Universal Foundry ، یک استارتاپی که زیرساخت های ابری را به توسعه دهندگان بازی Unreal Engine 5 ارائه می دهد ، یک کمک هزینه محاسبات جدید Universal Foundry را برای بازی های کوچک بازی اعلام کرده است.
آلبرت رید ، مدیرعامل Universal Foundry ، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: هدف قرار دادن تیم های انفرادی و بازی های کوچک ، هدف این است که تیم های منتخب با زیرساخت های Gratis پیشرفت پروژه خود را تسریع کنند.
این کمک هزینه به تیم های منتخب با Cloud Integration Cloud Cloud Cloud Cloud Cloud Cloud Cloud
زیرساخت ها برای پشتیبانی از راه اندازی بازی خود با برنامه هایی که اکنون تا 30 مه 2025 در وب سایت Universal Foundry باز می شوند.
رید گفت: “با وجود استودیوی بازی ، من دست اول را می فهمم که چقدر کار با ابزارهای عالی برای راه اندازی به موقع یک بازی و برای حفظ تیم مهم است.” وی گفت: “EPIC ابزارهای شگفت انگیز مبتنی بر ابر از جمله Horde را در اختیار توسعه دهندگان قرار داده است ، اما تیم ها این است که خودشان این ابزارها را مستقر و بهره برداری کنند. ما Foundry Universal را ساختیم تا به تیم ها کمک کند تا کارآمدتر کار کنند – به آنها اجازه می دهیم به جای مدیریت سرورها ، روی بازی های عالی و سریعتر آزاد شوند. “
رید افزود: “در حالی که هزینه های فناوری کلید در دست می تواند برای کوچکترین تیم ها ممنوع باشد ، ما از ارائه کمک هزینه محاسباتی خود برای کمک به استودیوهای انتخابی در سفر خود در سال 2025 ، زیرا آنها برای انتشار برخی از بازی های جدید شگفت انگیز ارائه می دهند.”
رید گفت که تیم های کوچک Unreal Engine 5 که در سال 2025 یا 2026 بازی های موبایل ، کنسول یا رایانه شخصی را راه اندازی می کنند ، در صورت برآورده کردن نیازهای فنی واجد شرایط هستند. برای تیم های منتخب ، Universal Foundry از طریق پنجره پرتاب بازی یا پایان سال 2026 خدمات رایگان ارائه می دهد ، هر کدام از اول باشد. دریافت کنندگان کمک هزینه قبل از 30 ژوئن 2025 از پذیرش مطلع می شوند.
Universal Foundry تیم های توسعه بازی Unreal Engine 5 را در هر اندازه با زیرساخت های ابر کلید در نوع اول از نوع خود تسریع می کند که هم ایمن و هم مقیاس پذیر است. زیرساخت های Universal Foundry's Horde Integration Integration (CI) نیاز به حفظ تیم سرورهای داخلی و اجرای استقرار ابر موقت را در نهایت افزایش کارآیی تیم بازی کاهش می دهد.
فقط برخی از تیم هایی که از خدمات Universal Foundry برای بازی های خود استفاده می کنند شامل بازی های شیشه ای پایین ، Ok Dinosaur و سایر موارد با عناوین Triple-A است.
رید این شرکت را در سال 2024 با لوسیان سسکا نشان داد. رید پیشینه گسترده ای در توسعه بازی داشت و Cesca در زمینه مهندسی زیرساخت های با امنیت بالا قرار داشت. رید نزدیک به 15 سال رهبری Demiurge Studios مستقر در بوستون را بر عهده داشت و بر رشد تیم و مشارکت در حق رای دادن به بازی های ویدیویی مهم ، به همراه انتشار چندین بازی اصلی ، نظارت داشت.
رید و سسکا هنگام کار بر روی یک تجارت خدمات مالی ملاقات کردند. آنها حدود یک سال پیش بر اساس ایده اصلی ارائه زیرساخت های ابری شروع به کار کردند تا توسعه دهندگان بازی بتوانند تجربه خوبی برای کار با موتورهای بازی مبتنی بر ابر داشته باشند.

رید گفت: “فقط تعداد بسیار کمی از شرکت ها وجود دارند که واقعاً لیزر در بهبود زمان پینگ برای توسعه دهندگان متمرکز شده اند و این کاری است که ما می خواستیم انجام دهیم.” “کاری که محصول ما انجام می دهد این است که وقتی یک مهندس در یک تغییر ، یک پرونده CPP یا هر چیز دیگری را بررسی می کند ، در هر چه سریعتر به تیم هنرمندان و تیم ابزارها می رسد. هیچ کس مجبور نیست که به یک نوار پیشرفت خیره شود و برای مدت طولانی طولانی باشد. “
Epic Games برخی از ابزارها را برای امکان پذیر فراهم می کند ، اما آنها پیچیده هستند و توسعه دهندگان بازی می خواهند بازی ویدیویی را بسازند و یک دسته از سرورها را در ابر انجام ندهند.
“و واقعاً هیچ دلیلی برای 5000 توسعه دهنده وجود ندارد که همه در این روز و سن زیرساخت های ابری خود را بسازند. رید گفت: “این نوع نحوه قرار گرفتن در آن است.” “من فکر می کنم بازی ها این مشکل منحصر به فرد را دارند زیرا ما دارایی ها و بافت ها و مدل های بیشتری داریم و همه این موارد دیگر که باید سریع اتفاق بیفتد. ما در ساخت تجربه توسعه دهنده واقعاً کارآمد و واقعاً فوق العاده هستیم. راه حل این است که سرعت آن را شروع کنید ، بنابراین نیازی به انجام این کار در ایستگاه کاری محلی خود نیست. “
این شرکت اولین شرکت خود را در سه ماهه سوم سال گذشته امضا کرد. اشتراک جهانی از حدود 1000 دلار در ماه شروع می شود. کمک های مالی راهی برای کمک به توسعه دهندگان ایندی در این هزینه ها است.
ارسال پاسخ