Blue Ocean Games صندوق 30 میلیون دلاری را برای سرمایه گذاری در بازی های Indie از طریق Game Challenge اعلام می کند
Blue Ocean Games will hold Rising Tide game competitions.

Blue Ocean Games صندوق 30 میلیون دلاری را برای سرمایه گذاری در بازی های Indie از طریق Game Challenge اعلام می کند

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Blue Ocean Games یک صندوق 30 میلیون دلاری برای سرمایه گذاری در نسل بعدی توسعه دهندگان بازی های ایندی راه اندازی کرده است.

صندوق سرمایه گذاری جدید با حمایت کرافتون ، ناشر PUBG و INZOI ، یک مدل سرمایه گذاری نوآورانه برای پشتیبانی از حدود 100 توسعه دهنده بازی Indie در طی سه سال دارد.

دامیان لی ، بنیانگذار و شریک مدیریت بازی های Blue Ocean Games ، در بیانیه ای گفت: این مأموریت این است که توسعه بازی های ایندی در مراحل اولیه را تغییر دهیم.

لی رئیس سابق سرمایه گذاری در Krafton (که صاحب استودیوهای PUBG ، جهان های ناشناخته و موارد دیگر است) است و او صندوق جدید خود را با نعمت خود تشکیل داد. در حقیقت ، Krafton فقط صندوق های صندوق است.

Games Blue Ocean Games قصد دارد تا توسعه دهندگان امیدوارکننده ایندی را که خارج از معیارهای سرمایه گذاری سنتی هستند ، کشف و توانمندسازی کنند. Blue Ocean Games از طریق مدل بودجه منحصر به فرد خود ، مسیرهایی را برای مفاهیم بازی پیشگامانه ایجاد می کند که در غیر این صورت ممکن است هرگز به بازیکنان نرسد.

لی گفت: “در صنعت بازی های ایندی یک مشکل ساختاری وجود دارد که در آن شکاف بین آنچه سرمایه گذاران مایل به تأمین بودجه هستند ، آنچه توسعه دهندگان آرزو می کنند ایجاد کنند و چه بازیکنان هوس بیش از حد گسترده شده اند.” وی گفت: “فراتر از پر کردن شکاف بودجه ، ما در تلاش هستیم تا اکوسیستم را مجدداً تصور کنیم. با هماهنگی تقاضای بازیکن با اشتیاق توسعه دهنده از طریق اعتبارسنجی جامعه و بودجه قابل اعتماد ، هدف ما ایجاد محیطی است که به طور طبیعی موفقیت و رشد را به خود جلب کند. این فقط در مورد انتخاب برندگان نیست ؛ این موضوع گسترش می یابد که بیشتر دیدگاه ها می توانند واقعیت پیدا کنند.”

هنگامی که لی ایده را در Krafton پیشنهاد داد ، تیم مدیریت بسیار پشتیبان بود و آنها با لزوم ایجاد یک اکوسیستم سالم در بازی ، جایی که در حال غرق شدن بیش از حد و شنا کافی نبوده است ، موافقت کردند.

لی در مصاحبه ما گفت: “این یک صندوق بازی اولیه است. اما بخشی از این است که ، وقتی من در Krafton سرمایه گذاری می کردم ، آنچه را که معتقدم مشکلات ساختاری است ، دیدم.” “همه این ماساژهای کلان وجود دارد-حدود سه میلیارد گیمر به علاوه و همه این چیزها از یک صنعت بازی سالم و پر سود حمایت می کنند. اما این یک زیر مجموعه بسیار کوچک از تیم هایی است که قادر به تأمین اعتبار هستند.

وی افزود: “یا شما به یک IP محبوب یا یک تیم اثبات شده نیاز دارید. اما اگر آنها ناشناخته و دارای مالکیت معنوی جدید هستند ، دریافت بودجه بسیار دشوار است. با این وجود ، هر سال ، ما بیشتر و بیشتر این تیم های کوچک ، یک یا سه نفر را با یک ضربه عظیم می بینیم.

علی رغم چنین نوآوری ، لی گفت که او همچنان در مورد توسعه دهندگان که ریسک مالی شخصی زیادی را به خود اختصاص داده اند ، شنیده می شود ، جایی که بسیاری از آنها باید سالها به شریک زندگی خود اعتماد کنند.

وی گفت: “من سعی کردم در مورد این منطقه فکر کنم که در آن خلاقیت زیادی اتفاق می افتد و فرصت را می بینم ، اما هیچ سرمایه گذار نمی خواهد آن را لمس کند.”

وی خاطرنشان کرد: اگر داده های Steam را بررسی کنید ، از نظر آماری نوعی ترسناک است. درصد استارت آپ هایی که دستیابی به موفقیت با یک ضربه است ، اندک است. لی پرسید ، “آیا راهی وجود دارد که بتوانیم این کار را تغییر دهیم تا سرمایه گذاران خوشحال شوند ، توسعه دهندگان خوشحال هستند و گیمرها خوشحال می شوند؟ ما از یک تخته سنگ خالی شروع کردیم.”

به جای امنیت بادبان

این صندوق از یک ابزار سرمایه گذاری متمایز به نام SAIL استفاده می کند (توافق نامه ساختاری برای
راه اندازی Indie) ، که به توسعه دهندگان ارائه می دهد:

● سرمایه گذاری در مرحله مفهوم ، قبل از اولین ساخت قابل پخش.
● بودجه 100000 دلار برای هر توسعه دهنده (حداکثر 300000 دلار در هر تیم) ، طی دو سال پرداخت می شود.
malestions نقاط عطف و ارزیابی بازار به جای بازرسی های ذهنی.
توافق نامه سهام و سهام درآمد ترکیبی که کنترل توسعه دهنده را با بازده سرمایه گذار متعادل می کند.
● حفظ مالکیت IP

این صندوق همچنین پشتیبانی عملی را فراتر از تأمین مالی ، از جمله کمک های ادغام ، خدمات حسابداری و مربیگری جانبازان صنعت ارائه می دهد. توسعه دهندگان در گروه ها گروه بندی می شوند و یک جامعه مشترک ایجاد می کنند که می تواند دانش و منابع را به اشتراک بگذارد. در حالی که صندوق افتتاحیه در حال حاضر برای توسعه دهندگان انفرادی و تیم های کوچکتر که اولین بار بنیانگذار هستند بهینه شده است ، این شرکت قصد دارد پشتیبانی را گسترش دهد تا تیم های بزرگتر و باتجربه تری را در آینده از طریق صندوق های بعدی شامل شود.

بازی های Blue Ocean مسابقات در حال افزایش بازی Tide را برگزار می کنند.

ماریا پارک ، رئیس توسعه شرکت ها در کرافتون ، در بیانیه ای گفت: “در Krafton ، ما معتقدیم که نوآوری در صنعت بازی ها اغلب از جامعه ایندی حاصل می شود ، اما بودجه اولیه یکی از بزرگترین چالش ها برای توسعه دهندگان جدید است.” “Blue Ocean Games به توسعه دهندگان Indie الگوی آینده نگر ارائه می دهد که پشتیبانی مالی مهم را فراهم می کند که مسیری پایدار را برای موفقیت ایجاد می کند. ما مشتاقانه منتظر همکاری نزدیک با آنها هستیم و بازی های باورنکردنی را که از این برنامه بیرون می آیند ، می بینیم.”

افزایش چالش بازی جزر و مد

رویکرد کشف استعدادی بازی های اقیانوس های اصلی “Rising Tide” ، یک سری جدید و در حال انجام مسابقات آنلاین و چالش هایی است که برای کمک به توسعه دهندگان برای تأیید ایده ها ، به دست آوردن شناخت و پیشبرد پروژه های خود – خواه یا نه به دنبال بودجه. اولین چالش Rising Tide در تاریخ 1 مه 2025 با همکاری Global Game Jam با برنامه هایی برای باز کردن بودجه مستقیم به طور همزمان آغاز می شود.

دوره تسلیم کل ماه مه است که برخی از رای گیری ها در ماه ژوئن اتفاق می افتد. هدف این است که حدود 100 تیم طی سه سال آینده پیدا کنیم.

لی توضیح داد: “Rising Tide ایده ای است که زمینه را برای توسعه دهندگان بازی در هر مرحله و از هر پیش زمینه اثبات می کند.” وی گفت: “این یک فرصت عالی برای اعتبارسنجی ایده ها و به دست آوردن اعتماد به نفس لازم برای اختصاص زمان و منابع بیشتر به یک پروژه است. شرکت کنندگان می توانند در صورت انتخاب بودجه را دنبال کنند ، اما هیچ تعهدی وجود ندارد. با حمایت از توسعه دهندگان در مرحله مفهوم با اعتبار و بودجه بالقوه ، ما فقط در بازی ها سرمایه گذاری نمی کنیم.

وی خاطرنشان کرد: سرمایه گذاران می خواهند نوعی اعتبارسنجی در بازار داشته باشند ، که این راحتی را ارائه می دهد که توسعه دهندگان روی بازی مناسب کار می کنند.

بنابراین Blue Ocean Games همچنین در حال شروع یک رقابت مانند مربا به نام The Rising Tide Challenge است. نسخه آزمایشی آن اتفاق می افتد که ممکن است آغاز شود و اگر موفقیت آمیز باشد ، تیم هر چند ماه یکبار این کار را انجام می دهد. به جای اینکه با یک بازی کامل ظاهر شود ، توسعه دهندگان می توانند یک تریلر از آنچه فکر می کنند گیم پلی به نظر می رسد نشان دهند. لی گفت ، این یک کار بسیار نزدیکتر است ، و به قاضیان و سایر ناظران اطلاعات کافی برای رای دادن می دهد. نتیجه نمایش تریلر می تواند نتیجه باشد.

لی امیدوار است که این امر چندین برندگان را که “Track Pass Track” را دریافت می کنند ، سطح کند ، جایی که اگر شما برنده این چالش Rising Tide هستید ، اعتبار سنجی خرد دریافت می کنید. سپس یک فرآیند درخواست بسیار تسریع شده برای درخواست بودجه از صندوق بازی های اقیانوس آبی وجود دارد. تا زمانی که راه اندازی آن برنامه را تکمیل کند ، استارتاپ مصاحبه با صندوق تضمین می شود. برندگان می توانند طی دو سال تا 300000 دلار تأمین شوند.

توسعه دهندگان ایندی در سراسر جهان که علاقه مند به شرکت در افزایش موج یا جستجوی بودجه هستند
از طریق بازی های اقیانوس آبی برای بازدید از این لینک تشویق می شوند.

اقیانوس آبی

نام این شرکت از تمرکز بر تأمین بودجه مفاهیم “اقیانوس آبی” بدون تن رقبا ناشی می شود. این مفاهیم دارای اعتبار بازار هستند و سازندگان جاه طلب را توانمند می کنند تا ایده های خود را به بازی های قابل استفاده تجاری تبدیل کنند. این صندوق در تورنتو مستقر است و با کمک تورنتو جهانی و سفارت کانادا به کره جنوبی تأسیس شد.

لی گفت که طرفین از سال 2022 برنامه ریزی صندوق را برنامه ریزی کرده اند ، اما سرانجام زمان انتشار این اخبار فرا رسیده است.

لی گفت که VC ها می توانند با روابط کلیدی ، مانند دانش تیم هایی که می توانند توسعه خارجی را انجام دهند ، به استارتاپ ها اضافه کنند ، و بسیاری از کارها را از یک تیم راه اندازی اصلی بارگیری می کنند.

بسیاری از تیم ها غالباً بودجه لازم برای قابلیت های صوتی را ندارند و بنابراین بازی های آبی اقیانوس بودجه ای برای آوردن افراد صوتی خارجی دارند که بسته به آنچه تیم نیاز دارد ، می توانند وقت خود را با استارتاپ ها بگذرانند.

این صندوق دارای هشت نفر است که تمام وقت کار می کنند ، در حالی که لی تنها بنیانگذار است. تعداد معدودی در حال کار بر روی ابزارهای علوم داده برای توسعه دهندگان هستند و هرکدام نوعی تخصص برای کمک به راه اندازی ها دارند.

در برابر جزر و مد؟

من از من پرسیدم که آیا لی احساس می کند این یک حرکت ضد چرخه از طرف وی است ، با توجه به کمبود به نظر می رسد سرمایه گذاری که اخیراً در سه ماهه گذشته دوباره آغاز شده است.

لی گفت: “من متوجه شدم که سرمایه گذاران زیادی از محتوای خالص مانند بودجه بازی های خالص و حتی دور شدن از مرحله برنامه ریزی اولیه دور می شوند.” “ما این زمان را برنامه ریزی نکردیم ، اما فکر می کنیم زمان بسیار مناسب است زیرا بسیاری از افراد تحت تأثیر اخراج قرار دارند.

اگر برخی موفق باشند ، در صورت درخواست شغلی در صنعت بازی ، یک نمونه کارها برای نشان دادن نشان می دهند.

تعادل بین سرمایه گذاران و توسعه دهندگان

وی گفت: “ما برای بسیاری از افراد فکر می کنیم ، این به شما کمک می کند تا به مدت دو سال به آنها کمک مالی کنند تا اساساً حرفه خود را پیشرفت کنند.” “اما من فکر می کنم ، جدا از آنچه در اقتصاد اتفاق می افتد ، بخشی از دلیل مسئله خاص بازی ، سرمایه گذاری های زیادی است که کپی کردن آنچه انجام داده است انجام داده است. به عنوان مثال ، سرمایه گذاری های سهام به طور معمول SAFES هستند ، و تقریباً دقیقاً همان کاری است که Y Combinator برای تأمین بودجه استارتاپ ها انجام می دهد.”

بسیاری تصور می کنند که هدف یک استارتاپ تبدیل شدن به یک اسب شاخدار یا ارزش 1 میلیارد دلار است. بنابراین بسیاری از کارآفرینان در جستجوی ایده تکشاخ از طریق مجموعه ای از ایده ها چرخه می گیرند. اما بسیاری از توسعه دهندگان ایندی برای ساخت تک شاخ در آن نیستند. لی گفت که آنها علاقه مند به ساختن یک بازی خاص هستند.

وی گفت: “آنها می خواهند یک بازی را انجام دهند که علاقه مند به آنها باشد حتی اگر پتانسیل بازار کمی کوچکتر از یک اسب شاخدار باشد.” وی گفت: “این (تمرکز روی تک شاخها در فناوری) باعث ایجاد سوءاستفاده بین سرمایه گذاران و توسعه دهندگان بازی می شود. این منجر به ناامید شدن سرمایه گذاران می شود. بنابراین ما در واقع یک قرارداد سرمایه گذاری کاملاً جدید و استاندارد ایجاد کرده ایم. ما آن را برای بازی های اقیانوس های آبی بادبان می نامیم. بنابراین مخفف مخفف ساختار برای راه اندازی هندی یا بادبان است.”

لی گفت که او معتقد است که این امر پای را به روش صحیح خرد می کند و به توسعه دهندگان آنچه برای آنها مهمترین است و به سرمایه گذاران آنچه برای آنها مهمترین است ، می دهد.

وی گفت: “این یک برداشت از راه حل های تأمین مالی راه حل برنده خواهد بود.”

لی گفت که او نمی خواهد ناشر جدید را راه اندازی کند زیرا چنین شرکت هایی فقط می توانند با چند بازی به طور همزمان کار کنند که به منابع زیادی نیاز دارد. وجوه بازی همچنین تمایل دارد از بودجه بازی ها به سمت بودجه بازی سازی ، صنایع مجاور یا سیستم عامل ها دور شود.

وی گفت: “مأموریت ما ایجاد یک اکوسیستم در اینجا است.” “بخشی از نحوه متنوع سازی خطر این است که این اندازه های کوچک چک ، صد 300000 دلار چک است.”