مرموز را شکار کنید. اما بیشتر این بازی شما را تنها می گذارد تا از ژاپن فئودالی لذت ببرید.
در این دوره زمانی مملو ، احساس خطر مداوم وجود دارد ، هر مکالمه مانند قدم های دقیق روی لبه چاقو. داستان البته داستانی کامل است ، اما در مورد وقایع و چهره های واقعی تاریخی بافته می شود ، و توسعه دهندگان در یوبی سافت به وضوح به دردهای بزرگی رفته اند تا تنظیمات معتبر باشد ، هم مناظر و هم افرادی که در آنها زندگی می کنند. شما هنگام ورود به ساختمان به طور خودکار کفش های خود را حذف خواهید کرد و معابد معروف همانطور که در آن زمان به نظر می رسید ، ظاهر می شوند ، نه به عنوان مقصد توریستی که اکنون هستند.
جهان واقعاً زرق و برق دار است ، با چندین استان برای کشف در تمام فصول و آبشارها و شهرهای دقیق دوره ای از جمله کیوتو و اوزاکا. معابد غول پیکر بر فراز شهرهای شلوغ و پر از غرفه ها و کارگاه های آموزشی بالا می روند ، در حالی که زیارتگاه های خاردار در امتداد مسیرهای بادگیر در حومه شهر پراکنده می شوند. ژاپن را با تمام رنگ ها ، از پینک های ملایم شکوفه های Sakura بهار ، گرفته تا برگهای آتشین به رنگ های آتشین در پاییز ، تا تاریکی بی پروا یک شب زمستان مشاهده خواهید کرد. هنگام محاصره در دروازه های باستانی قرمز Torii ، یا متوجه عملکرد عروسکی تصادفی در خیابان می شوید ، از دیدگاه میانه مأموریت پریشان می شوید. ژاپن یوبی سافت زنده است. همچنین در بعضی مواقع کاملاً احساس غرق می کند.
به همان اندازه سرگرم کننده است که می توانید حومه شهر را روی اسب سوار کنید و روستاهای جدید و اماکن تاریخی را جستجو کنید ، فقط آنقدر از آن وجود دارد که احساس گم شدن آسان است. ماموریت ها و تلاش های جانبی زیادی وجود دارد که شما را در اطراف نقشه راهنمایی می کند ، اما تکرار زیادی در این کارها وجود دارد. برای کشتن یک سامورایی سطح بالا به کمک شما نیاز خواهید داشت. شخصی که می تواند به شما کمک کند ، لطف می خواهد ، که این شامل یافتن است دیگر شخصی که می خواهد شما را بکشید متفاوت سامورایی ، و غیره. در طول مدت طولانی بازی ، این شروع به رنده می کند.
شخصیت های دوگانه به کاهش این احساس که در یک حلقه تکراری گیر کرده اید ، کمک می کنند. برای 10 تا 15 ساعت اول بازی ، شما به صندل های شینوبی فوجیبیاشی نائو ، زن جوانی که پس از نابودی خانه اش به دنبال انتقام جویی است ، قدم می زنید و به او کمک می کند تا زندگی خود را بازسازی کند و شبکه ای از جاسوسان و شورشیان را از پایگاه کوه مخفی راه اندازی کند. سپس یاسوکه وجود دارد ، یک سامورایی سیاه اصولی مبتنی بر چهره واقعی تاریخی با همین نام ، که به طور خلاصه در مقدمه بازی ظاهر می شود ، سپس ناپدید می شود تا Naoe به Nobunaga نزدیک شود.
Naoe روی پاهای خود سبک است و قادر به مقیاس بندی دیوارها و معابد با سهولت است ، در حالی که در سایه ها نیز ذوب می شود تا در اطراف دشمنان خزیده شود. رویکرد مخفیانه او باعث می شود لحظات جالب و جذاب ، مانند ضرب و شتم از طریق کاغذهای صفحه نمایش Shoji برای یک حمله غافلگیرانه. این رویکرد نوک انگشت با هزینه ای به وجود می آید ، هرچند ، هنگامی که او با نزاع روبرو شد. اعتصابات دشمن به سختی به او ضربه زد و او به سرعت در یک دعوا غلبه کرد. از طرف دیگر ، یاسوکه از نظر وحشیانه قوی است و قادر است مستقیم از طریق آن درهای صفحه نمایش حرکت کند و اعتصاب های شمشیر را از بین ببرد ، مانند آنها کاملاً تحریک کننده هستند. او هنوز هم می تواند دشمنان مانند Naoe Can را ترور کند ، اما این کار را به جای سایه ها انجام می دهد. در یک سری که به طور سنتی مخفیانه را در اولویت قرار داده است ، وقتی از طریق دروازه قلعه ای غرق می شوید ، بسیار آزاد می شود و همه را با همه روبرو می کنید. هر دو شخصیت گزینه های مناسب برای بازی در بیشتر بازی ها هستند و می توانید به خواست خود بین آنها (بیشتر) مبادله کنید.
متأسفانه ، مهم نیست که چه کسی را بازی می کنید ، باید در یک دعوا با چند گنگ قرار بگیرید. در حالی که Dodges و Parries احساس شگفت انگیز می کنند وقتی می توانید آنها را در ضایعات یک به یک بیرون بیاورید ، اغلب خود را محاصره خواهید کرد زیرا مخالفان بیشتری از حضور شما هشدار می دهند ، و این باعث می شود دیدن این موارد واقعاً مشکل باشد. هنگامی که در حال خزیدن در پشت بام های قلعه هستید و وقت خود را برای انتخاب دشمنان می گیرید ، قبل از اینکه قتل بعدی خود را به عقب بکشید ، به عقب در سایه ها قرار می گیرید ، همه چیز همانطور که باید احساس می شود. اما لحظه ای که وارد یک دعوا در زمین می شوید ، احساس کثیف و ناامید کننده می شود.
در حالی که من خودم را پیدا کردم که از پشت و عقب بین Givers Quest ناراحت شدم ، اما هنوز نمی توانم از فکر سایه ها دست بکشم. اجراهای عالی و لحظات طنین انداز عاطفی ، مانند بهبودی دردناک نائو پس از از دست دادن هر آنچه را که دوست دارد از دست می دهد ، به این معنی است که شما در کنار قهرمانان بازی احساس غم و عصبانیت می کنید. وقایع غالباً نگران کننده هستند ، زیرا مبارزات قدرت بین اربابان اغلب با هزینه زیادی برای افراد محلی به وجود می آید ، و شما اثرات ناخواسته اقدامات خود را بر روی متحدین خود می بینید.
چند بازی دیگر با این تنظیمات چنین کار خوبی انجام داده اند ، زیرا قبل از مقیاس دیوارهای قلعه باستانی و در داخل خانه ، از طریق جنگلهای سرسبز بامبو اجرا می کنید و برای سرقت گنجینه ها در داخل خانه می شوید. این لحظات درخشش بیش از جبران نکات ضعیف تر آن.
ارسال پاسخ