به گزارش سرویس بین الملل رسانه اخبار تکنولوژی روز دنیا تک فاکس،
شرحبه عنوان یک پیش نمایش برای احیای Doom از نرم افزار ID در سال 2016 ، Ages Dark به همان اندازه متفاوت است که می تواند از پیشینیان خود باشد در حالی که به طور قابل ملاحظه ای بخشی از این سریال باقی مانده است. جایی که عذاب Eternal در سال 2020 در مورد سرعت و فرار بود ، قرون تاریک بر ایستادن زمین شما تأکید می کند. جایی که ابدی درگیر کردن دشمنان یک به یک بود ، قرون تاریکی شما را به شما این امکان را می دهد تا ده ها شیاطین را همزمان از بین ببرید. جایی که Eternal دید که شما سلاح های آتش سریع را در دیوانگی انگشت در حال ضرب و شتم می کنید ، قرون تاریک به شما امکان می دهد تا با ضربه زدن به چیزهای سخت و سخت ، بیشترین مشکلات را حل کنید. پاره شدن و پارگی خارج است. تروما نیروهای صاف وارد شده است.
هسته اصلی مبارزات The Dark Age ‘به سمت اصلی سال 1993 ، با الهام از پرتابه های آهسته حرکت شده توسط دشمنانی مانند IMPS ، Cacodemons و Knights Hell. Ages Dark بسیاری از دشمنان خود را قادر می سازد تا چنین پرتابه هایی را شلیک کنند ، و باعث می شود که میدان های نبرد بین بعدی خود را با ضربات آتشین ، orbs orbs و موانع انرژی شناور درخشش دهند.
شما باید این موانع را به عنوان یک قاتل عذاب آهسته تر و سنگین تر حرکت دهید ، و از نظر جسمی متراکم است که هنگام فرود از ارتفاع ، رعد و برق را ایجاد می کند. در واقع ، احساس می شود که او نباید به سپر نیاز داشته باشد که دفاع اصلی شما را در برابر این پرتابه ها تشکیل دهد. این می تواند به سادگی برای مسدود کردن موشک های پیش رو استفاده شود ، اما حملات خاصی نیز می توانند از بین بروند و آنها را به فرستنده بازگرداند. با موفقیت در مقابله با یک پرتابه می تواند تیرانداز خود را مبهوت کند و آنها را برای پایان دادن به “کشتن شکوه” باز کند. در حالی که هنوز هم به طرز فجیعی شرور است ، این اعدام ها به طور کلی نسبت به بازی های قبلی دقیق تر هستند ، اغلب (اما نه همیشه) به یک پانچ یا لگد ساده کاهش می یابد.
بسیاری از شیاطین به الگوهای دست به دست حمله می کنند ، به خاطر سپردن آن مفید است ، در حالی که بزرگترین و سخت ترین دشمنان تقریباً همه دوولیست های دوربرد هستند. این چهره ها تمایل دارند که در جبهه های نبرد بسیار بزرگتر اتفاق بیفتند ، جایی که دشمنان کوچکتر در ده ها و ردیف های خود را از سپر های Undead محافظت می کنند ، از رهبران بزرگتر خود محافظت می کنند. نرم افزار ID چندین سلاح جدید را برای مقابله با این لژیون های دوزخ مانند یک پرتاب راه آهن در معرض شیطان یا اسلحه ای که دشمنان را با بوته جمجمه های خرد شده خرد می کند ، ابداع کرده است.
این یک اصلاح مجدد جذاب از ایده های اصلی عذاب است و یادگیری ریتم تیراندازی آن به همان اندازه سرگرم کننده است که شاهد اثر ویرانگر آن هستیم. تسلط آسان تر از ابدی است ، با این حال ، در حالی که سرعت کندتر و ابزار کمتری دقیق تر به این معنی است که در بالاترین سطح خود ، همان عجله آدرنالین را تولید نمی کند.
این کمک نمی کند که این سیستم بر روی نرم افزاری ترین نرم افزار Game ID ساخته شده باشد. 22 سطح Dark Age از نظر دامنه بسیار گسترده است و بسیاری از آنها باز هستند و به شما امکان می دهند نبردهای خود را انتخاب کنید و اسرار آنها را به هر ترتیب انتخاب کنید. با این حال اگرچه مقیاس چشمگیر است ، اما سطح می تواند برای عبور از آن خسته شود ، و همیشه احساس نمی کند که بازی از دیدگاه جنگی بیشترین استفاده را از این املاک و مستغلات می کند.
نرم افزار ID سعی می کند با مخلوط کردن نحوه اکتشاف ، قدم زدن کندتر را متعادل کند. برخی از نقشه ها می بینند که شما در حال خلبانی یک مکانیک عظیم به نام Atlan هستید و شیاطین به اندازه کوه را در مبارزه با حرکت آهسته مشت می کنید. دیگران شامل پرواز در پشت اژدها هستند. در اینجا ارزش جدیدی وجود دارد ، اما بازی واقعاً نمی داند چگونه یک تجربه معنی دار را ایجاد کند. این قسمت ها یادآور بخش های واجب خودرو هستند که تیراندازان را در Noughties گرفتار می کنند ، و بهترین چیزی که می توانم برای آنها بگویم این است که آنها اغلب اوقات محصول نمی شوند.
به گفته این ، من تحسین می کنم که عذاب تجربی بیشتری بیشتر است: سنین تاریک از آنچه لازم بود است. به نظر می رسد که به دور از استراحت بر روی لورهای خود ، به نظر می رسد که نرم افزار ID با اصرار نینتندو مانند نوآوری وجود دارد. این می خواهد که عذاب تیراندازی باشد که با هر ورودی جدید ، نحوه فکر کردن در مورد ژانر را بازگو می کند. Dark Ages در انجام این کار به اندازه کرایه قبلی نرم افزار ID موفق نیست ، اما با این وجود یک تیرانداز بسیار با طراحی و با طراحی هوشمند است که در بهترین حالت خود مانند یک کامیون برخورد می کند.
ارسال پاسخ