Enchant در حال راه اندازی یک شتاب دهنده صفر سهام جدید برای بازی و راه اندازی AI است که برنامه های کاربردی اکنون برای برنامه سه ماهه خود باز است.
شتاب دهنده به تیم های اولیه در چهارراه بازی و هوش مصنوعی اختصاص دارد. این برنامه کاملاً از راه دور که توسط جانبازان سونی ، Supercell ، EA ، Ubisoft و Playrix تأسیس شده است ، به بنیانگذاران اسپرینت محصولات دست و پا ، جلسات هفتگی یک به یک با رهبران صنعت و دسترسی مستقیم به یک شبکه سرمایه گذار جهانی می دهد-در حالی که اجازه می دهد هر راه اندازی 100 درصد از جدول CAP خود را حفظ کند.
Enchant از شرکت های ساخت بازی ، ابزارهای صنعت بازی ، محصولات هوش مصنوعی و تجربیات Web3 حمایت می کند. Eugenii Unegovskiy ، بنیانگذار Enchant ، در مصاحبه ای با بازی با بازی ها گفت: شتاب دهنده با از بین بردن الزامات اداری و سهام عدالت ، روی تکرار سریع محصول ، کشش در دنیای واقعی و معرفی گرم برای ناشران ، VC ها و شرکای استراتژیک تمرکز می کند.
پذیرش نورد ، تاریخ شروع شخصی
این برنامه یک آهنگ 12 هفته ای فشرده است که از روزی که یک تیم پذیرفته می شود آغاز می شود. بنیانگذاران هر زمان که آماده باشند اعمال می شوند. نیازی به انتظار برای گروههای ثابت نیست. از روز اول ، هر شرکت یک نقشه راه نقطه عطف را دنبال می کند که شامل غرفه های عمیق محصول ، کارگاه های برو به بازار و آماده سازی روز نمایشی است.
Unegovskiy گفت: “بنیانگذاران نباید منتظر یک شکاف تقویم باشند.” “پذیرش باعث می شود اسپرینت های یک روزه ، بازی های زنده و ایجاد بر روی شانه به شانه با جانبازان از استودیوهای Triple-A ایجاد شود. این همکاری واقعی است ، نه مربیگری در کلاس ، و این بدان معنی است که محصولات در هفته ها و نه ماه ها به بازار می روند.”
Aakash Parameswaran ، مدیرعامل Fable Fox ، یک طراح سابق بازی در Electronic Arts و یک متخصص در Enchant ، در بیانیه ای افزود: “صفر برابر یک مزیت قوی است ، با این که یک مزیت حتی بزرگتر از یک میز درپوش تمیز است که به بازی های اولیه و تیم های هوش مصنوعی کمک می کند تا دورهای آینده را سریعتر ببندند.” “از پالایش حلقه های اصلی گرفته تا طراحی اقتصادهای خدمات زنده ، ما در سنگرها کار می کنیم تا بنیانگذاران اولین بازیکن بمانند و بازی های کشتی را به آنها اعتماد کنند.”
چرا صفر برابر است

تمیز نگه داشتن میز درپوش در اولین مرحله به بنیانگذاران کمک می کند تا کنترل خود را حفظ کنند و برای بذر آینده و دورهای بعدی جذاب تر بمانند ، هنگامی که سهام رقیق به مراتب بزرگتر است. همچنین به Enchant اجازه می دهد تا صرفاً بر اساس موفقیت استارتاپ کار کنند و مشوق های مربوط به برنده های محصول و نقاط عطف جمع آوری کمک های مالی را هماهنگ کنند.
برنامه ها به صورت نورد بررسی می شوند و تیم های پذیرفته شده می توانند بلافاصله شروع شوند. Unegovskiy گفت که در حالی که روزهای نمایشی را برای شروع بازی در Subclebible اجرا می کند ، او متوجه چیز مهمی شد: بیشتر بنیانگذاران مرحله اولیه شکست نمی خورند زیرا محصول ضعیف است-آنها شکست می خورند زیرا تجارت اطراف آن آماده نیست. بدون بازار ، بدون استراتژی کسب درآمد ، ایده مشخصی که چقدر پول به آنها نیاز دارند-یا چرا.
“به همین دلیل من با مردمی از Supercell ، Ubisoft ، Sony ، EA ، King ، Xsolla و Oracle همکاری کردم – بسیاری از آنها مطمئن هستم که شما می دانید یا مسیرهایی را با آن عبور کرده اید – به همراه سازندگان تتریس ، Angry Birds ، و طناب را برای راه اندازی Enchant ، نوعی جدید از شتاب دهنده بازی و Aiipuvss ،”
بدون گروه یا عدالت ، این شرکت پشتیبانی متمرکز را ارائه می دهد که به بنیانگذاران کمک می کند تا به جلو حرکت کنند.
Unegovskiy گفت: “ما به آموزش زمین ، جمع آوری کمک های مالی ، GTM و استراتژی کسب درآمد ، پشتیبانی کمک هزینه و UA ، راهنمایی حقوقی و بازاریابی کمک می کنیم – به علاوه دسترسی به ابزارها ، اعتبار و خدمات شریک به ارزش بیش از 500000 دلار (اعتبار ابری ، تحلیلی ، ابزارهای DEV و غیره).” “این یک مدل ساده است: اگر ما به تیم کمک کنیم تا رشد یا رشد کند – بدون رقیق زودرس – هزینه ماهانه + هزینه موفقیت.”
این تیم شامل تیم هورتون ، مدیر مجری بازی با تجربه با 16+ سال در رهبری ، توسعه تجارت و مشارکت در صنعت بازی جهانی است. هورتون به بهینه سازی عملیات ، رشد رانندگی و ارائه پروژه های با کیفیت بالا در بازی های موبایل ، ART Triple-A ، حمل کنسول و توسعه بازی کمک می کند.
قزل آلا Sutton در رهبری/مشارکتهای استراتژیک/توسعه تجارت/دستیابی به هدف و درآمد تخصص دارد. او یک رهبر اکشن گرا با 20 سال تجربه در بازی ها و سرگرمی ها است. او در Supercell ، Sony و WB Games کار کرده است. و او به پروژه های پیچیده و راه اندازی های اساسی مانند Hogwarts Legacy کمک کرد.
همچنین در این تیم آندری فاینبرگ (کوزنتسف) ، CIO سابق در GDEV و Nexters قرار دارد. وی بیش از 10 سال تجربه در صنایع بازی ، فناوری و اینترنت دارد. او به بسته شدن 40+ معاملات به ارزش بیش از 800 میلیون دلار کمک کرد ، و او اکنون یک مشاور مستقل با تمرکز بر جمع آوری کمک های مالی ، M&A و استراتژی برای شرکت های بازی و سرگرمی تعاملی است.
Unegovskiy یکی از متخصصان است ، زیرا او یک بنیانگذار شش بار با تجربه در توسعه بازی و هوش مصنوعی است. کارشناسان دیگر عبارتند از: Amir Shaked ، Igor Diev ، Jun Qion ، Oded Lavie ، Martin Hoszowski ، Kevin Beardslee ، Yosef Warburg ، Wes Harris ، Elvis Fernandes ، Han Le ، Faizal Nazir ، Tim Gertsen ، Hovav Shoshan ، igor Dozhanov ، Cipto ، Cipto ، Cipto ، Cipto ، Cipto ، Cipto ، Cipor Bazhanov ، Cipor Bazhanov ، Cipor Bazhanov. Basilotta ، Aakash Parameswaran ، Maram Japardze و Eugene Volikov.

Unegovskiy با عدم سهم در این شرکت گفت: این شرکت بر کار در کنار هم با بنیانگذاران تمرکز دارد تا همه چیز را از زمین تا استراتژی درآمد بهبود بخشد. اگر به تیم کمک کند تا پول جمع کند یا رشد کند ، هزینه ماهانه مسطح طول می کشد ، به علاوه هزینه موفقیت. این هزینه به طور معمول 5 تا 10 ٪ از مبلغ افزایش یافته یا سهم رشد درآمد است.
“ما همچنین حق سرمایه گذاری در دورهای آینده را با شرایط دوستانه بنیانگذار-هماهنگ با
Unegovskiy گفت: “پشتیبانی طولانی مدت ، نه مالکیت کوتاه مدت ،” او همچنین گفت مربیان و مشاوران به طور شبیه به موفقیت استارتاپ مطابقت دارند.

این شرکت به تازگی برنامه های کاربردی را افتتاح کرده و در حال شروع به دیدن ترکیبی متنوع از بنیانگذاران مرحله اولیه-از استودیوهای بازی گرفته تا سازندگان ابزار AI ، در چندین منطقه است. سهم قابل توجهی از علاقه از پروژه هایی است که در تقاطع بازی و هوش مصنوعی کار می کنند – آمیختن جاه طلبی خلاق با زیرساخت های مقیاس پذیر.
Unegovskiy گفت: “ما شاهد شاخص های قوی هستیم که موج بعدی استارتاپ های بازی عمیقاً فنی ، با ذهنیت جهانی و به دنبال حمایت از تجارت اول بدون رقت زودهنگام خواهد بود.”
ارسال پاسخ