Bandidos دیجیتال سال گذشته به عنوان یک شرکت انتشارات بازی ایندی درست همانطور که بسیاری از ناشران از تجارت خارج می شدند ، تشکیل شد.
این شرکت به رهبری استیو اسکالانته و لنس جیمز ، میلیون ها دلار جمع آوری کرده است و به پر کردن شکاف و تأمین بودجه برای توسعه دهندگان بازی های ایندی کمک می کند. این کار ساده ای نیست ، با توجه به اولین بازی های کوچک در یک سال معین و استودیوهای بازی توسط ده ها نفر ناپدید شده اند.
اما با چندین دهه تجربه ، Escalante در مصاحبه ای با GamesBeat گفت که شرکت وی می تواند راهنمایی های متخصص را ارائه دهد و به عنوان غیرقانونی های ناخوشایند خدمت کند که می توانند به نمایندگی از توسعه دهندگان بازی های ایندی مبارزه کنند – از این رو نام دیجیتال Bandidos.
وی گفت: “به جای استفاده از یک رپیر ، کمان یا بلستر ، چندین دهه دانش انتشار بازی و تجربه برش را به همراه داریم. صفحه وب این شرکت می گوید ، هدف ما این است که توسعه دهندگان مستقل را به دست بیاورند تا بازار بازی های رقابتی همیشه را بدست آورند و برنده شوند.
Escalante معتقد است که شرکت وی می تواند به توسعه دهندگان کمک کند و آنها را درک کند زیرا آنها از کودکی گیمرهای پرشور بوده اند. Escalante می خواهد یک ناشر مدرن ایجاد کند که با چالش های بزرگی که توسعه دهندگان با آن روبرو هستند ، سروکار دارد.
در آگوست 2024 رونمایی شد ، Digital Bandidos توسط کارمندان سابق Versus Evil ، از جمله بنیانگذار و مدیر کل Escalante تأسیس شد. این شرکت اخیراً ریچارد ایوانیوک CFO ، رئیس بازاریابی ریچارد ایگگو و مدیر ارتباطات جیمز باتچلور را اضافه کرده است.
Digital Bandidos قصد دارد تا شهر بازی موبایل Salem 2 ، دنباله یک بازی کسر اجتماعی ، به کنسول های نسل فعلی پلی استیشن ، Xbox و Nintendo Switch در اواخر سال جاری برود.
این شرکت همچنین به دلیل ورود به سال 2025 و بعد از آن ، از جمله جدیدترین در مورد بازماندگان Soulstone و رونمایی از چندین بازی جدید در حال توسعه ، به روزرسانی در مورد تعدادی از پروژه های دیگر را تهیه می کند.
Digital Bandidos یک ناشر کامل خدمات است که در حال حاضر به دنبال عناوین رایانه شخصی و کنسول با بودجه توسعه تا 3 میلیون دلار است. این متخصص در بازی های نقش آفرینی ، استراتژی و اکشن تخصص دارد ، اما برای هر ژانری در هر سیستم عامل باز است.
لرزهای سخت در صنعت

“بدیهی است ، یک لحن بسیار متفاوت و جذاب وجود دارد. با آشفتگی و چیزهایی که پس از فروش در مقابل شر سال گذشته اتفاق افتاد ، ما سعی کرده ایم مشکلات صنعت را بفهمیم. ” “نیازهای صنعت چیست؟ آنچه برای من هیجان انگیز است ، بازگشت به صحبت در مورد زمین های بازی و مواردی است که می تواند به سرخپوستان کمک کند. “
Escalante خاطرنشان کرد: بازی های Triple-A هنوز در وضعیت سختی قرار دارند ، در حالی که تیم های وارنر و تیم های Ubisoft هنوز هم در سال 2025 اخراج های بزرگی دارند ، وقتی قرار بود اوضاع بهتر شود. تخمین زده می شود 35000 صنعت بازی در سه سال گذشته اخراج شده اند.
“هند هنوز تأمین مالی نمی شود. در حال حاضر این چیزها هنوز هم در صنعت بسیار سنگین هستند. ” “من با بسیاری از تیم ها صحبت می کنم و بسیاری از آنها پول در حال اتمام هستند.”
وی خاطرنشان كرد كه این مسئله بزرگ است كه سازندگان موتور بازی وحدت و بازی های حماسی امسال حضور زیادی در طبقه نمایش در GDC ندارند.
“این یک تکرار آنها است. ناشران از بین رفته اند. Devs حقوق خود را به عقب برگرداند. “
چه کسی به ناشر جدید احتیاج دارد؟

نکته دلگرم کننده این است که ناشران جدیدی مانند Digital Bandidos و اخیراً Advil Entertainment شکل گرفته اند. Escalante معتقد است که وظایف اساسی ناشران حتی در هنگام رکود از بین نمی روند. این کارها شامل تأمین بودجه ، بازاریابی ، حمل و نقل ، کمک به توسعه و موارد دیگر است.
Escalante گفت: “Bandidos واقعاً روی ابزارها و کارهایی که می توانیم برای کمک به صنعت انجام دهیم ، برای کمک به آن دسته از بچه هایی که این کار را انجام می دهند ، متمرکز شده است.” “ما در حال توسعه برخی از این موارد هستیم. اما موافقم خوش بینی داشتن ناشران با ایده بودجه ، نشانه خوبی است ، اما همانطور که گفتم ، ما هنوز شاهد برخی از عواقب آن ناشران هستیم یا آن را نمی سازند یا از بین نمی روند. “
در مورد عرشه اسلاید توپ متیو اخیر ، Escalante عقاید شدیدی داشت. او در سال گذشته زمان زیادی را در جلسات گذراند و در مورد چالش ها صحبت می کرد.
اسکالانته گفت: “آنچه من واقعاً همچنان به عنوان شماره شماره یک ، نیاز به حفظ و پشتیبانی پس از راه اندازی بازی ها ادامه می دهم.” “البته بودجه باید ابتدا اتفاق بیفتد. تیم های زیادی وجود دارند که هنوز هم وارد سنگرها می شوند و خودشان این کار را انجام می دهند. اما مسئله دیگر کشف است ، و بسیاری از افراد به همان اندازه که فکر می کنم باید در مورد آن صحبت نمی کنند. “
Escalante گفت: Bandidos دیجیتال بیش از حد روی آن کشف ، حفظ و پشتیبانی پس از پرتاب متمرکز است. این به بازی ها کمک می کند واحدهای بیشتری را بفروشند ، و این بسیار مهم است. وی خاطرنشان کرد: فروشگاه های Epic Games و Steam پشتیبانی برخی از آنها را ارائه می دهند ، اما آنها این کار را برای کسری از عناوین راه اندازی می کنند.
وی گفت: “من فکر می کنم جامعه یکی از قوی ترین ابزارهای بازاریابی در آنجا برای مردم خواهد بود ، خواه این Discord را اعمال کند ، خواه این مکان از نوع مردمی بیشتر استفاده کند. چگونه می توانم آن استراتژی بازاریابی چریکی را ایجاد کنم تا اساساً این رویکرد را از نظر چگونگی هیجان مردم از یک بازی ایجاد کنم؟ “
Devs باید سفری را که با بازیکنان در آن قرار دارد ، تجزیه کند و اینکه چگونه می توانند در صورت برنامه ریزی درست پرتاب ، بتوانند از رشد ویروسی استفاده کنند. دریافت لیست های دلخواه زیادی برای یک بازی عالی است ، اما اگر دو ساله باشند ، خیلی خوب نیستند.
“شرکت های Triple-A فقط پول نقد را وارد کرده و در یک مرحله بزرگ اعلامیه ای انجام می دهند. هندوستان مجبور می شوند با استفاده از بازاریابی چریکی مشت بزنند. ” آنها مجبور به اعلام دو یا سه سال از خارج هستند. یک شرکت Triple-A حتی می تواند در روز راه اندازی یک بازی را رها کند. “
وی افزود: “این سفر جالبی برای من بوده است زیرا من خودم را زیر سوال می برم و نحوه ارائه محتوا برای شرکای خود. ما در آینده بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد ، اما برای هند ، این یک نبرد سربالایی بوده است. چگونه می توانیم این خطرات را کاهش دهیم. “
در حالی که بازدیدهای غافلگیرکننده ایندی مانند Balatro و Animal Well وجود داشته است ، اما در بین 19،000 بازی که روی Steam (2024 شماره) راه اندازی شده است ، هنوز هم سخت است.
خود را از هم جدا کنید

Digital Bandidos به هفت نفر افزایش یافته است و به دنبال ماندن کوچک و چابک است. یکی از عناوین آن ، Soulstone Survivors در حال حاضر در بازار است و بیش از یک میلیون واحد به فروش در رایانه شخصی انجام داده است. Bandidos دیجیتال راه اندازی کنسول را کنترل می کند. شهر Salem 2 در حال آمدن است ، همانطور که عنوان جدیدی با نام “Let on Slaught” به آنها اجازه می دهد.
با وجود یکی از عناوین ، دیجیتال Bandidos امیدوار است که پول توسعه دهنده را برای شروع عنوان جدید در حالی که منتظر عنوان اول برای پیاده شدن از زمین است ، شروع کند. اسکالانته گفت ، بیشتر بازی های جدید در اواخر سال جاری و اوایل سال آینده برگزار می شود.
در حالی که راه اندازی های جدید مانند سوئیچ 2 آینده می تواند جذاب باشد ، Escalante روی سیستم عامل هایی که امروز یک پایه نصب بزرگ دارند ، مانند PlayStation 5 متمرکز شده است. Escalante همچنین امیدوار است عناوینی مانند Town of Salem را به سیستم عامل های جایگزین ، مانند تلگرام یا Discord تبدیل کند.
وی گفت: “من هرگز کسی نبودم که اگر 5 ٪ درآمد من را افزایش دهد ، از یک سکو خودداری کنم.” “اگر این فقط برای رسیدن به این سیستم عامل ها این پول را برای من هزینه می کند ، بیایید این کار را به دلیل دم بلند انجام دهیم.”
صبح بلند شدن

Escalante حدود 25 سال پیش در بازی ها شروع شد. وی خاطرنشان كرد كه او اخیراً دوست خود ، كارتر لیپسكمب را از دست داده است كه ده ها سال در این صنعت نیز گذراند. Lipscomb به Escalante کمک کرد تا اولین بازی خود را منتشر کند. این شروع به Escalante در مسیر Indie کرد. برخی از دوستان روز دوشنبه در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در کنفرانس توسعه دهندگان بازی بیدار خواهند شد.
Escalante حدود 10 سال در مقابل شر دوید ، اما با این وجود هنوز احساس می کرد که کار خوبی وجود دارد. او با 100 نفر مکالمه داشت و آنها گفتند که هنوز به ناشران احتیاج دارند.
“بنابراین بسیاری از توسعه دهندگان که با آنها صحبت کردیم گفتند ،” من بسیار خوشحالم که شما این کار را می کنید. ما دوست داریم با شما همکاری کنیم. ” “این اعتبارسنجی خوب توسط افراد مناسب بود. من در مورد بازی آنها ، در مورد چگونگی کمک به آنها ، از تیم های توسعه لذت می برم. صبح برای آن بلند می شوم. من خودم را بسیار خوش شانس می دانم. “
ارسال پاسخ