Forge ، بستر بازاریابی و تعامل بازی مبتنی بر جامعه ، امروز Forge Direct را اعلام کرد ، نوعی توپی Gamified Selferice که به توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد تا درگاه های جامعه کاملاً قابل تنظیم و غنی از ویژگی ها را راه اندازی کنند.
بر خلاف وب سایت های بازی سنتی که به طور معمول به عنوان صفحات فرود استاتیک خدمت می کنند ، Forge Direct یک است
پلت فرم نامزدی تعاملی کامل با Quests ، پاداش های وفاداری و تجارت مستقیم به بازیکن که توسعه دهندگان می توانند در دامنه خود میزبان باشند تا یک حضور سنتی وب را تکمیل یا حتی جایگزین کنند. تاکنون بازیکنان 25 میلیون تلاش با Forge را به پایان رسانده اند.
کون گائو ، مدیرعامل Forge ، در مصاحبه با GamesBeat گفت: “تاکنون بسیار موفق بوده است ، و ما اساساً به جایی رسیدیم که در اواخر سال گذشته ، برای اینکه با تقاضا که از بازی ها می بینیم ، مقیاس بندی کنیم ، ما اساساً ابزارهای خود را به خودی خود خدمت کرده ایم.” وی گفت: “این ادامه هر آنچه که تاکنون ساخته ایم. این بازی ها می توانند خودشان ، تجربیات خود را مدیریت کنند ، تا اکنون بتوانند آنها را در وب سایت های خود قرار دهند و نه فقط در Forge.gg.
اختلال در نحوه انجام کارها
سالهاست که توسعه دهندگان بازی فقط به کشف پلتفرم از طریق فروشگاه های فروشگاهی مانند Steam ، iOS و Google Play اعتماد کرده اند ، جایی که دید توسط الگوریتم ها کنترل می شود و درآمد با هزینه های پلتفرم بالا محدود است. Forge Direct معادله را با توانمندسازی توسعه دهندگان برای هدایت کشف و کسب درآمد با مستقیم به جامعه تغییر می دهد.
گائو گفت: “ما در مورد آن فکر کردیم و این حس زیادی را برای ایجاد وب سایت های خود با استفاده از ابزارهای ما ایجاد کرد.” ما به همه این قابلیت ها می دهیم و به بازی ها این امکان را می دهیم که پورتال های غنی و رشد جامعه را بسازند ، اما همه در حوزه خودشان هستند. بنابراین ما فکر می کنیم این آینده برای توزیع بازی است. “
در گذشته ، مارک های تجاری پشت فروشگاه های بخش یا آمازون نشسته بودند. سپس همه آنها مستقیماً به مصرف کنندگان رفتند و مقصد آنلاین غنی از ویژگی خود را ساختند.
“ما با ارائه همه ابزارها برای بازی کردن به آنها ، همین کار را می کنیم تا بتوانیم صفحات وب یا وب سایت استاتیک موجود خود را به یک جامعه کامل و کامل با کشف و تعامل تبدیل کنیم.”
وی گفت: “با این کار در این مقصد ، بازی ها اساساً می توانند تجربیات بسیار غنی ، برنامه های وفاداری ، برنامه های پاداش و هدایت فروشگاه های وب خود را از بین ببرند ، اجتماعی خود را تقویت کنند. آنها تعامل اضافی در بازی ایجاد می کنند. و این اساساً در صورت تمایل به رشد جامعه ، اولین مرکز بازی مهربان خود است. “
این امر به هر توسعه دهنده یا ناشر بازی امکان می دهد تا جامعه خود را از نظر ایجاد تعامل اجتماعی از طریق سیستم عامل ها بازی کنند. آنها می توانند بازیکنان را تحریک کنند تا مواردی مانند پیوستن به کانال Discord را برای بازی اضافه کنند ، یا از حساب توییتر پیروی کنند و شرکت بازی می تواند با پاداش های مختلف مربوط به بازی به بازیکن پاداش دهد. Forge این “quests” را صدا می کند. توسعه دهندگان می توانند به راحتی تلاش های جدیدی را اضافه کنند و در ازای انجام کارهایی که به تعامل با بازی اضافه می کنند ، پاداش می دهند.
ما یک داشبورد سلف سرویس داریم. این بازی اساساً می تواند از این امر برای مدیریت تمام دارایی های خود استفاده کند تا آنها بتوانند نحوه تجربه بازیکنان را سفارشی کنند. ”
در پایان روز ، یک بازیکن می تواند با امتیازات زیادی از Quests روبرو شود و آنها می توانند از این نقاط استفاده کنند تا بیشتر با بازی درگیر شوند.
کنترل عقب

با استفاده از Forge Direct ، توسعه دهندگان می توانند یک مرکز بازی کاملاً قابل تنظیم را در حوزه خود راه اندازی کنند ، جایی که می توانند از جستجوی هایی استفاده کنند که باعث کشف اجتماعی ، لیست های دلخواه و بررسی ، اقدامات درون بازی ، مراجعه به دوستان و موارد دیگر می شود.
در ازای تکمیل Quests ، بازیکنان امتیاز وفاداری کسب می کنند که می توانند برای محتوای منحصر به فرد در بازی ، پاداش ، وضعیت جامعه و موارد دیگر بازخرید شوند.
WebShops به عنوان ابزاری برای کمک به توسعه دهندگان برای حفظ درآمد رایج شده است ، اما رانندگی با استفاده از صفحه وب می تواند یک چالش باشد. Forge Direct با ارائه دهندگان پیشرو در صفحه وب ادغام می شود و به عنوان یک تقویت کننده تجارت الکترونیک عمل می کند و راه های جدیدی را برای توسعه دهندگان بازی ایجاد می کند تا به بازیکنان برسد ، پذیرش صفحه وب خود را ترغیب کند و با امتیاز وفاداری خریدهای مستقیم را پاداش دهد.
سرانجام ، ادغام 360 Analytics و Google و Facebook Pixel Forge به توسعه دهندگان دسترسی بی نظیری برای درک عمیق بازیکنان خود و پیگیری عملکرد کمپین های بازاریابی خود می دهد.
“کشف بازی شکسته است – ما آن را برطرف می کنیم”
کون گائو ، مدیرعامل Forge ، در بیانیه ای گفت: “هزینه های بازاریابی در حال افزایش است و توسعه دهندگان نیاز به ارتباط مستقیم با بازیکنان خود دارند ، نه فقط حضور در این باغ های دیواری.” “با Forge Direct ، استودیوها سرانجام سیستمی را برای رشد جامعه ایجاد می کنند که کشف و تجارت را سوخت می دهد-به جای تکیه بر تبلیغات گران قیمت و الگوریتم های پلت فرم غیرقابل پیش بینی.”
گائو گفت ، شروع کار سریع ، آسان و رایگان است. امروز Forge Direct Hub خود را در (Forge.gg) راه اندازی کنید.
از زمان راه اندازی در اواخر سال 2023 ، Forge با بیش از 75 بازی همکاری کرده و به استودیوها کمک می کند تا بیش از 25 میلیون تلاش کامل را کشف ، حفظ و درگیری کند. اکنون ، با Forge Direct ، این شرکت همان ویژگی قدرتمندی را که مستقیماً به دست توسعه دهندگان بازی تنظیم شده است ، قرار می دهد – به آنها ابزاری برای ایجاد جوامع پر رونق ، هدایت اقدامات معنی دار و باز کردن جریان های جدید درآمد.
Forge که توسط پیشکسوت بازی دنیس “Thresh” Fong ، بنیانگذار Crunchyroll Kun Gao و بنیانگذار Cyience George ، Forge به عنوان یک پروژه در GGWP ، یک بستر اعتدال بازی AI که در سال 2020 راه اندازی شده است ، مبدأ این است که کاربر Forge به دست آوردن کاربر و نامزدی جامعه در دسترس باشد و در دسترس باشد تا همه بازی های شگفت انگیز را برای همه توسعه دهندگان ایجاد کند ، و آنها را برای همه توسعه دهندگان ایجاد می کنند تا بتوانند بر روی همه توسعه دهندگان ، برنامه نویسان را به کار گیرند و مؤثر باشند تا بتوانند بر روی برنامه های شگفت انگیز و مؤثر قرار بگیرند ، تا بتوانند از توسعه دهندگان استفاده کنند ، تا بتوانند بر روی توسعه های شگفت انگیز و مؤثر قرار بگیرند ، تا بتوانند بر روی توسعه دهندگان و مؤثر قرار دهند تا بتوانند از توسعه دهندگان استفاده کنند ، تا بتوانند بر روی همه توسعه دهندگان ، برنامه نویسان را به کار گیرند و مؤثر باشند.
این پلتفرم در اواخر سال 2023 با دور 11 میلیون دلار بودجه بذر ، به رهبری صندوق سازندگان ، Bitkraft Ventures و Animoca Brands با مشارکت در Hashkey Capital ، Polygon Ventures ، Capital بی فرم و ADAVENE راه اندازی شد. سرمایه گذاران موجود Forge شامل استراتژیک های پیشرو در صنعت مانند Griffin Gaming Partners ، Riot Games و صندوق نوآوری سونی است.
سرمایه گذاران فرشته Forge شامل رهبران صنعت بازی ها ، بنیانگذار بازی های Riot Games ، مارک مریل ، بنیانگذاران Twitch Emmett Shear و Kevin Lin ، بنیانگذار TSM ، Dan Dinh ، بنیانگذاران Kabam Kevin Chou و Holly Liu ، Steve Chen ، مدیرعامل Krafton Chim ، Founder Finud Fine Finle Finle (Mini Mini))
فورژ بیش از یک سال پیش راه اندازی کرد و از آن زمان ، فورژ 75 بازی را به سکوی جامعه خود جذب کرده است و این بازی ها به آن بازی ها کمک کرده است که صدها هزار بازیکن را به اجتماعات بازی خود اضافه کنند.
گائو گفت: “ما آن را Forge Direct می نامیم زیرا این اساساً این امکان را به دست می آورد که اکنون مستقیماً به جامعه خود بروند و مستقیم به بازیکنان خود بروند ، بتوانیم آن بازی و بازیکن را ایجاد کنیم و بتوانیم اکنون مستقیماً با مخاطبان خود درگیر شوند ، بر روی سکویی که خودشان دارند ، خودشان و فعالیت می کنند.”
نتیجه صرفه جویی زیادی در هزینه های بازاریابی و به دست آوردن کارآیی از تلاش های بازاریابی است.
شما در حال تقویت اثربخشی رفتن به بازار هستید. شما در حال تقویت اثربخشی خود در کمپین های بازاریابی موجود خود هستید. شما اثربخشی کمپین های نامزدی موجود خود را تقویت می کنید. ”
این تلاش ها باعث می شود بازیکنان بیشتر درگیر شوند و این باعث افزایش ویروس کلی هرگونه تلاش دیگر برای تعامل می شود. گائو فکر می کند هر بازاریاب بازی ، توسعه دهنده یا ناشر می خواهد Forge Direct را برای بازی های خود بخواهد. این شرکت Forge Direct را در دسترس قرار می دهد. برای هند ، در اصل رایگان است. با بزرگتر شدن بازی ها ، با صدها هزار بازیکن ، Forge بیشتر به یک بستر داده تبدیل می شود. و سپس Forge هزینه نرم افزاری به عنوان سرویس را شارژ می کند. سفارشی سازی همچنین چیزی است که Forge می تواند برای آن هزینه کند.
ارسال پاسخ