Clair Obscur: Expedition 33 Review-ادای احترام عمیقاً رضایت بخش به بازی های نقش آفرینی ژاپنی | بازی
The adult fantasy that Final Fantasy XVI tried to be … Clair Obscur: Expedition 33. Photograph: Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 Review-ادای احترام عمیقاً رضایت بخش به بازی های نقش آفرینی ژاپنی | بازی

به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،

حرفمرغ ما با شخصیت اصلی Clair Obscur Gustave ملاقات می کنیم ، او در حال آماده شدن برای خداحافظی از دوست دختر سابق خود ، سوفی است. سالی یک بار نقاش ، یک زن غول پیکر مانند خدا که از سراسر دریا قابل مشاهده است ، از خواب بیدار می شود ، تعدادی را بر روی یک یکپارچه بزرگ نقاشی می کند ، و در شهر آرام لومیر ، هر کس که سن آنها با این تعداد مطابقت دارد. این روند با نام Gommage ، زندگی مردم را به مدت 67 سال کوتاه کرده است و اکنون نوبت سوفی است. بلافاصله پس از این خداحافظی قلب ، گوستاو و خواهر پذیرفته شده اش ، مایل آماده می شوند تا به عنوان بخشی از سفر 33 ، بادبان را تنظیم کنند ، در سفر به شکست نقره و پایان چرخه وحشتناک خود.

در حالی که بسیار زیبا و زیبا هستید ، قاره ای که به آن می روید هیچ مکان دوستانه ای نیست ، و مسیر این نقاش پر از هیولاهای سورئال به نام نورون است که شما در نبردهای مبتنی بر آن می جنگید. شخصیت ها دارای یک حمله غوغا و حمله دوربرد هستند ، اما از همه مهمتر ، آنها مهارت های منحصر به فردی از جمله حملات جادویی ابتدایی و حملات قوی با بازدیدهای متعدد دارند که فرصتی برای حیرت دارند. هر یک از اعضای تیم شما روش خاصی برای ایجاد آسیب بیشتر دارد. به عنوان مثال ، ماله از موضع جنگی دفاعی ، توهین آمیز یا تهاجمی استفاده می کند ، با الهام از شمشیربازی ، در حالی که جادویی که لون در آن ایجاد می کند ، به اصطلاح لکه هایی را ایجاد می کند که می توانید پس از آن صرف کنید تا سایر جادوها را قدرتمندتر کنید. به این لیست طولانی از مهارت های منفعل اختیاری به نام Pictos اضافه کنید ، و به زودی راه های گسترده ای برای تقویت شخصیت های خود دارید. تعامل بین ساخت و سازهای اکشن برای استفاده از مهارت ها ، ایجاد آسیب و دفاع بسیار جالب است ، و من از تلاش برای استفاده از تاکتیک های مختلف لذت بردم ، حتی به این معنی که بسیاری از وقت من در منوها سپری شده است.

یک مبهم پیچیده شده در یک راز … Clair Obscur: Expedition 33. عکس: Sandfall Interactive

این می تواند احساس غافلگیرانه ای داشته باشد ، اما هر مهارت جدید به تدریج معرفی می شود و نکات ابزار دائمی در منوی نبرد با کمک هر مهارت و هزینه هر مهارت را لیست می کند. مبارزات Clair Obscur می تواند کاملاً یک چالش باشد ، زیرا نبردها از یک سیستم Parry و Dodge استفاده می کنند. اگر حداقل گول نزنید ، نبردها به سرعت تمام می شوند. Parries موفق ، که دارای یک پنجره واکنش باریک تر از Dodging هستند ، به شخصیت ها اجازه دهید با پیشخوان های قدرتمند پاسخ دهند ، که می تواند برای ضرب و شتم دشمنان شما بسیار مهم باشد. حتی دشمنان معمولی با حملات بسیاری از من را روی انگشتان پا نگه داشتند ، اما نیروی مطلق نمایش صفحه نمایش یک پیشخوان موفق هر بار احساس رضایت عمیق می کرد. من به طور مداوم لگد زدن به پارکینگ را به دست می آورم زیرا من در آن نوع بدی هستم – اگر شما از موفقیت های گاه به گاه به آن ضربه نزنید ، ممکن است خسته کننده تر شود ، یا اگر دائماً مبارزه کنید ، احساس ناامیدی می کنید. دشمنان نیز به طرز باورنکردنی غالباً به این نتیجه می رسند ، که به معنای افزایش دشواری پارکینگ است ، اما همچنین حملات آنها را طولانی می کند ، گاهی اوقات بیش از حد.

توسعه دهنده Sandfall Interactive در مورد الهام گرفتن از بازی های نقش آفرینی ژاپنی بسیار باز بوده است. در حالی که مطمئناً جنگ یک نمونه برجسته است ، من تأثیرات را در همه جا دیدم: طراحی منو به همان اندازه که جنگ است الهام گرفته از شخصیت است ، دشمنان به همان اندازه خلاقیت های وحشتناک Bloodborne سورئال هستند. اما وقتی صحبت از داستان پردازی می شود ، کلر مبهم گرایش بسیاری از JRPG ها را به چیزهای بیش از حد به اشتراک می گذارد.

هرچند گفتگو به خوبی نوشته شده و عمل می شود. حزب شما اوقات فوق العاده بدی را پشت سر می گذارد ، اما آنها با صراحت در مورد آن صحبت می کنند و سعی می کنند به بهترین شکل ممکن از یکدیگر حمایت کنند. مکالمات اختیاری به شما کمک می کند تا همه را بهتر بشناسید – برخی از بهترین نوشته های کلر مبهم در اینجا است. این طرح اصلی است که در نهایت همه چیز خسته کننده می شود. در بیشتر موارد ، کلر مبهم فانتزی بزرگسالان است که Final Fantasy XVI سعی در آن داشت. اما این همچنین یک مبهم پیچیده شده در یک راز است و ساعت ها و ساعت ها ، سؤالات و شخصیت های جدیدی را اضافه می کند تا اینکه همه در یک اطلاعات مطلق از اطلاعات بازی دیرهنگام آشکار شود. مکالمات ، مکان ها و گیم پلی خود را در سوم نهایی تکرار می کنند و باعث می شوند همه چیز از نظر مصنوعی طولانی شود.

در پایان ، کلر مبهم دائماً راه های بیشتری را برای حتی غم انگیز تر از دقایقی قبل پیدا می کند ، بنابراین تمایلی به این امکان وجود ندارد که شما را از طریق دعوا های رئیس طولانی همراه با ارزش یک موسیقی متن فیلم کامل به شما مجبور کند. همچنین به یک پایان بسیار ناامیدکننده اوج می رسد که باعث شد من هر کاری را که ساعت ها انجام داده ام را زیر سوال ببرم. در هر جای دیگر ، از جنگ تا طراحی دشمن تا موسیقی ، من از استعداد Clair Obscur برای حماسه قدردانی کردم ، اما بیش از حد زیر نظر ، اشک های بیش از حد ، بسیاری از دعوا ها در نهایت برای پایان جدی و ناخوشایند ساخته شده است.

CLAIR MINCURE: Expedition 33 در 24 آوریل است. 44.99 پوند.