Bandidos دیجیتال سال گذشته به عنوان یک شرکت انتشارات بازی ایندی درست همانطور که بسیاری از ناشران از تجارت خارج می شدند ، تشکیل شد.
این شرکت به رهبری استیو اسکالانته و لنس جیمز ، میلیون ها دلار جمع آوری کرده است و به پر کردن شکاف و تأمین بودجه برای توسعه دهندگان بازی های ایندی کمک می کند. این کار ساده ای نیست ، با توجه به اولین بازی های کوچک در یک سال معین و استودیوهای بازی توسط ده ها نفر ناپدید شده اند.
اما با چندین دهه تجربه ، Escalante در مصاحبه ای با GamesBeat گفت که شرکت وی می تواند راهنمایی های متخصص را ارائه دهد و به عنوان غیرقانونی های ناخوشایند خدمت کند که می توانند به نمایندگی از توسعه دهندگان بازی های ایندی مبارزه کنند – از این رو نام دیجیتال Bandidos.
یکی از آخرین پروژه های شرکت این است که به آنها اجازه دهید: یورش ، یک تجربه ترسناک مانند بازماندگان که در آن همه چیز از انبوهی بیگانه گرفته تا هوای پویا برای جلب شما است. این برنامه توسط دنور ، بازی های Tuatara مستقر در کلرادو ساخته شده است. این نمایش در نمایشگاه بهار خنده دار Mix Kinda در GDC 2025 رونمایی می شود. این بازی توسط Digital Bandidos در سراسر PlayStation ، Xbox ، Nintendo Switch و PC در اواخر سال جاری منتشر می شود.
اجازه دهید آنها بیایند: بازیکنان یورش که در یک جهان بیگانه با وحشت تنها با یک نفر روبرو می شوند
Way Out – آن را از مدار هسته بگیرید! هر انتخاب سلاح و به روزرسانی بر شانس شما تأثیر می گذارد
بقا مبارزه با شانس های بیش از حد تا زمانی
میدان نبرد به طرز چشمگیری.
“همکاری با تیم با استعداد در Digital Bandidos ، که من از آن لذت بردم بسیار عالی است
کار با عنوان قبلی در عنوان قبلی در حق رای دادن به آنها ، “گفت: Klemen Lozar ،
مدیر بازی در Tuatara Games ، در بیانیه ای. “ما بسیار هیجان زده هستیم که بازی را به صورت گسترده ای به ارمغان می آوریم
مخاطبان با ضربه زدن به همه سیستم عامل های اصلی: Xbox ، PlayStation ، PC و سوئیچ. “
Tuatara Games فقط یکی از استودیوهایی است که قبلاً با انتشارات ایندی کار کرده است
جانبازان در Digital Bandidos. ناشر همچنین با سایر شرکای استودیوی سابق دوباره درگیر است و نشان می دهد که توسعه دهندگان اعتماد در این تیم دارند. به روزرسانی های بیشتر در این مورد و بسیاری از عناوین دیگر از Digital Bandidos در هفته های آینده ارائه می شود.
“شما همیشه امیدوار هستید که تیم هایی که در گذشته با آنها کار می کنید دوست دارند دوباره با شما همکاری کنند.”
گفت اسکالانته. “در این صنعت بسیار مهم است ؛ ژانر بهشت مانند بازماندگان/گلوله ، هر یک چرخش منحصر به فرد بر روی فرمول را رها می کنند. طرفداران
ژانر می تواند انتظار عمل انفجاری و چالش های شدید را داشته باشد ، به سرعت کشف می کند که لحن ، سبک و گیم پلی متمایز هر عنوان ، دو تجربه کاملاً متفاوت – و به همان اندازه هیجان انگیز را تضمین می کند. “
صفحه وب این شرکت می گوید: “به جای استفاده از یک رپ ، کمان یا بلستر ، ما چندین دهه دانش انتشار بازی و تجربه برش را به خود اختصاص می دهیم.
Escalante معتقد است که شرکت وی می تواند به توسعه دهندگان کمک کند و آنها را درک کند زیرا آنها از کودکی گیمرهای پرشور بوده اند. Escalante می خواهد یک ناشر مدرن ایجاد کند که با چالش های بزرگی که توسعه دهندگان با آن روبرو هستند ، سروکار دارد.
در آگوست 2024 رونمایی شد ، Digital Bandidos توسط کارمندان سابق Versus Evil ، از جمله بنیانگذار و مدیر کل Escalante تأسیس شد. این شرکت اخیراً ریچارد ایوانیوک CFO ، رئیس بازاریابی ریچارد ایگگو و مدیر ارتباطات جیمز باتچلور را اضافه کرده است.
Digital Bandidos قصد دارد تا شهر بازی موبایل Salem 2 ، دنباله یک بازی کسر اجتماعی ، به کنسول های نسل فعلی پلی استیشن ، Xbox و Nintendo Switch در اواخر سال جاری برود.
این شرکت همچنین به دلیل ورود به سال 2025 و بعد از آن ، از جمله جدیدترین در مورد بازماندگان Soulstone و رونمایی از چندین بازی جدید در حال توسعه ، به روزرسانی در مورد تعدادی از پروژه های دیگر را تهیه می کند.
Digital Bandidos یک ناشر کامل خدمات است که در حال حاضر به دنبال عناوین رایانه شخصی و کنسول با بودجه توسعه تا 3 میلیون دلار است. این متخصص در بازی های نقش آفرینی ، استراتژی و اکشن تخصص دارد ، اما برای هر ژانری در هر سیستم عامل باز است.
لرزهای سخت در صنعت

Escalante گفت: “بدیهی است که یک سر و صدا بسیار متفاوت با آشفتگی و چیزهایی که بعد از فروش در مقابل شر در سال گذشته اتفاق افتاد ، ما سعی کرده ایم مشکلات صنعت را بفهمیم.” “نیازهای صنعت چیست؟
Escalante خاطرنشان کرد: بازی های Triple-A هنوز در وضعیت سختی قرار دارند ، در حالی که تیم های وارنر و تیم های Ubisoft هنوز هم در سال 2025 اخراج های بزرگی دارند ، وقتی قرار بود اوضاع بهتر شود. تخمین زده می شود 35000 صنعت بازی در سه سال گذشته اخراج شده اند.
Escalante گفت: “هند هنوز هم تأمین مالی نمی شود. “من با بسیاری از تیم ها صحبت می کنم و بسیاری از آنها پول در حال اتمام هستند.”
وی خاطرنشان كرد كه این مسئله بزرگ است كه سازندگان موتور بازی وحدت و بازی های حماسی امسال حضور زیادی در طبقه نمایش در GDC ندارند.
وی گفت: “این یک تکرار آنها است.
چه کسی به ناشر جدید احتیاج دارد؟

نکته دلگرم کننده این است که ناشران جدیدی مانند Digital Bandidos و اخیراً Advil Entertainment شکل گرفته اند. Escalante معتقد است که وظایف اساسی ناشران حتی در هنگام رکود از بین نمی روند. این کارها شامل تأمین بودجه ، بازاریابی ، حمل و نقل ، کمک به توسعه و موارد دیگر است.
Escalante گفت: “Bandidos واقعاً روی ابزارها و کارهایی که می توانیم برای کمک به صنعت انجام دهیم ، برای کمک به آن دسته از بچه هایی که این کار را انجام می دهند ، متمرکز شده است.” “ما در حال توسعه برخی از این موارد هستیم.
در مورد عرشه اسلاید توپ متیو اخیر ، Escalante عقاید شدیدی داشت. او در سال گذشته زمان زیادی را در جلسات گذراند و در مورد چالش ها صحبت می کرد.
اسکالانته گفت: “آنچه من واقعاً همچنان به عنوان شماره شماره یک ، نیاز به حفظ و پشتیبانی پس از راه اندازی بازی ها ادامه می دهم.” “البته بودجه باید در ابتدا اتفاق بیفتد.
Escalante گفت: Bandidos دیجیتال بیش از حد روی آن کشف ، حفظ و پشتیبانی پس از پرتاب متمرکز است. این به بازی ها کمک می کند واحدهای بیشتری را بفروشند ، و این بسیار مهم است. وی خاطرنشان کرد: فروشگاه های Epic Games و Steam پشتیبانی برخی از آنها را ارائه می دهند ، اما آنها این کار را برای کسری از عناوین راه اندازی می کنند.
“من فکر می کنم جامعه یکی از قوی ترین ابزارهای بازاریابی در آنجا برای مردم خواهد بود ، خواه این Discord را اعمال کند ، خواه این مکان از نوع مردمی بیشتر استفاده کند.
Devs باید سفری را که با بازیکنان در آن قرار دارد ، تجزیه کند و اینکه چگونه می توانند در صورت برنامه ریزی درست پرتاب ، بتوانند از رشد ویروسی استفاده کنند. دریافت لیست های دلخواه زیادی برای یک بازی عالی است ، اما اگر دو ساله باشند ، خیلی خوب نیستند.
Escalante گفت: “شرکت های Triple-A فقط پول نقد را وارد می کنند و در یک مرحله بزرگ اعلام می کنند. “آنها مجبور به اعلام دو یا سه سال از خارج هستند.
وی افزود: “این یک سفر جالب برای من بوده است ، زیرا من در مورد شرکای خود چگونه محتوا را ارائه می دهیم.
در حالی که بازدیدهای غافلگیرکننده ایندی مانند Balatro و Animal Well وجود داشته است ، اما در بین 19،000 بازی که روی Steam (2024 شماره) راه اندازی شده است ، هنوز هم سخت است.
خود را از هم جدا کنید

Digital Bandidos به هفت نفر افزایش یافته است و به دنبال ماندن کوچک و چابک است. یکی از عناوین آن ، Soulstone Survivors در حال حاضر در بازار است و بیش از یک میلیون واحد به فروش در رایانه شخصی انجام داده است. Bandidos دیجیتال راه اندازی کنسول را کنترل می کند. شهر Salem 2 در حال آمدن است ، همانطور که عنوان جدیدی با نام “Let on Slaught” به آنها اجازه می دهد.
با وجود یکی از عناوین ، دیجیتال Bandidos امیدوار است که پول توسعه دهنده را برای شروع عنوان جدید در حالی که منتظر عنوان اول برای پیاده شدن از زمین است ، شروع کند. اسکالانته گفت ، بیشتر بازی های جدید در اواخر سال جاری و اوایل سال آینده برگزار می شود.
در حالی که راه اندازی های جدید مانند سوئیچ 2 آینده می تواند جذاب باشد ، Escalante روی سیستم عامل هایی که امروز یک پایه نصب بزرگ دارند ، مانند PlayStation 5 متمرکز شده است. Escalante همچنین امیدوار است عناوینی مانند Town of Salem را به سیستم عامل های جایگزین ، مانند تلگرام یا Discord تبدیل کند.
وی گفت: “من هرگز کسی نبودم که اگر 5 ٪ درآمد من را افزایش دهد ، از یک سکو خودداری کنم.” “اگر این فقط برای رسیدن به این سیستم عامل ها این پول را برای من هزینه می کند ، بیایید این کار را به دلیل دم بلند انجام دهیم.”
صبح بلند شدن

Escalante حدود 25 سال پیش در بازی ها شروع شد. وی خاطرنشان كرد كه او اخیراً دوست خود ، كارتر لیپسكمب را از دست داده است كه ده ها سال در این صنعت نیز گذراند. Lipscomb به Escalante کمک کرد تا اولین بازی خود را منتشر کند. این شروع به Escalante در مسیر Indie کرد. برخی از دوستان روز دوشنبه در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در کنفرانس توسعه دهندگان بازی بیدار خواهند شد.
Escalante حدود 10 سال در مقابل شر دوید ، اما با این وجود هنوز احساس می کرد که کار خوبی وجود دارد. او با 100 نفر مکالمه داشت و آنها گفتند که هنوز به ناشران احتیاج دارند.
اسکالانت گفت: “بسیاری از توسعه دهندگان که با آنها صحبت کردیم گفتند:” من خیلی خوشحالم که شما این کار را می کنیم. ” “این اعتبار خوب توسط افراد مناسب از تیم های توسعه لذت می برد.
ارسال پاسخ