به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
مگسUCH از این واقعیت ساخته شده است که جدیدترین ضربه سال گذشته ، یک بازی نقش آفرینی احمقانه به نام Clair Obscur: Expedition 33 ، توسط یک تیم کوچک ساخته شده است. (به تازگی نسخه دو میلیون خود را فروخته است). این یک روایت وسوسه انگیز در این عصر از مگا فلاپ های بزرگ ، بازی های خدمات زنده و بودجه چشم نواز است: تیم Scrappy یک چیز طولانی ، غیرمعمول و زیبا را ایجاد می کند ، آن را با 40 پوند می فروشد و همه برنده می شوند. اما اینطور نیست کاملاً دقیق
روزنامه نگاری گاردین مستقل است. اگر چیزی را از طریق لینک وابسته خریداری کنید ، کمیسیون کسب خواهیم کرد. بیشتر بدانید
Sandfall Interactive ، توسعه دهنده فرانسوی بازی ، حدود 30 نفر را تشکیل می دهد ، اما همانطور که Rock Paper Shotgun اشاره می کند ، در اعتبار بازی تعداد بیشتری ذکر شده است – از یک تیم انیمیشن کره ای گرفته تا آزمایش کنندگان تضمین کیفیت برون سپاری ، و کارکنان بومی سازی و عملکردی که بازی را نشان می دهند و داستان آن را به شدت و باورپذیری عاطفی می بخشد.
در مقایسه با تیم های عظیمی که بازی های Final Fantasy را انجام می دهند – الهام بخش روشنی برای Sandfall – تیم Clair Obscur کوچک است. دستاورد جالب تر این نیست که یک تیم کوچک یک بازی موفق را انجام داده است – این است که یک تیم کوچک بیشترین چیز فرانسوی را که هر یک از ما تا به حال بازی خواهیم کرد ، ساخته است. برای ناراحتی شریک زندگی من ، من زبان صوتی را با زیرنویس انگلیسی به فرانسوی تنظیم کرده ام ، فقط برای تقویت غوطه وری.
در جهان با الهام از Belle époque Clair Obscur ، یک موجود بدخیم به نام Paintress هر سال تعداد زیادی از توتم دوردست را به دست می آورد و از 100 نفر پایین می آید-و هر شخص از آن سن ، دلهره آور را در گلبرگها و گرد و غبار حل می کند و شرکای ویران شده و کودکان یتیم را پشت سر می گذارد. (این و نوا تنها بازی هایی در حافظه اخیر است که باعث می شود من اشک ریختم شروع.) این بازی از زمانی شروع می شود که نقاش از 34 تا 33 به حساب می آید ، و یک سفر از سیرینگ های شجاع و کمی جادویی از جمعیت کمرنگ ، همانطور که هر سال انجام می دهند ، به سمت قاره نقره می روند و سعی می کنند او را بکشند و چرخه را متوقف کنند. من از ترک این منطقه افتتاحیه ناراحت بودم ، زیرا شهر بسیار زیبا بود و همه بودند بی وقفه لباس همچنین ، هیچ چیز در تلاش نبود هر چند دقیقه یکبار مرا بکشد.
بسیاری از سفرهای پیش از این رفته اند. شما بقایای ناخوشایند آنها را در همه جا پیدا می کنید ، هنگام کشف ، خاطرات ضبط شده آنها برای کمک به هر کس که بعدی می آید ، باقی مانده است. شما در نوعی از پاریس ویران شده شروع می کنید ، برج ایفل که مانند یک نقاشی دالی به سمت یک افق دوردست تحریف می شود. این بازی از طریق یک موزه هنری برجسته مانند یک والتز به نظر می رسد که قرار است در یک سیاه چاله مکیده شود. یکی از مناطق اولیه این قاره ، یک اقیانوس بی آب است ، کشتی خراب شده از یک اکسپدیشن پیچیده شده در اطراف یک لویاتان مرده موجودات دریایی ، جبهه های جلبک دریایی که در جریان های موجود است. این زیبا اما بسیار خطرناک است: شما به سرعت باید برای زنده ماندن حتی در چند دعوا اول رئیس ، از یک سیستم جنگی بسیار پیچیده استفاده کنید.
نبردهای Clair Obscur از RPG های کلاسیک و مدرن ژاپنی الهام گرفته شده است: ریتمیک و چشمک زن ، به شما امکان می دهد تا یک توپ آتشین را فوق العاده شارژ کنید یا مشت یک اتومبیل سنگی را با فشار دکمه ای به موقع گول بزنید. ترکیب توانایی های شخصیت های غیرمعمول متمایز شما مهم است. یکی از آنها دارای یک رپتر است و هر حمله را تغییر می دهد ، دیگری حمله به سیستم غیرقابل نفوذ کارتهای آفتاب و ماه تاروت ، یک سوم بیشتر با اسلحه و شمشیر. اگر این همه به نظر می رسد بدون نیاز عجیب است ، این است – و من آن را دوست دارم. منوهای جنگی یک رویای Tinkerer است که به شما امکان می دهد تا از آن استفاده کنید و قدرت ها و مهارت های باطنی شخصیت ها را برای ایجاد حملات جالب دسته کوچک موسیقی جاز ترکیب کنید.
آنچه من بیشتر از این بازی لذت می برم این است که به نظر نمی رسد مانند همه چیز دیگر یا در واقع هر چیز دیگری باشد. اکثر بازی ها در همان معدود منابع قابل پیش بینی قرار دارند: جنگ ستارگان ، ارباب حلقه ها ، مارول. در عوض ، از منابع زیبایی شناسی و موضوعی کاملاً متفاوت ترسیم می شود. این یک خیال باروک است که داستانی در مورد سرنوشت سازی و عشق و عشق و مرگ و میراث ، یک داستان به سبک اروپایی با عمل به سبک ژاپنی و استعداد می گوید. این بسیار متفاوت بازی می کند ، اما متمایز بودن و عزم آن در واقع گفتن چیزی با داستان خود مرا به یاد استعاره عالی سال گذشته: Refantazio. (به نظر می رسد که بین RPG های جاه طلبانه فکری و عناوین حیرت انگیز همبستگی شدیدی وجود دارد.)
Clair Obscur همچنین نشان می دهد که اکنون ابزارهای توسعه بازی چقدر خوب هستند: اگر تعجب می کنید که چگونه یک تیم کوچک می تواند چیزی را ایجاد کند که به نظر برسد ، این بخش بزرگی از جواب است. این باعث می شود نسبت به آینده این بخش میانه توسعه بازی ، بین بلاکچین و ایندی احساس خوش بین کنم. در دهه 00 و 2010 ، این جایی بود که بسیاری از جالب ترین بازی ها را می توان یافت. من می توانم تصور کنم که چندین ناشران بزرگ که این بازی را به سادگی فرانسوی می دانند ، قابل فروش هستند ، اما Sandfall توانست به هر حال آن را بسازد. Expedition 33 یک موفقیت تجاری دلگرم کننده است که در تمام سال به عنوان یک تجاوز به عنوان یک محرومیت غالب صنعت بازی ها ذکر می شود ، اما این یک موفقیت خلاقانه است.
چه چیزی بازی کنیم
یک بازی جدید عذاب به زودی بسیار خوب است و بررسی ها حاکی از آن است که این یک عیاشی با شکوه فلزی سنگین خشونت است. این باعث شده است که انبوهی از شیاطین ناخالص را به یکباره قتل عام کنید ، آنها را با سنبله ها آغشته کنید ، آنها را با یک سپر اره برقی خرد کنید ، حتی جهنم غول پیکر غول پیکر را از درون یک ربات غول پیکر مشت کنید یا از پشت یک مچاره اژدها به سمت آنها تیراندازی کنید. عذاب: قرون تاریک کندتر از سایر بازی های مدرن در این سریال است ، با مبارزات نزدیک تر و (همانطور که عنوان پیدا می کند) عطر و طعم مبهم قرون وسطایی برای زیبایی شناسی آن است ، اما هنوز هم هیجان زده است.
موجود در: Xbox ، PS5 ، PC
زمان تخمین زده شده: 20 ساعت به علاوه
چه چیزی را بخوانیم
-
The Grand Theft Auto VIبه گزارش بلومبرگ (از طریق کوتاکو) ، ، که تا ماه مه آینده به تأخیر می افتد ، در برنامه انتشار 2025 که سایر شرکت های بازی در تلاشند تا پر شوند ، دهانه ای را ترک کرد. انتظار داشته باشید که برخی از برنامه های مجدد جدی قبل از شروع اعلامیه های بازی در پشت صحنه اتفاق بیفتد.
-
موزه ملی قدرتمند بازی در ایالات متحده چهار بازی جدید را در آن القا کرده است تالار مشاهیر: Defender ، Goldeneye 007 ، Quake و (IMO) به همان اندازه سزاوار Tamagotchi. آنها مدعیان را از سن امپراطوری گرفته تا پرندگان عصبانی ضرب و شتم کردند.
-
بعد از درام رسانه ای صنعت هفته گذشته ، مجموعه ای از پادکست-ویدئو طولانی مدت تأسیس شده بمب غول پیکر خود را خریداری کرده و مستقل از بین رفته است و به یک پایدار رو به رشد در رسانه های بازی های کارگر و پشتیبانی شده توسط خواننده می پیوندد.
ثبت نام دکمه های فشار
نگاه هفتگی Keza MacDonald به دنیای بازی
بعد از تبلیغ خبرنامه
چه کلیک کنید
سد سؤال
خواننده تراویس ارسال شده در این سوال هفته:
“من قصد دارم یک باشگاه بازی ویدیویی به سبک باشگاه را شروع کنم. دو سوال: چه چیزی را باید صدا کنم و دوست دارید در چنین تنظیماتی به اشتراک بگذارید و بحث کنید؟”
این یک ایده عالی است ، و شما به من یادآوری کرده اید که من سعی کردم یک میلیون سال پیش به عنوان پادکست در IGN انجام دهم ، اما من نمی توانم برای زندگی من به یاد داشته باشم که ما آن را صدا کردیم. مکث را فشار دهید؟ صرفه جویی در نقطه؟ LFG؟ من بازی های کوتاه تری را برای یک گروه به سبک باشگاه کتاب انتخاب می کردم (به طوری که همه می توانند آنها را از طریق آنها بازی کنند) ، و من می خواهم کسانی را که جایی برای تاریخ های شخصی مردم باقی می مانند تا اطلاع دهند که چگونه آنها به آن پاسخ می دهند. من دوست دارم افراد دیگر را بشنوم که در مورد آنها صحبت می کنند نوامضامین محیط زیست و والدین یا هر یک از آنها زندگی عجیب است ترکیب بازی از درام نوظهور و قصه گویی فوق طبیعی شبه موفقیت یا حتی یک بازی مانند در حالی که منتظر است، آنچه باعث شد آنها در مورد آنها فکر کنند. این مطمئناً جالب تر از بحث در مورد اینکه آیا آخرین مورد بحث است عقاید قاتل خوب است
من از شریک زندگی خود پرسیدم که او چه چیزی را به عنوان باشگاه کتاب بازی ویدیویی می خواند ، و او ماجراجویی متن را پیشنهاد کرد ، که بسیار آزار دهنده بهتر از هر چیزی است که می توانم به آن فکر کنم. Tom Tom من ، شمع شرم را پیشنهاد کرد ، یک مورد دیگر و به اشتراک گذاشته شده است. خوانندگان: آیا می توانید به فکر دیگری باشید؟
اگر سوالی برای بلوک سوال دارید – یا هر چیز دیگری برای گفتن در مورد خبرنامه – به پاسخ یا به ما ایمیل بزنید در pushingbuttons@techfox.com.
ارسال پاسخ