Entertainment Reborn به عنوان ناشر بازی Indie بر روی IP اصلی متمرکز شده است
Alex Josef is CEO of Acclaim Entertainment.

Entertainment Reborn به عنوان ناشر بازی Indie بر روی IP اصلی متمرکز شده است

به گزارش سرویس تازه های دنیای فناوری وبسایت اخبار تکنولوژی تک فاکس،

Entertainment ، شرکت افسانه ای عناوینی مانند Mortal Kombat را در دهه 1980 و 1990 منتشر کرد ، به عنوان یک ناشر بازی ایندی باز می گردد.

الکس جوزف ، مدیرعامل شرکت جدید لس آنجلس ، در مصاحبه با GamesBeat گفت: پس از گذشت بیش از دو دهه ، تیمی از جانبازان صنعت متحد شده اند تا یکی از نمادین ترین مارک های بازی را برای انتشار خواص فکری اصلی بازگردانند.

جوزف گفت: “این یک راه اندازی مجدد و احیای برند تحسین شده با یک تیم کاملاً جدید است.” “بعضی از بازیکنان در گذشته با تحسین ارتباط دارند ، اما این یک تیم جدید است.”

وی افزود: “مهمترین و مهمتر از همه ، تحسین جدید قصد دارد از توسعه دهندگان ایندی و IP اصلی جدید پشتیبانی کند. این همه منابع مورد نیاز برای آوردن بازی های خود را به وسیع ترین مخاطبان ممکن ارائه می دهد. “

درست همانطور که سایر ناشران درهای خود را می بندند ، Entertainment با هدف احیای چشم انداز بازی و تقویت استعدادهای جدید به طور رسمی با چشم انداز باز می گردد. در ابتدا که در سال 1987 تأسیس شد ، این مجموعه فصل جدیدی را برای ناشر نشان می دهد ، زیرا به دنبال پشتیبانی از توسعه دهندگان ایندی و مجدداً حق رای دادن به کلاسیک است.

تحسین منابع بسیار مورد نیاز مانند بودجه ، بازاریابی و پشتیبانی روابط عمومی را فراهم می کند و به استودیوهای مستقل این فرصت را می دهد تا دیدگاههای خلاقانه خود را به مخاطبان گسترده برسانند.

یکی از اهداف اصلی تحسین مجدد ، احیای و احیای نمونه کارها محبوب خود از IP کلاسیک است که سالها توسط میلیون ها بازیکن از آن لذت می برد. برای اطمینان از زنده ماندن این دیدگاه ، تحسین یک هیئت مشاوره متشکل از رهبران صنعت محترم ، از جمله Russell Binder در Striker Entertainment ، Mark Caplan در Ridge Partners و Jeff Jarrett در Global Force Entertainment را جمع آوری کرده است.

تجربه و راهنمایی های ارزشمند آنها نقش مهمی در شکل دادن به آینده حق رای دادن کلاسیک تحسین و سرمایه گذاری های نوآورانه خواهد داشت. استراتژی رشد تحسین بیشتر توسط شرکای اصلی فیل تورنتو ، شریک در Vaynerfund و اریک ووگل ، شریک در Jet Management پشتیبانی می شود.

تخصص آنها در زمینه سرمایه گذاری و مدیریت به تقویت محیطی مناسب برای پرورش توسعه دهندگان مستقل و هدایت موفقیت طولانی مدت در کنار رهبری هیئت مشاوره کمک می کند.

رهبری و هیئت مدیره جدید Entertainment در صنعت سرگرمی – آیکون های قیمتی ، ورزشکاران حرفه ای ، افسانه های موسیقی زنده و جانبازان فصلی که تقاطع بازی های ویدیویی و فرهنگ پاپ را تعریف کرده اند ، دارد.

جف جارت ، کشتی گیر تالار مشاهیر ، با بیش از سه دهه تجربه در صنایع سرگرمی ورزشی و بازی های ویدیویی ، تأکید می کند که چگونه این ثروت از تخصص آینده تحسین را شکل می دهد.

الکس ژوزف مدیرعامل Entertainment Entertainment است.

جرات در بیانیه ای گفت: “بیش از سه دهه ، من این افتخار را داشتم که بخشی از جهان کشتی و بازی را داشته باشم ، و من هیجان زده ام که اکنون در احیای تحسین ، یک ناشر نمادین که به دلیل انتشار برخی از افسانه ترین بازی های دهه 80 و 90 شناخته شده است ، شریک هستم.” “از درگیری زودهنگام من با عناوین WWF 16 بیتی ناشر تا تجربه من در شکل گیری سریال کشتی TNA ، که باعث شد اولین کشتی گیر بازی ویدیویی برای تبدیل شدن به یک عضو لیست تمام وقت در دایره مربع ، من از دست اول نوع تأثیر بازی های عالی را در بازیکنان و هواداران داشته باشم.”

جارت افزود ، “تحسین زنده فرصتی برای انتقال همان درجه شور و عشق به نسل جدید است ، و من از اینکه درگیر می شوم ، هیجان زده ام.”

الکس جوزف ، جانباز صنعت بازی ها ، که بیش از دو دهه تجربه بازاریابی و انتشار صدها بازی در رایانه شخصی ، کنسول و موبایل را به دست می آورد ، به دنبال راه اندازی مجدد و رشد تحسین به عنوان مدیرعامل است.

ژوزف گفت: “این یک افتخار و لذت مطلق است که مسئولیت بازگشت تحسین را به صدر صنعت بازی ها برساند.” “ما خوش شانس هستیم که یک تیم بسیار با استعداد داریم و قبلاً عناوین Indie باورنکردنی را امضا کرده ایم ، که به زودی فاش می کنیم.”

ژوزف بنیانگذاران اصلی تحسین را نمی دانست ، زیرا او سال دبیرستان را فارغ التحصیل شد.

ریشه

آرم تحسین برای بسیاری از گیمرها آشنا است.
آرم تحسین برای بسیاری از گیمرهای (پیری) آشنا است.

گرگ فیشباخ ، بنیانگذار اصلی که از سال 1987 Acclaim Entertainment را آغاز کرد ، درگیر نیست. شرکت قدیمی Fischbach بازی هایی مانند NBA Jam و Mortal Kombat را منتشر کرد. دومی عنوانی بحث برانگیز بود که آنقدر خشونت آمیز بود و منجر به جلسات کنگره درباره سانسور شد. این سرانجام منجر به یک سیستم رتبه بندی بازی و همچنین یک پرونده دیوان عالی ایالات متحده شد که طرفداران ایمنی کودک را در برابر حقوق اصلاحیه اول قرار داد. صنعت بازی برنده این پرونده شد.

اما سرگرمی خود را در سال 2004 به پایان رساند. بازی های تحسین برانگیز ، نوعی جانشین ، در سال 2006 آغاز شد. اما در سال 2010 تعطیل شد.

Fischbach در سال 2020 ناشر بازی جدیدی با نام Accelerate Games را آغاز کرد ، زیرا نتوانست نام تحسین قدیمی را بدست آورد. اما بازی های شتاب بسیار ساکت بوده است.

و مارک های قدیمی تحسین پراکنده هستند. Mortal Kombat اکنون برادران وارنر است و NBA Jam متعلق به Electronic Arts است. توروک توسط Universal Studios برگزار می شود. عناوین بسیار دیگری مانند BMX XXX ، Judge Dredd و جادوگران و جنگجویان وجود داشت.

بازگرداندن آن

تحسین جدید مجموعه ای از خدمات نشر ، بودجه عمومی ، QA ، محلی سازی و موارد دیگر را به خود اختصاص می دهد. جوزف گفت ، به عنوان یک تمرکز ثانویه ، این شرکت به دنبال IP قدیمی تر ، از جمله ویژگی های بازی Acclaim Acclaim است و سعی می کند آنها را برای نسل جدیدی از گیمرها احیا کند. برای تحسین جدید که دست خود را به خواص قدیمی برساند ، احتمالاً پول زیادی خواهد گرفت.

“ما به دنبال راه اندازی مجدد بازی ها هستیم. برخی از IP در دسترس نخواهد بود. ”

ژوزف گفت که این شرکت ممکن است با سرعت زیاد سه یا چهار بازی را منتشر کند ، اما عناوین را با سرعت بالایی پمپ نمی کند. این برنامه بر روی یک IP اصلی و شاید یک IP تعیین شده در هر دوره زمانی معین متمرکز خواهد شد. Russell Binder ، مشاوران ، در بسیاری از فیلم های مبتنی بر بازی مانند پنج شب در Freddy شرکت کرده است ، و این یک خروجی ممکن برای خلاقیت جدید تحسین نیز است.

ژوزف گفت: “همه چیزی را به جدول می آورند که به ما امکان می دهد فرصت های مختلفی را بررسی کنیم ، خواه این مجوز باشد و چه نوعی transmedia.”

این شرکت بودجه جمع آوری کرده است اما هنوز نمی گوید چقدر. این شش نفر در مکانهای مختلف توزیع شده است.

ژوزف گفت: “در زیر چتر تحسین ، ما همکاری تیمی بسیار بزرگی را که با Mega Cat Studios با آنها داریم ، داریم ، بنابراین ما می توانیم در صورت لزوم به تیم توسعه آنها ضربه بزنیم.” “آنها حمل و نقل را انجام می دهند و پشتیبانی برون سپاری را نیز ارائه می دهند.”

ژوزف پیش از این بخشی از بازی های گرافیتی بود که در سال 2021 1.5 میلیون دلار جمع آوری کرد. وی در این مدت 16 عنوان به انتشار 16 عنوان کمک کرد و در پایان سال 2022 ترک کرد. وی کار خود را در پروژه جدید تحسین در سال 2024 ، ابتدا از طریق مشاوره آغاز کرد. و او سال گذشته را در کنار هم قرار داد.

ژوزف گفت: “در ابتدا ، ما در مورد یک شرکت انتشارات بازی با نام تجاری جدید فکر می کردیم.” “به نظر نمی رسید که هیچ کس پول خرج کند. این زمان مناسبی برای راه اندازی چیز جدید است. هر توسعه دهنده ای که با آنها صحبت کرده ام در مورد تحسین بسیار روان است. این یکی از هیجان انگیزترین کارهایی است که در حرفه خود انجام داده ام. “

این شرکت انتظار دارد اولین بازی خود را در سال جاری منتشر کند ، شاید در سه ماهه سوم. و به طور فعال به دنبال عناوین اضافی است. این کار آسان نخواهد بود ، زیرا بازار با 17000 بازی هر سال با بخار بسیار سخت است.

جوزف گفت: “هدف ما انتشار درآمد حاصل از هرچه سریعتر و بازی های اضافی است.”